まどか マギカ 劇場 版 スロット。 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ

まどマギ3 まどマギ新台 まどか新編 打ち方/レア役の停止型:SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語の打ち方/レア役の停止形の詳細。通常時の打ち方、弱・強・中段チェリーやスイカ、チャンス目、特殊役などの停止型。ボーナスやAT中の打ち方など。

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今作は2013年に公開された劇場版がモチーフになっています。 演出の大部分は前作の使い回し感は否めませんが、 新編ストーリーリーチからの当たりはRUSH確定との情報もあり要チェックです。 RUSH継続率は82. 4%で右打ちの65%がMAXの1,500発出玉ということで一撃にも期待できます。 規制が進む中出玉スピードも気になるところですが、僕が最近打った台の中ではかなり早い部類だと感じました。 今日は簡単なスペックの紹介とともに僕が実戦した感想や評価、演出の特徴などをお伝えします。 最近流行りの1種2種混合タイプです。 大当り振分け 振り分けは公式HPより引用します。 出玉性能 へその当たりはRUSH突入、時短問わず 全て8Rで500発程度です。 一方の右打ち時は以下のとおりです。 もちろん5Rの場合でもRUSHは継続です。 最近は右打ち中も転落するタイプが多いですが、僕はこっちのスペックが好きですね。 RUSH突入率は70% RUSH突入率は50%の直行と、時短引き戻し20%で トータル70%です。 7図柄での当たりや、演出の途中に図柄にRUSH文字が付いた状態であたればRUSH確定です。 ちなみに通常時にたまに出るキャラ保留はリーチ確定ではありませんが、リーチの場合はそのキャラに対応した図柄でテンパります。 ということは、7図柄対応のまどかでリーチがかかれば激アツということです。 また、ベベ保留でリーチがかかれば新編ストーリーリーチとなり、当たればRUSH濃厚です。 まぁこれはほぼリーチにいきませんね。 魔法少女BONUSからの引き戻し率は40% へその50%に漏れた場合は魔法少女BONUSからの引き戻しを願います。 時短3回転+残保留4回転の合計7回転チャンスがあります。 2を 7回転以内に引く確率は40%です。 最初の2回転はソウルジェム演出で、これはRUSH中の時短演出とほぼ同じです。 途中でジェムが赤色とかに変化すれば激アツです。 残りの5回転は2つの演出が選べます。 「新編チャレンジ」は最大5回のバトル演出で、シンフォギアみたいな感じです。 赤キャラ以上は欲しいところですね。 まぁ赤でも全然外れましたけど。 「ワルプルギスの夜」演出は最後の一発告知ですね。 僕は当たったことないですけど、セリフが赤文字とか演出に変化があればチャンスです。 2を7回転って 全然引ける気しないのは僕だけですかね。 計算上は40%あるんですが、結局実戦で引いた4回中1回も引き戻しはありませんでした。 RUSH継続率は驚異の82. 4% 何と言ってもまどマギ2の最大の特徴は RUSH継続率が80%オーバーというところですね。 ただ、アルティメットBONUSとマギカRUSHボーナスの合算の数値となっていますので、一応ここのところを解説しておきます。 30%のアルティメットBONUSは実質継続確定 右打ち中の大当りの30%は金7揃いのアルティメットBONUSです。 10Rかつ時短100回転付きで実質次回確定です。 アルティメット中の大当たりの終了後に「まだまだ行くよ」で、さらに次回BONUSも確定(30%がループしたということ)です。 ループすれば一撃の破壊力はかなりのものです。 マギカRUSHの継続率は75% 右打ちの70%の大当り後はマギカRUSHとなります。 2を 時短15回転+残保留4回転の計19回転で引く確率は75%となります。 上のとおり実質次回確定のアルティメットBONUSとの合算でトータル継続率は82. 4%ということです 75%と82%って体感だと結構違いますよね。 