仁王2 無傷。 【仁王2】面倒くさい人用向け!ゴリ押し雪月花ビルド!!

【仁王2】剣聖&剣豪ビルドの紹介!十文字使い必見!二刀との相性が抜群すぎる「30秒で読めます」

仁王2 無傷

バフ系 陰陽術の主力が集まっています。 攻撃力を上げる手段が前作より制限された関係から、防御系等の方が優秀な状況になっています。 奪霊符 攻撃を当てた敵がアムリタを出すようになる変則的なバフです。 これ単独だと大きな影響力を持たないものの、組み合わせる対象しだいでHPが回復したり、攻撃力が上がったりします。 特に有用なのは下の二つです。 天眼孔雀 守護霊• アムリタ吸収で体力回復 胴防具OP 天眼孔雀はアムリタ吸収時に構えごとに異なったバフ効果を与えます。 上段で攻撃力増化、中段で防御力増化、下段で気力回復速度増化です。 どれも効果幅が強くて、陰陽術の修羅符、金剛符を上回ります。 特に上段の影響力が高くて、ボス戦などではまず掛けておきたいです。 また胴部分の防具にのみ付けられる特殊効果「アムリタ吸収で体力回復」を使えば、アムリタ1つ辺りで30前後のHP回復が掛かります。 殴るたびに複数のアムリタが出現する関係から、十分に防御を固めた状態だと滅茶苦茶タフになります。 他に有用なOPも少ないので、胴部分の防具に打ち直しで付けておくと重宝します。 総じて奪霊符単体では大きな効果は得られませんが、組み合わせる先が優秀なので、便利な総合陰陽術になっています。 長期戦になりがち、HPが少なめな1週目の方が効果的なのですが、2週目以降でも十分に使えます。 陰陽術の中でも効果時間が長い方で、術力を伸ばすと更に効果時間が伸びるのも長所の一つです。 呪30でも1分30秒くらいは持続します。 結界符 気力回復速度が大幅に増加し、常世に触れた際に自動解除します。 陰陽術としては効果時間が少々短いのが欠点ですが、デバフ系と比べれば倍くらいの持続性はあります。 呪30のときで40秒くらいで、呪ステが伸びることで効果時間が伸びます。 開幕のラッシュ攻撃や、常闇へのカウンターになるので、多少はストックしておきたいです。 呪ステによって効果時間が変動する呪符で、効果自体は固定になります。 効果時間は呪30で1分10秒くらいです。 低ステータスの1週目で使っても、それなりの効果が見込めるという点で優れています。 また同じバフ系の護身符、デバフ系の封力符とのシナジーも見込めます。 護身符 受ける物理ダメージを一定量無効化します。 無効化できるダメージ量は呪ステに依存しますが、およそ1000以上は無効化できます。 効果時間もカウントする必要がないくらいに長い。 これでダメージを無効化した場合でも、完勝の称号は取れます。 単体でも強いのですが、金剛符や封力符によってダメージを減らすことで、より持続性を高めることができます。 初動でごり押しする場合に便利です。 効果時間は1分10秒くらいです。 なお宝箱や、アムリタから出現するアイテムは変化しません。 デバフ系 戦闘前に使えないのと、奥義「陽の刹那」なしでは隙の大きさの割に、効果時間が短いのが欠点です。 耐性を持っている敵も多いので、今作では今一つな印象がぬぐい切れません。 反面、持続時間が相当に短くて30秒くらいしかありません。 相手の動きを見ながら保険を掛けるような使い方には向かないので、もう殴り合いに持ち込むことが前提になると思います。 封力符を掛けて被ダメを軽減したら、ごり押しで敵のHPを削り、効果が切れるまでに引いてHPを回復するという流れが理想的です。 金剛符や、護身符を併用するとより安心です。 属性攻撃 忍者の幻術と違って、爆発力に掛けるのが欠点です。 ボス相手への削りよりも、属性ビルド時の補助攻撃などに徹するのが無難です。 火、雷、水の敵への与ダメージ増化を組み合わせ、相手ごとに使い分けるのが良いでしょう。 