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ナノクリスタルコートが施されていない場合、頭の周辺に光の玉や輪、線条(ゴースト)が映り込んだり、頭周辺が白っぽくなり(フレア)コントラストが低下。 この難問を解決したのが、レンズ反射防止コーティング「ナノクリスタルコート」です。 ニコンにはさまざまな機能を果たすコーティングがありますが、ナノクリスタルコートは反射防止に特化したコーティングです。 反射は、ある物質(例えば空気)を進んできた光が、別の物質(例えばガラス)に入る時に起こります。 そして、物質の屈折率の差が大きいほど反射も大きくなります。 粒子と粒子の間に隙間を開ける構造をつくることで、空気との屈折率の差を小さくしています。 これにより、従来のコーティングより反射率をさらに低く抑え、それまでは抑えられなかったタイプのフレアやゴーストを大きく低減することに成功しました。 この優れた技術の原点は、半導体露光装置の投影レンズ用に開発されたコーティング技術です。 半導体の高性能化に応えるため、投影レンズには人の髪の毛(太さ平均0. 08~0. 05mm)の断面に約1万本もの線が描けるほどの高い解像力が要求され、そのためには斜めからの光も取り入れるレンズが必要でした。 しかし、従来のコーティング技術では斜めからの光の反射を抑えきれなかったのです。 この課題を解決するため、ニコンはナノテクノロジーを駆使。 「ナノ粒子膜」の開発に成功し、これまでになかった反射防止膜を実現しました。 半導体露光装置で利用する光は紫外線です。 しかし、ナノ粒子膜の構造は目に見える光に対しても反射防止効果のあることが分かっていました。 そこで、ある日、ナノ粒子膜の開発者がカメラ部門の技術者に雑談レベルで情報を提供。 これをきっかけに、カメラレンズへの技術転用がカメラ部門でスタートしました。 ここで大きく立ちふさがったのが、量産対応の壁です。 カメラレンズは半導体露光装置用レンズと異なり、大量生産しなければなりません。 ナノクリスタルコートは繊細な構造のため、組立工程では従来以上に慎重に扱う必要があったのです。 この難題も、投影レンズで培った生産技術の活用とカメラレンズ生産技術の協力により克服。 AF-S VR Nikkor 300mm F2. 8G IF-EDを皮切りに、ナノクリスタルコートはさまざまな高性能レンズに適用されてきました。 顕微鏡の対物レンズにも技術を展開 ナノクリスタルコートのカメラレンズでの高い成果は、顕微鏡対物レンズの開発者も触発しました。 斜めからの光を必要とするレンズは、被写体をより明るく観察できることから、顕微鏡の対物レンズにも求められていたためです。 そこで、ナノクリスタルコートの技術を顕微鏡対物レンズにも展開。 これにより、紫外線から近赤外線までの広い領域で、透過率の高い対物レンズが完成しました。 半導体露光装置の投影レンズを原点とし、身近なカメラレンズから生命科学に貢献する顕微鏡のレンズまで、さまざまな製品に応用されています。 今後も、ニコンのレンズの性能を支えるとともに、光学コンポーネント製品などさまざまな分野に展開していく予定です。 コーティングのことなら彼にと、 頼られる存在になりたい 生産本部 白井 健 入社以来、レンズコーティング技術の開発に携わり、さまざまなレンズへのコーティングに関わってきました。 ナノクリスタルコートを採用している製品は高額になりがちですが、それだけの価値はあると自負できる技術です。 ナノクリスタルコートが施されたカメラレンズは、他の光学性能も含めて高性能であると感じていただけるのではないでしょうか。 半導体露光装置向けの薄膜技術開発にも、カメラレンズ向けの薄膜技術開発にも長く携わりましたが、カメラレンズのような身近な製品に自分の関わった技術が採用されると、技術者としての喜びを分かりやすい形で実感できます。 思い入れのある技術であれば、なおさらです。 コーティングの開発には化学はもちろん、物理学や電気、計測、ソフトウェアなど、非常に幅広い知識が必要となります。 それらをもとに、将来的には超硬質な強度と光学性能を両立したコートなど、まだ世の中にない技術を開発していきたいと考えています。 また、社内で「コーティングのことなら彼に」と頼られる人になれるよう努めるとともに、そういった人材育成にも力を注いでいきます。

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良い点 -シナリオ- ここまで設定が考えられているフリーSRPGはなかなか見られない。 いわゆる、戦いの負の面やそれぞれの正義、設定にそぐわぬようなキャラ背景などは脱帽もの。 -戦闘面- かなり緻密に戦略を練る必要が序盤からも出てくる。 ユニットロストなしというのは納得というほど難易度はノーマル、ハード共に高いと考える。 あらゆる工夫がされており作者のゲームクリエイト能力の高さが随所でうかがえる。 -悪い点- -主に戦闘面- ・戦闘の緻密さゆえの弊害がかなり色濃く出ている。 スキルや技能など説明があってよいのだが、つかい時がわかりにくいものも多々ある。 ・特攻武器等、特殊武器が敵側に多すぎる点、一つの団体が全員特攻武器や特殊武器持ちは正直バランスを壊しているとしか言えない。 壁を作って凌ぐ試みもそれらの面で無力に等しい。 ・あらゆる点で初心者に向かない仕組み。 骨太な難易度を求めている人とそうでない人で評価が分かれると思う。 もう一段階下の難易度があってもよかったのではないだろうか。 ・遠距離魔導大砲はもはや確殺武器に等しい。 これが進路上避けて通れない配置。 これだけはほんとにマイナスだといえる。 -総評- ストーリーは素晴らしいの一言。 フリーゲームという点を考えればこれより練られた設定や人物背景のなどはほかのゲームではそうそうお目にかかれない。 キャラも多種多様なのも高評価ポイント。 反対に戦闘面に関しては賛否は分かれると感じる。 私は正直苦痛だった。 やり方によってはもちろんクリアはできるのだが、特殊武器や特攻武器の敵側の多さ、高威力遠距離大砲や状態異常まみれなど面白いストーリーに反比例するがごとくやる気がそがれてしまった。 ストーリは本当に素晴らしく先が気になる作りになっているのは作者の力量であり、最後までクリアしたかったが、戦闘面が上記の通り私には合わないと感じたため断念。 アップデート等調整が入ればぜひとももう一度プレイさせて頂きたいと思う。 本編6時間クリアレベル24 EX未実装 やり込み17時間レベル50魔物図鑑98%(No. 50見当たらない、49のかぶとくんからの進化は51. とりあえず上位に挙がっているゲームだったのでやってみた. 手軽にやれるのもいいしシナリオや謎解きもまあまあ面白かった. 極端な評価をつける厄介なファンのせいで反感を買い,損しているゲームだなと感じました. サイトの活動目的と目指すところ フリーゲーム夢現は、過去10年間の3万件を超すレビュアーのコメント投票を元にした統計から、おすすめフリーゲームをランキング形式で簡単に探せる 無料ゲーム投稿サイトです。 主な活動目的は、フリーゲームを探している人には、皆様からのコメント投票レビューによる人気ランキング化されたおすすめの名作フリーゲームがすぐわかるように。 また制作者様には、多くの人に広くゲームを掲載・発表できる場として、より一層自由度の高い紹介ページで投稿作業ができるように。 フリーゲーム夢現は、「無料で面白いフリーゲームをプレイしたい人」「自作ゲームを遊んでもらいたい制作者」の双方にメリットのあるフリゲ紹介サイトをこれからも目指して、フリーゲーム界をより一層に盛り上げていきたいと思います。 2020年6月10日 フリーゲーム夢現 管理人.

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