昔のスロットの北斗の拳でいうところの緑オーラと赤オーラくらい継続率が違います。 マギカRUSH中の演出 マギカRUSHは上のとおり時短15回転と残保留4回転の19回転がチャンスタイムなのですが、演出は3つのパートに分かれます。 保留連の場合はフリーズ演出 残保留で当たるか最初の4回転(5回転かも)で当たった場合は、フリーズ演出が発生します。 画面にヒビが入ってキュルキュルと巻き戻して当たります。 一番嬉しい瞬間かもしれません。 中盤はソウルジェム演出 時短中のメインはソウルジェム保留がメイン演出となるゾーンです。 もちろん普通の保留でもあたる時はあたります。 ソウルジェムが育つ以外にも、MAGICA TIMEなどのチャンスアップに期待です。 あとキュウベエが登場すればだいたい確定ですね。 残保留はバトルパート 最後の残保留4回転は魔法少女をチャージしてバトル演出となります。 ほむらが選ばれればチャンスですが、美樹だと敗北濃厚です。 通常時の演出 既に演出の信頼度などの情報は出ていますので、僕の実戦による体感レベルの重要な演出などをお伝えします。 赤ソウルジェム保留が基本 まどマギは当たる時はほとんど保留が変化します。 赤ソウルジェムで50%くらいの期待値です。 金保留は10回あたり引いて1度しかでませんでしたので相当期待値は高いです。 結局ゼブラ柄は一度も見ることがありませんでした。 ストーリーリーチの味方キャラ参戦が重要 大当りの大半はストーリーリーチを経由します。 リーチ中にプッシュボタン演出が発生するのですが、この時味方が参戦するかどうかが超重要です。 外れる時はだいたい白のカットインが出るんですが、このタイミングで出現する可能性があり、どのストーリーリーチでも期待値が50%を超えます。 タイマーとキャラストックで演出格上げに期待 通常時の特徴的な演出として、タイマー演出とキャラストック演出があります。 どちらも演出の途中で発動し、激アツ演出の登場に期待が持てます。 ギアが合体してタイマー出現。 時間が長いほど、また赤タイマーでチャンスアップです。 カウントゼロで魔法少女集結カットインが出ると期待大です。 撮り損ねましたが一度だけこのタイミングで群が出ました。 キャラストックは画面の枠にキャラがストックされ、2つ以上同時にストックするとかなり熱いです。 基本は保留変化に対応することが多いですが、リーチ後半まで残っていればかなり期待値があがります。 上の写真の場合、ほむら背景予告に未発動の杏子ストックが残っている状態で、赤保留以上に昇格濃厚です。 相変わらず緑保留、緑カットインが弱い この台に限ったことではないですが、享楽の大はとにかく緑系が弱いです。 その割にはしょっちゅうでるので、この辺で低評価している人も多いですね。 特にリーチ最後のプッシュからの緑カットインは全てを台無しにしますね。 ただ、緑保留は後半に緑ジェムに変化することがあり、ソウルジェム保留になったら最終的には紫以上に育ちますので、ちょっと改善されている気がします。 カスタムで保留変化を消せますので、どうしても許せない人は設定することをおすすめします。 実戦した感想と評価 今日は朝一から実に10時間くらいこの劇場版まどかマギカを打ちましたが、この台 本当に波が荒いという感想を持ちました。 スペックの数字だけみると、北斗なんかよりはマイルドだと思ってましたが、かなり出入りが激しいですね。 新台だし、休日なのにボーダーラインを超えて回っていたということもあり、粘りに粘りました。 RUSHスルー。 はいまたスルー。 おいおいどないなってんねん! もちろん時短の当たりも引き戻せてません。 初当たりは比較的よく引けたんですが、単発続きで夕方5時の時点で 5万のマイナス。 RUSHを継続させてください。 大負けを覚悟し、諦めかけていた夕方6時ころ、本当に奇跡が起きました。 アルティメットループからの一撃1万5千発オーバー。 出玉スピードもかなり早く、多分30分ちょっとしかかからなかったと思います。 よくこれで新基準通ったなと思います。 あまりに一瞬の出来事だったので信じられない感じだったんですが、結果としてはなんとかトントンで終えることができました。 ほんと、疲れた。 でも、救われた。 まとめ 今日はP劇場版魔法少女まどかマギカのスペックや僕が実戦した感想などをお伝えしました。 いやー久々にこれだけの長時間パチンコ打ちました。 疲労困憊です。 ちまたでは評価が分かれているようですが、僕は結構面白いと思いました。 享楽ですので、緑保留、緑カットインが空気なのは当然と思えば、演出のバランスも悪くない印象です。 あと、出玉スピードもかなり速いので若者中心に人気が出そうな気がしますね。