奥義「陽の刹那」を使うことで、発動を速めることができるなどの利点を生かせれば良いのですが……。 陰陽・奥義 陽の刹那 陰陽術の使用が高速化するので、デバフ系、属性攻撃が効果的になります。 バフ系の陰陽術はそもそも効果時間が長いのと、陰の長久による効果時間延長によって、更に持続が長くなるので、 活用するならデバフ、属性攻撃を多用する必要がありますが、それへの特化が難しいのも陽の刹那に対する評価を下げています。 説明書きにはないので、バグなのか仕様なのか不明ですが、これには 陰陽術以外も含みます。 例えば忍術アイテムの「剛力丹」等でも効果時間が伸びるので、地味に色んな要素に対して影響力を持っています。 ボスとの戦いではもちろん、道中でも効果的な奥義になっています。 陰陽ビルド 陰陽術による効果時間、効果幅は陰陽術・術力によって強化されます。 呪、勇のステータスを伸ばすことで術力が増えるので、特化するなら呪99+勇高になると思います。 反面、伸びしろがなくて、特化型としての運用はやっぱり難しいです。 属性ビルドを併用していくことになるとは思います。 最悪、バフ系の持続が長いことだけも価値はあるのですが、見合った価値と言えるかは怪しい……。

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家紋|仁王2攻略

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近日,《紙片瑪利歐》系列新作《紙片瑪利歐 摺紙國王》的任天堂美國官網更新了本作更多的情報,其中包括新角色、全新場景以及出場BOSS。 本作預計7月17日發售,美版定價59. 99美元。 瑪利歐收到了桃花公主到祭典的招待。 可是在城堡等待著瑪利歐的卻是被變成摺紙的桃花公主和摺紙「奧利王」。 奧利王先把奇諾比奧等人折成紙片,宣言要把整個世界變成摺紙,還把城堡連同桃花公主送到遠處的深山中並銷聲匿跡。 瑪利歐和奧利王的妹妹「奧莉維亞」一起在世界到處奔跑,有時會與紙片酷霸王軍團合作,為了阻止奧利王的野心一同前往桃花公主城堡。 Ode 船長:奇諾比奧家族中一位傳奇的船長,他的手中總是有一張航海圖,據說他麾下還有一臺潛艇。 奇諾比奧鎮:本作劇情一開始瑪利歐便造訪了這個小鎮,小鎮的居民正在(本應該在)舉辦摺紙慶典,但奇諾比奧們卻一個都不在,為什麼大家都消失了呢? 細語森林:奇諾比奧鎮附近的一個林區,從以前開始就有傳說稱樹林里會不斷傳出細語聲,當你去尋找聲音時就會迷失在森林中。 香格里斯巴:這是一片有著茂密樹木和神秘石像的原始森林,經過時千萬要小心腳下。 大汪洋:一片巨大的藍色海洋,其中妝點著眾多小島。 炙熱砂紙沙漠:一片籠罩在黑暗下的神秘的沙漠,瑪利歐可以乘著靴子小車通過它,令人好奇的是沙漠上空那個黑色的環以及黃色的紙帶究竟是什麼。 幕府城堡:這是一座壯觀的和風城堡,它是主題公園中的著名景點,在這里經常會有戲劇演出。 秋天山脈:這是一片美麗的山脈,漫山遍野都是起伏的金色草甸,紅黃相間的樹木很是動人。 反派 Boss:神獸(Vellumentals) 本作中將有大型摺紙「神獸」作為反派登場,除了預告片裡出現過的烏龜(玄武)外,有著燃燒力量的「火鳥」(朱雀)也確認會出現在瑪利歐面前,打敗他們就可以獲得其力量! 巨大美工用具:本作與摺紙相關的美工將成為最終 Boss 旗下的怪物軍團出場,目前已知有橡膠圈、膠帶裁割器、彩鉛盒幾位巨大 Boss。 來源:遊俠網 媒體VG247從小島近日發的兩條Twitter進行分析,猜測可能在暗示《死亡之絆2》。 我們會用遠程會議,也會隔兩天就有一次20分鐘左右的直接討論。 大部分時間里我們用iPhone簡訊來互傳想法。 」 小島秀夫表示在設計新作品,而曬出的照片中出現了《死亡之絆》中的BB,以及一艘飛船的草圖。 