モノリスソフト。 社内システムエンジニア(アプリ)

「モノリスソフト」新入社員8人が入社!!無事に200名を突破│SWITCH速報

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モノリスソフトが新規RPGのプロジェクトを始動させたことが発表されました。 発表というか「開発スタッフの募集」がされただけですが、公式からそれが告知されただけでも期待してしまいますね。 — 株式会社モノリスソフト MONOLITHSOFT 募集ページにソーカントクからのメッセージが書かれているので一部引用して紹介させていただきます。 こう書くと「モノリス人が抜けたんじゃ?」と心配される方もおられると思いますが安心して下さい。 第1プロダクションのスタッフ、欠員もなくこれまでとなんら変わらず皆元気です。 では何故いま募集しているかというと、その理由は至ってシンプル。 人手が足りないからです。 過去のインタビュー紹介の記事で書いたか忘れましたがモノリスソフトの働きっぷりは本当に凄いですよね。 特にスイッチが発売した2017年からは破竹の勢いです。 「ゼノブレイド2」を2年ほどで作り上げて世界140万本以上の販売ですから驚きです。 これを40名強という人数で開発したわけですから、他の開発と比べると異常なほどです。 (もちろん外部委託などで開発に関わったという人はもっといると思います) ゼノブレイド2を作っていはる間にも開発の半分を「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」に回したり「スプラトゥーン2」の開発委託を受けていたわけです。 異常な(良い意味で)開発体制のように思えますが、少数精鋭だからこそできたこともあったのかもしれませんね。 しかしゼノブレイド2の開発途中ではスタッフの欠員が出たりすることもあったようで、今回この体制を見直すことになったようです。 私なんかは素人の単なるプレイヤーなので開発が増強されるならそれだけ良いものができる、早く作れるんじゃないか?と単純に期待するだけですね! RPGの要はマップ 特に声を大にして募集したいパートはプログラマー、マップモデラー、レベルデザイナーです。 プログラマーはゲーム作りの要であるので当然として、モノリスソフトの長所であるマップ関係を更に強化し、 よりお客さんに楽しんでもらえる世界を構築出来る様になりたいと考えています。 ロールプレイングゲームの要はマップです。 シナリオなどでは決してありません。 それほど重要なパートなだけに非常にやりがいがあります。 たしかにモノリスソフトの特に「ゼノブレイド」シリーズといえば広大なマップ、それもしっかり作り込まれたもので質に関しては文句なく一級品だと思います。 しかし RPGにおいて一番重要なのはシナリオではなくマップなんだとハッキリ言い切るところには驚きました。 これは言葉のあやで「もちろん話(ストーリー)は大切だけど、それはマップがあって生まれてくる」という「RPGの作り方」のことでしょうか? ストーリー、バトル、マップ、育成システムなどたくさんある要素の中からRPGにとって一番大切なものは? と聞かれると 私なんかは ストーリーを選ぶかもしれません。 なのでストーリーから考えるか・・・となると自然と物語の「 舞台」も考えることになりますね。 この 舞台作りに力を入れることで良いRPGができあがるということでしょうか。 それとも単純に見栄えやプレイ感の話でしょうか・・・。 ゼノブレイドシリーズを考えると「どちらも」ですかね! 巨神と機神、惑星ミラ、巨神獣 これらが適当な設定、適当な作りだったらゼノブレイドにはなれなかったでしょう。 モノリスソフトは 新規のアクションRPG?も別スタジオで作っているようですしどちらが先に出てくるかは分かりませんが、同時にもう一本作っているということが分かって嬉しい限りですね! ちなみに皆さんはRPGにおいて一番大切な要素は何ですか?.

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モノリスソフト新規RPGプロジェクトがスタート!

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モノリスソフトは『ゼノブレイド3』と『新規アクションゲーム』の2本を開発中!??│SWITCH速報