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【一撃連チャン出玉性能】Pぱちんこ劇場版 魔法少女まどか☆マギカ(ミドルタイプ)平均出玉・万発到達率

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以降は、左リールの停止形により打ち分ける。 ==左リール中段にチェリーが停止した場合== 中段チェリー。 中・右リールともに適当打ちでOK。 ==左リール下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー or 特殊役。 中・右リールともに適当打ちでOK。 右リール中段にリプレイが停止すれば弱チェリー、中段白BAR揃いとなれば特殊役、その他の場合は強チェリー。 ==左リール上段にスイカが停止した場合== スイカ or チャンス目B。 中リールに赤7を狙い、右リールは適当打ち。 スイカがハズれればチャンス目B。 ==左リール下段に白BARが停止した場合== 中・右リールともに適当打ちでOK。 全リール停止後にフラッシュが発生すればチャンス目A。 疑似ボーナス中の打ち方 押し順ナビ発生時はそれに従う。 その他の場合は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。 AT中の打ち方 押し順ナビ発生時はそれに従う。 その他の場合は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。 概要 通常時には、「通常モード」・「チャンスモード」・「悪魔モード」という3つのモードが存在。 滞在モードによって、疑似ボーナスに当選しやすいゲーム数や、当選時の恩恵が異なる。 モード移行抽選 モード移行抽選は、有利区間移行時に行なわれている。 疑似ボーナス当選時は、ソウルジェム「初期ランク3(杏子)」以上が最低1個保証される。 どのゲーム数からでも疑似ボーナス当選に期待でき、疑似ボーナス当選時はソウルジェムがすべて「ランク5(まどか)」となり、AT当選が確定する。 さらに、どの契機からAT当選した場合でも、特化ゾーン「悪魔ほむらゾーン」当選が確定する。 有利区間移行時のモード移行率抽選 モード移行抽選は、有利区間移行時に行なわれる。 その際のモード振り分けは以下の通り。 フェイク前兆概要 フェイク前兆は、どのモード滞在時でも、「100G以内」・「200G台」・「400G台」で発生しやすくなっている。 なお、レア役成立後のフェイク前兆は滞在モードに関係なく発生する。 かつ、100・300・500G台のゲーム数前半(50G以内)では、フェイク前兆が発生しない。 なお、100・300・500G台のゲーム数前半(50G以内)でフェイク前兆が発生すると、悪魔モードの期待度アップ。 消化中は、成立役に応じてソウルジェムのランクアップ抽選が行われる。 ソウルジェムがランクアップするほどAT当選期待度や特化ゾーン当選期待度がアップ。 期待度は 「青(さやか) < 黄(マミ) < 赤(杏子) < 紫(ほむら) < ピンク(まどか)」の順。 マギカボーナス終了後は、3G継続の「マギカチャレンジ」に突入。 マギカチャレンジ開始時に、 ソウルジェムのランクに合わせてAT抽選が行われる。 3G間で、一人でも変身に成功すればAT確定。 エピソードボーナス 通常時には、 突入した時点でAT確定となる40G継続の疑似ボーナス。 消化中は、ATの差枚数上乗せ抽選が行われる。 エピソードボーナスは全部で6種類。 