在另一條Twitter中,小島表示:「一邊進行概念創作一邊聽最近買的喜多郎的《綠洲》,我很喜歡長岡秀星的插畫(以前有的黑膠唱片)。 飛船側面寫有「Landing Ship(登陸艦)」,這意味著《死亡之絆2》是太空背景?又或者是新DLC?當然以上均是猜測,小島尚未透露新作是一款什麼樣的遊戲。 來源:遊民星空 據PCGamer報導,硬核二戰FPS《集火地獄》即將上線一張短兵相接類型的地圖「卡靈頓(Carentan)」,法國下諾曼第大區芒什省的一個鎮。 如果玩過《決勝時刻1》或是《決勝時刻:二戰》的玩家,或多或少都會記得這張諾曼第登陸戰上的地圖——「卡靈頓」。 如果單純的看圖片你會感覺這是一個飽受戰火摧殘的美麗小鎮,但實際的遊玩效果並不會讓你很舒服。 到處都是縱橫交錯的交火線,並且橫七豎八建築物經常讓巷戰中的你「轉角遇到愛」。 而在《集火地獄》中,開發商Black Matter也即將還原這張以巷戰為主題的地圖,讓玩家重溫當年殘酷的小鎮戰場。 開發商Black Matter在更新中也對自己製作的這張地圖表達了期待之情,他們表示為了真實還原遊戲中這座城市的樣子,他們專門實地考察並且參考文獻,以完美還原遊戲中2000多個場景。 並且表示遊戲也將在即將到來的更新7中迎來完整的動畫系統和聲音系統,這將是遊戲有史以來最大的更新。 目前《集火地獄》正在Steam上進行夏季促銷。 來源:遊俠網 《神奇超人101 重製版(The Wonderful 101: Remastered)》製作方白金工作室(PlatinumGames Inc. )早先在眾籌網站Kickstarter上發起了遊戲重製版的眾籌計劃。 眾籌計劃非常順利,募集到了遠超原計劃5425000日元的資金,按照該計劃承諾,遊戲將在2020年4月開始進行交貨,但最近發生了意外,原因在於許多歐洲地區的玩家至今還沒有收到貨,而即使收貨的玩家最終因為關稅需要支持者自付,額外支付一筆大約17歐元的費用,導致支持者實際花費了超過50歐元獲得這款遊戲。 與之形成鮮明對比的是,普通消費者已經可以在本地的零售商店裡購買《神奇超人101》並比支持者更早將遊戲拿到手,價格則僅為大約32歐元。 這樣的事實使得廣大歐洲地區的眾籌贊助人感到十分憤怒,目前Kickstarter網站上該項目的評論區中已經被不滿的玩家們佔領,大量聲討白金工作室的文章出現在頂部留言附近,以下為部分網友的發言: 「遊戲還沒有到達德國,但是正如我已經得到的消息,它來自美國伊利諾州,我顯然也會受到海關稅費的影響。 這是無法接受的。 白金工作室尚未就此可能性警告我們。 因為我只贊助了普通實體版,所以我付的錢會比我剛去當地商店購買常規遊戲時要支付的錢還要多。 這讓人不能接受 這都是白金工作室不溝通,也不支持運送到歐洲然後分發的過錯。 我要求白金工作室退還在海關支付的款項。 」 「這次眾籌絕對是一場災難,要花更多的錢還要比別人更晚拿到遊戲。 這對該活動的支持者簡直是奇恥大辱!任何還沒有拿到手的玩家們應當趕快申請退款!」 實際上,在白金工作室發起的此次眾籌活動中,常見問題說明內容的最後一條的確有對關稅問題的補充說明: 「物品將從美國運出,任何適用的增值稅或地區關稅由資助方支付。 」 然而據GoNintendo消息,這條說明是在眾籌活動發起後9天後才更新的,而此時已經有相當數量的支持者進行了付費。 通常有關關稅的說明信息非常重要,在所有的眾籌活動中都應當在活動發起時同時公開,這被視為Kickstarter眾籌標準流程的一部分。 因此,許多尚不知情的支持者在發現自己需要額外支付關稅費用後感到受到欺騙,呼籲退款抵制此次眾籌結果。 讓情況變得更糟糕的事情在於,玩家們普遍抱怨此次眾籌活動中籌款方缺乏同支持者們的溝通,這加重了白金工作室最初沒有發布關稅說明帶來的負面影響。 目前,白金工作室暫時沒有針對此次事件發表聲明。 來源:遊民星空.

