ロマサガrs hp上限。 小ネタ・必須知識

【ロマサガRS】「H7

ロマサガrs hp上限

周回のやり方:HPを目安にすると良い!? HPってすごく上がりにくく感じますよね。 腕力や体力は50とか60といったように2桁が限界ですが、HPは500、600といったように3桁まで上がります。 HPを100上げようと思ったら、最低でも100回以上は周回しなければなりません。 HPを目安に周回していれば、他の能力値もいつの間にか上限近くまで上がっていることがほとんど。 よって周回は、HPを意識することをわたしはおすすめします。 序盤の周回(主にHP2桁~500まで) ロマサガRSを始めたばかりという方は、 まずはクリアできるところまでクリアしましょう。 メインストーリーを進めるほどステの上限は上がっていきます。 詰まった場合には、まず装備集め目的で周回するのが良いです。 ハードのステージで防具、ベリーハードのステージで武器をドロップします。 主力5人分の装備が揃うまで周回すれば、能力値もそこそこ上がっているはずです。 素材集め周回 装備が集まったら、今度は強化、進化しなければなりません。 ドロップする素材はアイコンタップで詳細を確認できます。 強化したい装備に対応した素材をドロップするステージを周回しましょう。 限定イベントの周回 ロマサガRSでは頻繁に期間限定イベントを行っています。 一部のキャラの能力値アップが3倍だったり、豪華な報酬と交換できるやりこみ要素もあります。 装備品や強化素材も入手することができお得。 イベントが開催中ならメインストーリーを進めるよりもイベントを優先的に攻略、周回しましょう。 序盤のステ上げ 武器、防具が揃ってもクリアできないステージがある場合。 おそらく3話、4話あたりで詰まると思うのですが、それ以前のステージを周回するよりも 遺跡を周回したほうが効率よくステ上げができたと記憶しています。 毎日挑戦できる、三光の遺跡はスライム系の敵が多く、ライトボールでの周回が非常に楽です。 序盤の周回まとめ 遺跡や限定クエストの周回を繰り返していれば、HPは500を超え、能力値も 旧上限値に近くなっているはずです。 こうなるとメインストーリーも7話くらいまではクリアできるようになるかと思います。 1度ここまで到達すると、あとは遠征のジャングルで同じスペックのキャラをどんどん量産することができます。 ・どんなキャラでも常に、自身が挑戦できる最新話だけ周回していればOK説。 ・周回には適正箇所があり、最新話だけを周回するのは効率が悪い説。 ちょっと分かりにくいので補足しておきます。 例えば、こちらのヘクター。 メインストーリーの7話を周回しても、外伝を周回しても問題なく能力値が上がります。 ユーザーの間では「 外伝のほうが上限値が高いから外伝だけ周回すればOK」という考え方と「 外伝では上限値から乖離しすぎているため逆に上がりにくい」という2つの考えに分かれます。 結局どちらが正しいのかは分かっておりません。 周回のコツ わたしの場合は、 自分が挑戦できる最新話を常に周回してキャラを強化してきました。 (上限を超えていなければ) なので周回のコツとしては、 安定して周回しやすい場所を何度も周回する。 これに尽きます。 以下にメインストーリーの各話で周回しやすい場所をまとめました。 7話の周回場所 メインストーリーを7話まで解放している方は VH7-2-1【逃走】がおすすめです。 というより、わたしは7-2-1しか真面目に周回したことがないので他のステージの周回のしやすさがよく分かっておりません。 読者様から頂いた情報によれば、HP600台のキャラでも周回が可能です。 (あまりいいかげんなことは言えませんが、おそらくHP500台のキャラだけでもいけるはず) 一応VH7-2-1で、HPの上限は740が目安になっています。

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【ロマサガRS】HPが上がらない。効率よく上げるための4つのコツ