それぞれのエピソードの特徴は以下の通り。 前兆中のレア小役成立時 前兆中のレア小役成立時には、「特殊カウンタ」が加算されることがある。 MAX3個までで、超過分は切り捨てとなる。 特殊カウンタは、「マギカボーナス」・「エピソードボーナス」・「ホーリークインテット」の開始時に消費される。 その際には、以下の恩恵がある。 特殊カウンタが「2」以上の場合は、ホーリークインテット終了後に「悪魔ほむらゾーン」に移行する。 さらに、ランクが良いほど、特化ゾーン当選時に上位の特化ゾーンが選ばれやすい。 チャンスモード中に疑似ボーナス当選となれば、「初期ランク3(杏子)」以上のソウルジェムが最低1個保証される。 悪魔モード中に疑似ボーナス当選となれば、ソウルジェムがすべて「ランク5(まどか)」となる。 この時点でAT当選確定。 疑似ボーナス開始時の、滞在モードに応じた3個のソウルジェムの初期ランク振り分けは以下の通り。 ランクアップ抽選に当選した場合は、当該ゲームではそれ以降のランクアップ抽選は行なわれない。 20G消化後は、マギカチャレンジに移行する。 消化中のソウルジェムランクアップ抽選については以下の通り。 マギカチャレンジの3G間は、最終ゲームにボーナス種別を抽選するためのレベル(0~3)の抽選が行われる。 1G目は1個目のソウルジェム、2G目は2個目のソウルジェム、3G目は3個目のソウルジェムのランクを参照して抽選を行い、抽選結果が加算されていく。 「レベル1」以上の加算があれば、AT当選となる。 レア小役成立時は必ずレベルが「1以上」加算されるため、AT当選確定。 また、ソウルジェムが「ランク5(まどか)」の場合も必ずレベルが「1以上」加算されるため、同じくAT当選確定となる。 マギカチャレンジ中のレベル抽選については以下の通り。 — マギカチャレンジ最終ゲームでの抽選 マギカチャレンジの最終ゲームは、レベルと成立役を参照して抽選が行われる。 マギカチャレンジ最終ゲームの抽選については以下の通り。 最大10G継続し、消化中は「エピソードボーナスへの昇格抽選」などが行われる。 キュゥべえチャレンジ中に、「レア小役成立」or「ほむら図柄揃い成立」でエピソードボーナス確定。 AT突入時は、まず初期差枚数決定ゾーンである「ホーリークインテット」から始まる。 初期差枚数は最低でも100枚。 ほむら揃いやレア小役が成立すると、3ケタ上乗せのチャンスとなる。 また、ホーリークインテット1G目は、ホーリークインテットの継続セット数抽選が行われる。 1セットにつき5G保証。 成立役別のセット数抽選については以下の通り。 ステージアップすればチャンス。 前兆 or 高確率の可能性が高い。 演出成功でエピソードボーナス当選が濃厚となる。 差枚2000枚が確約された状況で移行し、2000枚獲得後はエンディングに移行する。 400枚獲得でATが終了する。 (ただし、有利区間1500G到達時は獲得枚数が2400枚以下の場合でも終了) AT中のマギカボーナス当選時 20G継続の疑似ボーナスとなり、消化中は差枚数上乗せ抽選が行われる。 レア小役成立時は、「差枚数上乗せ確定」し、さらに「上乗せ特化ゾーンの1G連抽選」が行われる。 高確率 AT中に「高確率」へ移行すると、疑似ボーナス or 上乗せ特化ゾーン当選率がアップする。 高確率への移行抽選契機は以下の通り。 その他の契機から疑似ボーナス当選となった場合は、1. 超高確率中は、当選中の疑似ボーナスまたは特化ゾーンの昇格抽選が行われる。 例えば、マギカボーナス当選中に「+2UP」が選択されると、「エピソードボーナス+くるみ割りの魔女」へ昇格する。 超高確率は「昇格に当選」 or 「10G消化」で終了し、当選中の疑似ボーナスへ移行。 各小役成立時の昇格抽選については以下の通り。 チャンス目A成立時の一部から発生する。 改変フリーズが発生すると、上乗せ特化ゾーン「悪魔ほむらゾーン」への突入が確定する。 エンディング AT中に獲得予定枚数(獲得済みの枚数+残り差枚数)が2000枚以上に到達すると、エンディングに移行する。 エンディング中は400枚の上乗せが行われるため、エンディングに移行した時点で有利区間完走が確定となる。 