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《仁王2》B測鐮鼬BOSS戰太刀無傷打法 (攻略)

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毒手裏剣・痺れ手裏剣 手裏剣に毒か、麻痺の効果を付随するものですが、その毒ダメージ、麻痺ダメージが結構大きいので、素早く敵を状態異常にするのに便利です。 ボス相手だと耐性持ちがいますが、道中の敵を楽に処理できます。 毒手裏剣の場合は単体では大きな影響力を持ちませんが、「毒の敵に対する近接ダメージ増化」の特殊効果を付けることで、疑似的なデバフ 弱体化 として機能します。 今作のデバフ系陰陽術は効果時間が短いものが多く、ボス系の敵だと耐性持ちが多いです。 麻痺は持続性がないので持続的なデバフとして使えませんが、単体で組み打ちに持ち込めるなどの使いやすさがあります。 幻術系 幻術系のアイテムは3種類あり、それぞれ火、水、雷のダメージを敵に与えます。 忍ステータス30で500~600、忍ステータス99で1000~1200程度のダメージになります。 これが妖怪相手に滅茶苦茶刺さります。 枚数があるのなら重ね撃ちで気力を削り切っても良いですし、普通に戦って気力が削れたところに重ね撃ちしても良い。 複数属性を掛ければ、混沌状態で1. 5倍のダメージが見込めるので、気力ゼロと組み合わせれば、それだけで勝負を決められるダメージになります。 属性ごとの違い 火、水、雷で属性ごとに特性が異なるのですが、多くの場合で重要になるのが火の「幻術・五位の火」になります。 これは五位の火だけがホーミング機能を持っており、小さい敵にも高い命中率を誇ること、複数以上のヒットが見込めることが主な要因です。 1発のダメージは水、雷に劣るものの、3発あれば火の方が総ダメージが大きくなります。 他の幻術は相手が動いていると当てにくく、弱点でもない限りは火の補助に回る方が無難です。 縦方向一列の攻撃なので、突進してくる分にはある程度対応できますが、横に移動されると、思った以上に当たりません。 幻術のキャンセル 幻術は発動モーションの硬直こそ長いですが、モーションの出かけを妖怪技でキャンセルして、攻撃サイクルを速めたり、攻撃の隙を消したりできます。 基本的には妖怪カウンターでキャンセルすることになると思いますが、迅の妖怪カウンターなら回避付き、幻の妖怪カウンターならガード付きで最も連射が効きます。 息で羽を飛ばそうとするはじめの部分でキャンセルすれば、火の弾や、水柱が発生する前でも攻撃は消えません。 使うたびに妖力を消費しますが、忍術による妖力増化、属性ダメージによる妖力増化などを組み合わせることでカバーできます。 弓矢系等 弓は普通に使ったら銃の下位互換ですが、忍術を併用すると一線級になります。 毒矢・痺れ矢 自前の矢に毒と睡眠薬 サッー をヌリヌリして、敵に毒ダメージ、麻痺ダメージを与えます。 刀や槍にヌリヌリするタイプの派生形ですが、何故か刀に塗る場合よりも威力が強化されます。 麻痺を塗った刀だと、敵を固めるまで7、8発は掛かりますが、弓だったら2発です。 上記の毒手裏剣・痺れ手裏剣に比べてお手軽さは低下ますが、倍くらいの毒、麻痺を与えるので使いどころは結構多い。 後述する「虎視の術」と組みあわせることで、敵の接近を許さない攻撃ができます。 虎視の術 弓の照準で捉え続けることで、弓のダメージが増強される忍術バフです。 