ヒーラー デッキ。 ヒーラーランキング

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【コトダマン】デッキ編成にかかせない文字と使い方 「い・う・ん・く」を使って文字を繋げよう コトダマンのバトルシステムは、基本的には4文字・5文字の言葉ですごわざ(強い攻撃)を発動し、コンボ数(言葉を作った数)が多いほどATKが上昇します。 敵により大きなダメージを与えるためには、 【すごわざの発動】+【コンボ数の量産】の2つがポイントです。 そこで、【すごわざの発動】+【コンボ数の量産】を実行するために必要になるのが、 文字と文字を繋げて言葉を作る「繋ぎ文字」です。 代表的な繋ぎ文字は「い・う・ん・く」の4つで、 圧倒的に使いやすい繋ぎ文字は「い・う・ん」で、次点で使いやすい繋ぎ文字が「く」です。 そのため、「い・う」を中心にデッキを組むのがセオリーです。 各文字はどの繋ぎ文字と相性が良いのか、それを把握して文字と文字を組み合わせるのが重要なポイントです。 下記は、各文字の繋ぎ文字との組合せ表です。 ぜひ参考にしてください。 例:しょうかい、きゅうかい、かいりょう、ちょうやく etc 「し・き・り・ち」の中では 「し」が群を抜いて使いやすく、次点で「き」です。 小文字に関しては、 基本的に「ょ・ゅ」だけで十分です。 「ゃ」は「ょ・ゅ」に比べて使いにくいので、盤面との相性が良かったり、ギミック適正や弱点を突けるなどの利点がない限り、あえて「ゃ」を使用する必要はありません。 なお、言葉は作りにくいですが、「に・み」+「ょ・ゅ」の組み合わせでも5文字以上の言葉を作れます。 【い軸】と【う軸】それぞれで、ランキング形式で使いやすい文字を紹介していきます。 (「ん」「く」との相性も採点基準にいれています ) 使いやすい文字ランキングTOP10 すごわざを発動しやすい、コンボを出しやすい、弱点ワードを作りやすい い軸 う軸 か こ た と さ よ(拗音でも使える) せ ゆ(拗音でも使える) え そ け お て ほ は ふ め ろ れ も い軸・う軸 どっちでも使える す 【コトダマン】デッキ編成ガイド|初心者用 クエストのクリア情報で編成しよう デッキの編成機能には 「おすすめ編成」があり、下記の4つの編成で簡単にデッキを組めます。 おすすめ編成の種類 おすすめデッキ編成 前回クリアしたデッキで編成 クエストのクリア情報で編成 おまかせでかんたん編成 まず、「おすすめデッキ編成」「おまかせでかんたん編成」はあてにならないので無視しましょう。 初クリアを目指す場合は、 「クエストのクリア情報で編成」の一択です。 所持しているコトダマンが多いクエストのクリア情報を編成し、足りない枠に手持ちのキャラを足していくのが基本的な流れです。 「い・う・ん」を4~6体ほど入れよう 基本的には、 繋ぎ文字「い・う・ん」を4~6体ほど入れると安定して言葉を作れます。 クエスト毎に適正数が変わる い軸の文字(か・た・さ・せ・け・え・て etc)+「い」 う軸の文字(こ・と・よ・ゆ・お・そ・ふ etc)+「う」 上記の組み合わせを意識して、デッキを編成しましょう。 「ん」は言葉を作るには超便利な文字ですが、コンボ数は伸びにくいので、 「い」「う」を主体にデッキを編成した方が火力を出せる傾向にあります。 状態異常耐性・ギミック耐性を意識しよう 各クエストでは、何かしらの状態異常攻撃やギミックが登場します。 状態異常耐性のリーダーとくせいや、 ギミック対策のとくせいを持ったコトダマンを活用するのが攻略の近道です。 状態異常攻撃 対策 毒 毒耐性付きのリーダーとくせい 等 睡眠 睡眠耐性付きのリーダーとくせい 等 呪い 呪い耐性付きのリーダーとくせい 等 混乱 混乱耐性付きのリーダーとくせい 等 汚染 汚染耐性付きのリーダーとくせい 等 炎上 炎上耐性付きのリーダーとくせい 等 ギミック 対策 シールドブロック シールドブレイカー トゲブロック トゲガード チェンジマス チェンジガード 弱体マス 弱体ガード ウォールブロック ウォールブレイカー ビリビリブロック ビリビリガード ヒールブロック ヒールブレイカー コピーマス コピーガード 回数バリア 連続攻撃わざ 等 ヒーラーを入れよう HP回復のわざを持ったヒーラーもデッキに入れましょう。 特に、 被ダメージ量が多いクエストではヒーラーの枚数が必要です。 なお、回復せずとも火力でゴリ押しできるようなクエストでは、ヒーラーは不要です。 【コトダマン】デッキの組み方まとめ いかがでしたでしょうか? 今回は 『【コトダマン】初心者用|デッキ編成・文字の特徴・言葉の作り方』を掲載していきました。 今回ご紹介した内容を把握しておくと、効果的なデッキを組めたり、文字を作りやすくなることでしょう。 なお、手持ちコトダマン同士の文字の相性にもよって、使いやすい文字は多少なりとも変わってくるかと思います。 また、 予想だにしない言葉ができるのもコトダマンの醍醐味なので、今回ご紹介した内容を把握した上で、いろいろな文字を試しに使ってみるのもいいかと思います。