AT終了画面での抽選 「残り差枚数が0枚」&「差枚数の隠れ上乗せなし」&「疑似ボーナス・上乗せ特化ゾーン・(超)高確率のいずれにも非当選の状態」となった場合は、AT終了画面に移行する。 このAT終了画面にてレア小役が成立すれば、100枚以上の差枚数上乗せが確定。 この際にベル回数モードが天国の場合は、特殊処理として差枚数100枚が加算される。 各レア小役成立時の差枚数上乗せについては以下の通り。 概要 穢れが蓄積していると、マギカチャレンジ終了時やAT終了時に「くるみ割りの魔女」へ移行することがある。 穢れ発動詳細 ボーナス種別抽選(マギカチャレンジ最終ゲーム)で非当選だった場合、穢れが20ポイント以上蓄積していると、20ポイントを消費して「くるみ割りの魔女」に移行。 AT終了時も、穢れが20ポイント以上蓄積していると、20ポイントを消費して「くるみ割りの魔女」に移行するが、穢れが20ポイント未満でも抽選に当選した場合は移行する。 AT終了時の「くるみ割りの魔女」当選率は、20ポイントに近いほど段階的に上昇。 なお「くるみ割りの魔女」に当選すると、穢れが20ポイント減算されるが、0ポイントを下回ることはない。 穢れ獲得契機 穢れは、以下の契機で獲得することがある。 一度の契機で獲得可能な穢れの最大値は20ポイント。 今日、全員集合(6確)を初めてみました。 先に4人集合を見て、全員集合と勘違いして喜んでたけど「あれ?ほむら居なくね?」と がっかり。。。 ただ、ちょこちょこ増えていくのとエピボも2回来てたので6かなぁ? となんとなく思ってたところに今度こそ全員集合!白髪の子含め6人で全員集合なのですね。 最終的に以下のような結果でした。 けっこう分かりやすい感じですね。 3000回転ほど マギカボーナス25回 エピボ4回 AT初当たり18回 きゅうべえちゃれんじ1回 中段チェリー1回 干渉遮断23回 最高ハマり293G 100G内謎当たり10回 くるみ割り4回 マミVSほむら5回 悪魔ほむら0回 ART機じゃなくAタイプを打ってる感じで打つとストレス無い気がしますね。 ART入ったらBB、ART入らない疑似ボはバケと思ってw エッチ段階での女の子に例えるなら・・・ 軽く盛り上げてくれて楽しいが、抜きは手だけで挿入はダメって娘みたいな? たまーにお口してくれて500~1000枚くらいの抜きはあるので、遊び方次第では使える。 同じ6号機でもReゼロあたりは、 低設定はエッチに持ち込むのは大変だけど、持ち込めたら技次第(ヒキ次第?)では 完走(イかせる)までオラオラの期待と夢が 高設定ならちょいちょい出し入れしながら、終わってみたら何度も発射して満足みたいな? まど3は演出の楽しさや投資の少なさ、設定が入りやすい(入れざるを得ない)設計などで打ち手側の私は支持します。 ハイリスク・ハイリターンを好むスロッターが多い地域では、設定入れても選ばれにくくて悪循環になりそうで残念。 エウレカ3辺りの煽りのバランスが良い台に食われそうです。 演出は本当に楽しいので遊び打ちな私のようなスロッタには良い台ですので生き残って欲しい。 【換金可能】 目指せ一攫千金! オンラインスロットで電子マネーゲット! 特許取得により「換金」が可能となっている、オンラインスロットゲームサイト「ディーチェ」。 現在新台リリースイベントで大盛況! 前作に比べてボーナス確率はなんと 【250%超】! オール役からのボーナス解除や高確モードからの連チャンは圧倒的破壊力で一気に大爆発の可能性アリ! 【姉妹サイト】 パチスロとも共通点の多い投資『FX』を徹底解説 当サイトの姉妹サイトで、 運営7年目を迎える老舗のFX初心者向け入門サイト。 特に人気のコンテンツを以下にご紹介。

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【まどマギ3叛逆】ロングフリーズ恩恵の最新解析【SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語】|パチなう!パチスロ・スロット新台解析