1発撃ったらバフが解除されそうな雰囲気ですが、普通に猛連射できる胡散臭い挙動が最大の強みです。 倍率もなんかおかしい。 道中にいる厄介な敵なら気が付かれる前にチャージしておいて瞬殺できます。 また痺れ矢と組み合わせることで、ボス相手でも何もできない状況に追い込んで一方的に削れます。 その他の術 クナイ 便利なんだけど火力面に問題が残っている飛び道具です。 1週目だと特化装備を使っている人が割といたんですが、2週目以降には武器のインフレについて来られなくて、殆んど居なくなるという経緯をたどります。 忍術・術力も大事ですが、それよりも「手裏剣のダメージ増化」の特殊効果を全ての防具に付けることが重要で、特化させることの労力が存外に掛かります。 純粋火力だと幻術キャンセルの方が上なので、わざわざOPを付けて特化してもなぁ……とは個人的に。 目潰し ぶつけた敵の追尾能力を低下させます。 敵が明後日の方向に攻撃しやすくなり、隙をついて攻撃しやすくなります。 前作ほどの影響力はなくなりましたが、デバフの中では突出した持続時間を持つので、道中の妖怪相手などに便利な忍術アイテムです。 必要となるポイントも少ないので、剛力丹などを処方するくらいなら、こっちを使う方が無難だと思います。 変わり身 HPがゼロになったときに復活できるのですが、前作よりコストが増大したのと、軽装を着るメリットが無くなったとので、かなり存在感を落としました。 それでも装備の自由度が低い1週目ではそれなりに効果を発揮するので、差し当たりとして持っておいても良いでしょう。 2週目以降はそもそも落命しにくくなるので、段々と使わなくなります。 剛力丹 忍術・術力の値によって強化の幅が異なりますが、1週目の段階だと大きな効果は見込めないです。 バフ効果は同系統のものとは重複せず、より強い効果が優先されるので、便利だけどパワー不足感がある忍術になっています。 これによって幻術のダメージが大きく改善して、陰陽術の属性攻撃との威力差を大分埋めることができます。 差し当たってこれを使うのがお勧めです。 対応しているアイテムはイロイロあるんですが、有用と言えるものが少ないのがネックになっています。 例えば初期解放の毒塗りとかですが、毒ダメージの量が少なすぎて多用するようなものではない。 弓の強化は強いけど、持続時間が伸びてもなぁ……となります。 必然として剛力丹を使う場合くらいにしか機能しません。 忍術特化ビルド 1週目の段階だと割と有用なのか、やたら血刀塚を見かけます。 2週目の後半になると一気に数を減らすので、どこかしらで限界点というか、有用性を感じられなくなるラインがあるんじゃないかと。 ステータスに関しては、忍と技をできるだけ伸ばすことになります。 どちらも忍術・術力を増強することができます。 鳶加藤3・伊賀上忍3• 武器を「早鷹」と、「鬼半蔵の槍」にすれば、防具を2枠に抑えられるので、重装3枠で耐久力を補うことができます。 盾無4などが採用できます。 必然として、忍99、技99になり、武器のどちらかは技特化に改造する必要があります。 鳶加藤5・伊賀上忍3• せめて胴体だけは重装にして、多少は被ダメを抑えた方が良いと思います。 こちらにするなら、忍術が消費されないを生かすため、全ての防具に同様のOPを付けて、極限まで上げる必要があるとは思います。 術のダメージ量自体は上記のバランス型と同じ。

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