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【クラロワ】現環境最強「エリゴレダクネヒーラーデッキ」を解説

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遅延スケラデッキの3つの使い方のポイント 以下の3つのポイントを意識して戦ってみてください。 呪文でまとめて処理されないように配置する• つまり• 相手が出すまで、ユニットを出さない• ユニットが溜まるまで、防衛をしっかりする を意識してください。 スケラデッキはアリーナタワー1本取られたら勝つのは難しいので、しっかりと防衛しましょう。 スケラの攻め方は以下の2つです。 盾ユニット=防衛で溜まったユニットです。 盾ユニットの体力が多い…アリーナタワーのターゲットを盾ユニットで取って、スケラを刺す• 盾ユニットの体力が少ない…「攻めない」か、スケラでアリーナタワーのターゲットを取って、他のユニット(例えばベビドラ)でタワーを攻撃する 盾ユニットの体力を判断基準としましょう。 スケラは下の位置で出してください。 スケラの位置 端側に寄せる理由は、逆サイドのアリーナタワーからの攻撃を無効化するためです。 意外とできていない人が多いので注意してください。 呪文でまとめて処理されないように配置する スケラデッキは防衛から入るので、自陣で戦うことが多いです。 防衛時に注意することは相手の呪文です。 防衛時は、複数ユニットまたはユニットと施設を、呪文で一緒に処理されないようにしましょう。 ユニット同士を離して出す・施設は真ん中に、防衛ユニットは端側に出す と、対応しましょう。 防衛ユニット・施設は離して出す バトルヒーラー・エリゴレにはボムタワー・ベビドラが効果的 現環境で強いバトルヒーラー・エリゴレ・ダクネには、ボムタワーやベビドラが有効です。 ボムタワーは何でも守ることができるので、活用してください!! さらに、上手になりたい人は… さらに、上手になりたい人は以下の点を参考にしてください。 早めにキング起動• 相手がポイズンを使ったら攻め時• 1本取った後の攻め方 早めにキング起動 スケラデッキの防衛を固くするには、キング起動が重要です。 できるだけ早めにキング起動しましょう。 エリゴレ(エリクサースライム時にすると確実に可能)やバトルヒーラーもキング起動できます。 後衛に対してはしっかり防衛 単体の場合は、すぐさまキング起動しましょう。 相手がポイズンを使ったら攻め時 相手が攻めでポイズンを使った後は、攻め時です。 これだけ覚えてください!! スケラはポイズンで簡単に防衛されるので、相手手札にない時(ポイズンを使った後)にスケラを使ってください。 1本取った後の攻め方 アリーナタワーを1本取った後は、キング起動されてしまうので、スケラがあまり刺さりません。 1本取った後は、 スケラ発動後、以下の位置に盾ユニットを出して、アリーナタワーとキングタワーのターゲットを取りましょう.