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ロマサガRS(ロマンシング サガ リ・ユニバース)のステータスの意味と重要なパラメータについてまとめました。 攻略の参考にしてください。 これがごっちゃになりやすいです…。 キャラのステータスは レア度やスタイルに関係なくキャラ固有のものです。 戦闘終了後上がるのがキャラ固有のステータス。 上のように、キャラクター詳細画面でキャラクターアイコンのみを点灯させるときに表示されるステータスがキャラのステータス。 スタイルのみを点灯させると スタイルボーナスのみが表示されます。 キャラクターとスタイル両方を点灯させると、キャラにスタイルボーナスが加わった現在のスタイルの合計ステータスが表示されます。 防御属性 防御属性がスタイル固有のものに変わります 成長傾向 戦闘終了時のステータス成長傾向が変化します 術技 技や術はスタイル固有のものです。 一つだけ他のスタイルから同キャラに継承できます スタイルLvによるボーナス補正 キャラのステータスとは別にスタイルのボーナス補正もあります。 すべてのパラメータに対して%で上昇し、かつ追加ボーナスもあります。 これはスタイル毎に戦闘にだして経験値を貯めないとレベルが上がらないです。 成長割合は変化しません。 数値割合%がスタイルレベルが上がると増えて強くなります。 下図スタイルのボーナスが乗ると左のキャラステータスが右に変化します。 切り捨て補正かもしれないです。 左が戦闘終了後に1ずつ(遠征だと2以上もアリ)確率で上昇します。 HPのみ沢山上昇 します。 シナカッタ 何をどうすればいい? とりあえずスタイルはレア度が高いものを使用して、戦闘をこなして キャラのパラメータを上げるほうが大事です。 戦闘終了後にシャキンって上がるアレです。 スタイルボーナスは後回しで構いません(貯まったらやったほうがいいですが)。 弱すぎる敵と戦っても上がらなくなってきたら少し強い敵と戦ってください。 3戦して何も上がらなければ次に行ったほうが早いと思います。 それまでは雑魚を倒しまくったほうがむしろ効率がいいかもしれません。 キャラのステータス1 戦闘終了後上昇するのはLP以外のパラメータです(BPも上がらないはず)。 パラメータ 概要 HP HP最大値。 戦闘が終了したら最大に回復する(連戦は除外)。 0になると戦闘できなくなりLPが1減る。 回復術により立て直し可能。 LP LPが0になるとその戦闘のみ復活不可。 ロストなし。 戦闘が終了したら最大に回復する(連戦は除外)。 BP 初期BP 戦闘開始時のBP BPは術技によって決まっており、強い技ほど高いBPが必要とされる。 だいたい10 MAXBP その戦闘での最大上昇値 だいたい20 回復BP 1ターン経過毎に回復するBP だいたい3 ロストはないです。 LP0はその戦闘で復活できないだけです。 そのキャラの持つ武器とスタイルの成長傾向が合っているかどうかが非常に大切です (たぶん高レアほど重要なステータスが上がりやすいはず)本作では低レアのほうが上がりやすいです。 低レアと高レアの違いについて 基本的には 低レアは成長傾向が多く高いものが多く、能力が低いです。 高レアは成長傾向は低めですが、能力が高いことが多いです。 レア 成長傾向 能力他ボーナス 術技 アビリティ 向き 不向き 高レア 低め 高い 強め 多種多様 攻略向き 低レア 高め 低い 有能なものも多数ある SS以上のスタイルあり 育成向き 低レアでもアビリティの関係で強いスタイルはありますが、術技継承ができる本作では攻略の際基本的には高レアが強い傾向にあります。 成長上限 成長吟味について 成長上限は不明です…。 そのステージによって上限はありそうです。 理由は遠征で HP100各能力10などと制限がかかっているため、他のステージでも同様の効果がある恐れがあります。 でないと一番弱い敵を倒し続けて最強キャラができてしまいますから…。 成長はHPがゼロになっていても可能なサガスカ方式です。 スタイルのステータス スタイル毎に決まっており、これはスタイルで出撃させて戦闘終了後蓄積されるポイントを使用すると上昇します。 道場 に行ってください。 道場>スタイル強化>スタイル選択>下部のスタイル強化ボタン長押し だけでOKです。 各ステータス上昇率が上がり、ボーナスがもらえます。 属性耐性(防御属性) 受けるダメージのみに影響する属性です。 8つの属性に分けられています。 敵がどのタイプの攻撃をしやすいか把握しておくと闘いやすいです。 与えるダメージには関係ありません。 属性大枠 属性小枠 概要 分類はおおまかなもの 物理属性 斬 切る感じ 剣・大剣・斧 打 叩く感じ 棍棒・素手 射 刺す感じ 槍・小剣・弓・銃 魔法属性 熱 熱い感じ 冷 冷たい感じ 雷 ビリビリ 謎属性 陽 明るい 陰 暗い 陰陽属性はよくわかりません… スタイルの防御値はかなり大事ですが、毎回イベントごとにピックアップされる属性があり、すべての属性が高いキャラはいないためその都度強いキャラが異なってきます。 そのためキャラが育ってきたらイベント毎にパーティーを変更しなければいけないです。 戦闘中の状態異常ステータス まだ正確なものではないですが、暫定で以下です。 基本的には3ターンです。 オーバードライブすると4ターンになるようです。 種類 概要 毒 継続ダメージを受けます。 HP割合ダメージ。 3~5?ターン経過で解除されます。 未確定 暗闇 命中率ダウン ?ターン経過で解除されます。。 スタン 攻撃前にスタンを受けるとそのターン行動不能になります。 攻撃後に発生しても次のターンには持ち越されません。 そのため素早さの高いキャラが使用する必要があります。 飛んでいる敵は効かないことがあります。 麻痺 行動できなくなります。 3ターン経過で解除されます。 眠り 行動できなくなります。 ?ターン経過もしくは敵の攻撃により解除されます。 石化 敵味方共に、行動できなくなります。 3ターン経過で解除されます。 混乱 敵味方の分別なく勝手に攻撃します。 行動しないこともあります。 3ターン経過 もしくは敵の攻撃により解除されます。 魅了 味方に不利な行動をとります。 3ターン経過 もしくは敵の攻撃により解除されます。 狂戦士 勝手に攻撃します。 行動を選べません。 ?ターン経過で解除されます。 即死 死にます。 味方の場合は回復術などでLPがある限り復帰可能。 気絶 即死と同義 即死効果をもつ味方キャラは重要です。 石化はデルタペトラで確認。 デルタペトラは ジニーの知力能力が上がるとミスが減りダメージが出るようになります。 全体術はレベルが上がっても結構ミスすることが多いように感じます。 連携もできるデルタ・ペトラ…威力はイマイチですが悪くない性能です。 敵に対する暗闇の状態異常の効果が発揮されていないような気がしますね…。 ライトボールによる暗闇状態の敵の攻撃がミスったことがないです。 ていうか命中率が全体的に高すぎる気がします…。 暗闇が猛威を振るうイベントと言ったら…。 暗闇はこのままでいいです。 技・術の解説.