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よくある質問まとめ パチスロ実機の基本的なセット内容は? パチスロ実機の標準セット内容は、家庭用電源・ドアキー・設定キー・無断階ボリューム(音量調節です)・取扱説明書となります。 パチスロ実機は家庭用電源で使えますか? はい、ご家庭の電源でご使用いただけます。 変圧が必要な機種には、トランス加工を施し、ご家庭の電源でご使用が可能な状態で出荷致します。 コイン不要機セットを購入した場合、取り付けてくれますか? はい、パチスロ実機をコイン不要機セットでご注文いただいた場合は、基本的に取り付けた状態でお届けいたします。 アウトタンク(サブタンク)は付いていますか? アウトタンクは入荷時にすでに付いていないものもありますので、必ずしも付属するわけではございません。 アウトタンクをご希望の場合は、ご注文の際に備考欄にて【アウトタンク希望】とご記載くださいますようお願い致します。 保証はありますか? パチスロ実機には商品到着より7日間の初期不良保証がございます。 保証期間内の自然故障・もしくは配送事故による破損・故障の場合は無償修理・交換等が可能ですのでご相談ください。 但し、機種によっては、修理に必要な部品が手に入らず修理及び交換不能となる場合がございます。 その場合はご返品ご返金での対応となりますので、予めご了承くださいませ。 なお、お客様過失や天災による故障や破損は保証対象外となりますのでご注意ください。 状態はいいですか? 当店で出品しているパチスロ実機は、全て中古品となるため、使用や経年劣化に伴い小傷や使用感ございますが、特筆事項があるものを除いて、基本的に動作不良や目立つような大きな傷・破損などのない台となります。 出荷前に不良がないか動作確認を行ってから出荷を行っておりますが、配送中の揺れや衝撃などにより、到着時に破損があったり、不具合が起こる場合がございます。 万が一そのような状態で商品が届いた場合は、お早めにご連絡くださいますようお願い致します。 領収書はもらえますか? いずれのお支払い方法も料金収納先が弊社ではないため、弊社発行の領収書をご希望の方には、インターネット上で確認・印刷のできる電子領収書のみ発行可能となっております。 ご希望の場合は、ご注文時の備考欄にその旨ご記載いただくか、メール・お電話などでご依頼くださいませ。 注文確認メールが届かないんですが… ご注文確定後、自動で返信メールが送られて来ます。 その後、ご注文の確認メールが送られます。 万が一、自動返信メールや確認メールが届いていない場合、ご記入いただいたメールアドレスが間違っている、メールフォルダがいっぱい、ドメイン指定等でパソコンからや知らないメールアドレスを拒否している等々考えられますので、ご確認後お問い合わせいただければ、再度ご確認メールをお送りいたします。 注文をキャンセルしたいのですが ご注文後にキャンセルをご希望の場合は、メールもしくはお電話にて必ずご連絡をお願い致します。 ご注文日確定後のお客様都合によるパチスロ実機のキャンセルの場合、キャンセル料として最大30%のお支払いが必要となる場合がございます。 また商品出荷後のキャンセルの場合はキャンセル料に加え、送料往復分と梱包材などの実費をいただきます。 【出荷にかかる日数】 パチスロ実機のご注文は通常5営業日程度、オプション品のみのご注文は通常1~3営業日程度で出荷いたします。 【商品の配達を行う運送会社】 パチスロ実機の購入(オプション小物類を含む)時の配送は、ヤマトホームコンビニエンス(YHC)になります。 運送会社の指定はできかねますので、ご了承くださいませ。 【お届け日時の指定について】 パチスロ実機のご購入を伴うご注文の場合、いずれも時間帯指定はできません。 YHCでのお届け日のみ指定可 オプション小物類のみのご注文の場合は、下記時間帯よりお届け希望時間をご選択いただけます。 運輸配送時間帯:午前中(9~12時)、14~16時、16~18時、18~21時.

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