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本社が入居する 本社所在地 〒153-0051 2丁目1番1号 中目黒ゲートタウンタワー12階 : 設立 事業内容 家庭用ゲームソフトの企画・開発・制作 代表者 代表取締役社長 資本金 7500万円(2020年3月31日現在) 発行済株式総数 2,400株 純利益 4億9165万9000円(2020年3月期) 総資産 52億4353万8000円 (2020年3月31日現在) 従業員数 248名(2020年4月30日現在) 決算期 3月31日 主要株主 株式会社 96. )は、の企画・開発・制作を主な事業内容とするの。 この節はなが全く示されていないか、不十分です。 して記事の信頼性向上にご協力ください。 ( 2013年9月) 、、など(現・)に所属していたクリエイターが『』の続編制作の有無などの経営方針の違いからスクウェアを退社。 、(バンダイナムコゲームスを経て現・)の出資により設立した。 当初は20名程度の組織であり 、スタッフのほとんどが新人であった。 として、シリーズなどを開発した。 にNBGIは保有株式の全てを任天堂に譲渡し完全子会社化 、10月には(京都府京都市)に京都スタジオを設立した。 その後も社員の増加に併せ、9月に中目黒GSスタジオ、6月に飯田橋スタジオ(任天堂 飯田橋オフィス、グループ企業のと同じ建物内)を、2019年4月には大崎スタジオを設立している。 沿革 [ ]• - に株式会社モノリスソフトを設立。 グループとしてスタート。 - 『』を発売。 事業所を()に移転。 - のグループ傘下に入る。 - に京都スタジオを設立。 - 中目黒GSスタジオを設立。 - 飯田橋スタジオを設立。 2019年 - 大崎スタジオを設立。 飯田橋スタジオを閉鎖。 開発体制 [ ] 任天堂の子会社となって以降は、オリジナル作品の製作と任天堂作品の開発支援を行っている。 2019年時点では、以下のチームで開発を行っていることが求人募集などから伺い知れる。 オリジナル作品• 第一(高橋)プロダクション - 新規RPGプロジェクト• アクションゲーム開発 任天堂作品• ゼルダの伝説 開発作品一覧 [ ] タイトル 発売日(日本) プラットフォーム 発売元 備考 2002年2月28日 2003年12月5日 ナムコ 共同開発: 2003年11月20日 PlayStation 2 ナムコ 2004年4月28日 PlayStation 2 ナムコ 2004年6月24日 PlayStation 2 ナムコ 2005年5月26日 PlayStation 2 ナムコ 2006年2月23日 ニンテンドーゲームキューブ 共同開発:トライクレッシェンド 2006年3月30日 ナムコ 2006年7月6日 PlayStation 2 レーベル:ナムコ 2008年2月28日 ニンテンドーDS 任天堂 2008年5月29日 ニンテンドーDS バンダイナムコゲームス レーベル: 2008年9月25日 任天堂 2009年4月29日 ニンテンドーDS バンダイナムコゲームス レーベル: 2010年2月25日 ニンテンドーDS バンダイナムコゲームス レーベル:バンプレスト 2010年6月10日 Wii 任天堂 2012年10月11日 バンダイナムコゲームス レーベル:バンプレスト 2015年4月29日 任天堂 2015年11月12日 ニンテンドー3DS バンダイナムコエンターテインメント 2017年12月1日 任天堂 2018年9月21日 Nintendo Switch 任天堂 ゼノブレイド2の追加コンテンツ 2020年5月29日 Nintendo Switch 任天堂 2010年に発売された「ゼノブレイド」のリマスター版 部分受託 [ ] タイトル 発売日 プラットフォーム 委託元 2006年1月26日 PlayStation 2 2008年1月31日 Wii 任天堂 2011年11月23日 2012年11月8日 ニンテンドー3DS 2013年7月13日 Wii U 2013年12月26日 ニンテンドー3DS 2015年5月28日 Wii U 2015年7月30日 ニンテンドー3DS 2017年3月3日 Wii U Nintendo Switch 2017年7月21日 Nintendo Switch 2020年3月20日 スクウェア出身社員 [ ] 代表取締役• (創業者) 取締役• (創業者)• (創業者)• 蘒原智洋• 野村匡 その他• 新井考• 板井克倫• 内山博• 臼田忠泰• 壁雅弘• 小出慎二• 島本誠• 堂本篤史• 高橋英治• 高見典宏• 松澤高広• 矢島利明• 山川秋信 スタッフ [ ]• 小島幸• 川畑真吾• ヤマザキマサハル 元スタッフ [ ]• 石谷浩二• 小野圭一• 犬飼泰三 脚注 [ ] []• シリコンスタジオエージェント. 2018年6月8日閲覧。 任天堂 2015年3月27日. 2018年6月8日閲覧。 2007年4月27日. 2011年1月26日閲覧。 モノリスソフト. 2011年6月6日時点のよりアーカイブ。 2011年12月4日閲覧。 本根康之はアドベンチャーモード「亜空の使者」のマップデザインを担当 外部リンク [ ]•

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