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【クラロワ】攻守ともに隙が無い!?最強のヒーラー神器の使い方を教えます。

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全体を回復するメインヒーラーと支援役のサブヒーラー メインヒーラーとサブヒーラー。 具体例を挙げれば下記のような考え方になります。 メインヒーラー向き:マーシー、バティスト• どっちもいける:アナ、モイラ• サブヒーラー向き:ブリギッテ、ゼニヤッタ、ルシオ 現在、オーバーウォッチのサポートロールに属するヒーラーたちの回復量、生存性能の分布図です。 私見入りなので多少納得いかない方もいらっしゃるかもですが、大体はこんな感じ。 これをもとに、7人のサポートヒーロー・ヒーラーキャラをメインヒーラー向き・サブヒーラー向きで分けると下記のように分類されます。 アナとモイラは状況に応じて回復重視でも攻撃参加でもいける万能型。 回復量、回復速度ともにメインヒーラーとして通じるレベルながら、自分自身も攻撃に参加&アビリティで支援できる性能を持ちます。 ブリギッテ、ゼニヤッタ、ルシオはサブヒーラーとして相方のヒーラーが回復しきれない分を補いつつ、攻撃に参加する形で立ち回ります。 もっとも一般的な2ヒーラー体制を例として、組み合わせごとの具体的な考え方を解説しておきます。 サブヒーラーは自身も攻撃に参加しつつ味方を回復。 特にメインヒーラーが回復しにくい相手とメインヒーラー本人を回復します(ヒーラーは自分自身を回復しにくいことが多いため)。 役割分担が一番わかりやすくシンプルな組み合わせですね。 例えば下記のチーム編成だった場合。 ラインハルト• ザリア• ファラ• ゲンジ• モイラ• ゼニヤッタ 当然、回復量の多いモイラがメインヒーラーとして味方の回復に専念。 特にダメージが多く足並みが揃いやすいラインハルトとザリアを重点的に回復します。 ゼニヤッタはサブヒーラーとして敵に不和のオーブつけて攻撃しながら、モイラが回復しづらい上空のファラや前線に出張っているゲンジを重点的に回復します。 キルされることで不利になりがちな防衛側向きな編成です。 片方のヒーラーがキルされても戦線を維持しやすい点も特徴。 攻撃的な支援はあまりできませんが、チーム全体のヘルスと回復量に余裕があるため味方が遠慮なくグイグイ前に出る攻撃的な立ち回りができるメリットがあります。 特にバティストとマーシーの組み合わせは火力支援は向いていませんから、とにかく味方がやられないよう回復に専念すればよし。 また、モイラとアナはメインヒーラー並みの回復能力を持ちながら直接攻撃・攻撃支援能力も高いヒーローで、状況に合わせてサブヒーラー的に立ち回ることも可能。 たとえば片方がマーシーでもう片方がモイラの場合は、全体的な回復はマーシーに任せてモイラはある程度攻撃的に立ち回っても大丈夫。 回復が間に合うようならオーブも攻撃に回し、積極的に敵のキルを狙ってOKです。 キルを取ることで有利になるため。 なので、• 二人とも回復に力を入れつつ火力支援。 回復が要らないほどの勢いで一気に押し切る。 どちらの戦術がセオリーになります。 二人で回復に力を入れても全然間に合わないでしょう。 1タンクか0タンクならある程度回復が間に合うかもですが、それはそれでチームとして偏りすぎてて勝てるかどうか。 デスマッチ系のルールはともかく、基本ルールでは制圧が必要なオーバーウォッチにおいてはちょっと厳しい組み合わせ。 (かなりの変則的な組み合わせではありますが、ブリギッテ、ルシオ、ゼニヤッタ3ヒーラー体制のチーム編成も結構面白い) サブヒーラー向き2人のヒーラー編成の場合、回復量・回復速度の問題で被弾しやすくヘルスの多いタンクが多い編成には向きません。 なので、サブヒーラー向き2人編成で行く場合は• タンクを減らし、1タンク — 3DPSにする。 メイ、ロードホッグなど自分で回復できるヒーローを織り込む。 など、チーム編成で工夫しヒーラーのヒーラーの負担を減らすことをオススメします。 まとめ:OWのメインヒーラーとサブヒーラー• オーバーウォッチ上にはメインヒーラー向きのサブヒーラー向きのヒーローがいる。 マーシー、バティストはメインヒーラー向き、アナとモイラは状況に応じてどっちもいける。 Advertisement 関連する記事• 2019. 2020. 25 昔からありながらも、バティストの登場とオリーサメタ化によりにわかに熱気が増してきたバンカー構成。 しかし「 結局バンカー構成ってなに? 」って方もいら[…]• 2019. 17 ブリギッテが登場した2018年に誕生してOWLからランクマまでオーバーウォッチ世界を席巻し、BlizzardにブリギッテをナーフさせまくったGOATs[…]• 2019. 21 高い機動力で前線を無視してヒーラーをキルし、ラインハルトらタンクの背中をチクチク刺して多くのプレイヤーをイライラさせるフランカー。 ヒーラーを狩られ一[…].

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