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【ロマサガRS】遠征の解放条件とメリット【ロマサガ リユニバース】

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ロマサガRSの育成で一番大変なのが、 HPを上げることだと個人的に思います。 これまでの経験で腕力等の能力値は、それなりの周回数で 上限付近 上限ではない)に到達できます。 しかしHPはそうはいきません。 「 HP800台超えはかなりしんどいぜ」 と思っているプレーヤーさんも多いのではないでしょうか。 ところが、上位勢のプレーヤーさんのボックスを見ると、HP920付近のキャラが同じくゴロゴロいます。 「何かHPを簡単に上げる裏技でもあるんか?」 と思います。 ということで今回は、HPを効率よく上げるたった1つの方法をご紹介します。 HPを上げるために近道は存在しない 結論から言うと、HPを簡単に上げる裏技は存在しません。 どこを周回しても効率は一緒。 単純に周回数がものをいう世界です。 最大の指標はプレーヤーランク まだまだデータ不足ですが、わたしの知人7人に 現在のプレーヤーランクとHP900以上のキャラが何人いるかをアンケートしました。 その結果が以下。 プレーヤーランク HP900以上のキャラ数 800台 33&29キャラ 700台 18キャラ 600台 7&5キャラ 500以下 0&0キャラ もちろん ・お気に入りのキャラをとことん使う ・いろいろなキャラを満遍なく使う。 といったプレースタイルの違いで、結果は多少変わってくるかと思います。 HPの高さは周回数で決まる ただ1つ言えるのは、高ランクのプレーヤーほど周回数が多いということ。 仮にランク500の人と、ランク600の人を比べると、 周回数は10000周近く変わってきます。 (メインストーリー周回の場合) これがランク600とランク700の人であれば、 約13000周は違うでしょう。 さすがに万単位の周回をして何も上がらないことはないので、運の良しあしは周回するほど排除されていきます。 ちょっと効率よく上げるコツ 周回数が前提ではありますが、少しだけHPアップの効率を上げる方法をご紹介します。 HPの上限に注意する HPを上げる効率はどこでも一緒。 と前述しましたが、 各クエストにはHPの上限というか壁が存在します。 例えば、VH9-1-4ではHP790が目安です。 周回していれば、これ以上も上がりますが非常に上がりにくく効率が落ちます。 一応、各クエストの上限は知っておいた方がよいかと思います。 (以下の記事に掲載しています。 HPが上限(壁)に達したキャラは1枠分無駄に使っています。 財宝の穴のように期間限定でとにかく周回数だけを稼ぎたい場合を除き、壁に達していないキャラ5名で戦闘するのが良いと思います。 ピックアップキャラを優先して編成 新ガチャのピックアップキャラだったり、イベント関連のピックアップキャラだったりは、成長率が2倍~になっています。 例えばHPを100上げたい場合、最短でも100周必要なところが最短50周で済みます。 HPが2上がるということは、本来必要な周回数が半減しているのと同義だと思っています。 まとめ 結局HPを簡単に上げる裏技は存在せず、地道に周回数を重ねていく以外は方法がなさそうです。

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