パチスロ 蒼穹 の ファフナー。 パチスロ 蒼穹のファフナー ART中・フェストゥムラッシュ詳細

パチスロ 蒼穹のファフナー フリーズ確率・恩恵・期待値

パチスロ 蒼穹 の ファフナー

通常時• ボーナス終了画面• ボーナス終了画面で設定を示唆(通常時・ボーナス中共通)• 美羽(赤)・奇数示唆 エメリー(赤)・偶数示唆• ヘスター・設定2以上• 幼少期5人集合・設定3以上• 真矢(紫)・設定4以上濃厚 カノン(銀)・設定5以上濃厚 翔子(金)・設定6• AT終了画面• AT終了時にPUSHボタンを押した際に出現する画面で設定を示唆• 非エンディング到達時のエンディング画面は設定5以上• 美羽(赤)奇数示唆 エメリー(赤)・偶数示唆 美羽&エメリー(赤)・高設定示唆• エンディング画面• エンディング画面に登場する人物が多いほど高設定に期待• エンディング用の画面がエンディング以外で出現した場合は高設定確定• AT中のボーナス• AT中に揃うボーナス図柄で設定を示唆• 白7:奇数示唆• 青7:偶数示唆• BAR揃い:織姫チャンスに突入しなければ設定3以上に期待• 桜柄orキャラPUSH出現時に失敗すると・・・• キャラPUSHで失敗:設定4以上• 桜柄PUSHで失敗:設定5以上• 出撃クライマックス中の演出• エンディング中のエピソードパターン• 6種類のエピソードのパターンで設定を示唆(枚数やゲーム数で変化するが最大4つまで流れる)• レア役による抽選、G数消化による抽選(55 111 333 444 555G)から突入• G数消化による期待度• 55G:約50%• 111G、222G、333G:約50~60%• 444G、555G:約100%(555Gは上位CZ確定、555Gを超えた場合は「EXODUS LOOP」に期待)• Vバトル• 成功期待度:約50%• 消化中のレア役は狙え回数の上乗せを抽選• 弱レア役:25. 強レア役:78. 同化チェリー:100%• フェストゥム襲来• 成功期待度:約24%(強襲の場合は約87%)• 当選時複数ストック抽選あり•

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パチスロ蒼穹のファフナー 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ

パチスロ 蒼穹 の ファフナー

7 <恩恵> 【通常時】 乙姫チャンス当選確定。 (振り分けは「2個:3個:4個=50%:25%:25%」) 【Vバトル中】 シールド5pt以上の当選確定。 (準備中振り分けは「5pt:7pt=50%:50%」) (消化中振り分けは「7pt:10pt=50%:50%」) 【乙姫チャンス中】 7揃い保証回数を3回以上上乗せ。 【ボーナス中】 100pt獲得(7揃い確定)。 0 <恩恵> 【通常時】 SUPER乙姫チャンス当選確定。 (振り分けは「2個:3個:4個=50%:25%:25%」) 【Vバトル中】 準備中ならシールド7pt以上(7pt:10pt=50%:50%)、消化中なら10ptの当選確定。 【乙姫チャンス中】 7揃い保証回数を3回以上上乗せ。 【ボーナス中】 100pt獲得(7揃い確定)。 通常時であればどちらも成立時点で乙姫チャンス以上が確定、乙姫チェリーであればSUPER乙姫チャンス当選が確定となるようです! ボーナス中の成立に関してはどちらも100pt獲得確定という他の恩恵はない模様です。 0という確率の割には恩恵が大したことないようにも感じてしまいますが、最近の機種であればこんなもんですかね(^^; <天井狙い目・やめどき攻略> <全記事一覧>.

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パチスロ 蒼穹のファフナー

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パチスロ 蒼穹のファフナー 解析項目• パチスロ 蒼穹のファフナー スペック・解析 SANKYO「パチスロ 蒼穹のファフナー」のスペック・解析情報です。 パチンコ版を彷彿とさせるルガーランス役物を搭載! 役物から放たれた玉がV入賞するかどうかで抽選結果を告知! デキレース V入賞へのルートは通常ルートとSPルートの2パターンあり、SPルートなら大チャンス! 役物発動時のトータルV入賞期待度は約55%、SPルート選択時は約80%となっている。 2% 乙姫覚醒ゾーン 新感覚自力解除チャンスゾーン 突入契機• レア小役やゾロ目ゲーム数到達時に抽選 継続ゲーム数は15G固定 1Gあたり最大4個のチャンスボタン獲得抽選が行われる。 レアベル・中段チェリー・乙姫チェリーはAT当選 乙姫チャンス 確定• ショートフリーズ発生後、映像に遅れが発生すれば期待度55%以上• 乙姫覚醒中のリールロックはロングフリーズ濃厚 乙姫チャンス確定後は7揃い保障回数のストック抽選が行われる。 SUPER乙姫チャンスの昇格抽選もあり! 乙姫チャンス ART初期ゲーム数決定上乗せゾーン 継続ゲーム数はストック+継続率で管理されている。 初回7揃い保障回数は3~5回 継続率はMAX85% 小役で7揃い回数と継続率アップ抽選も行われている。 通常時以外から突入したSUPER乙姫チャンスの保証回数が4回なら設定4以上が確定するが、継続率があるので見抜くことは実質不可能・・・ 7揃い保証回数 乙姫チャンス SUPER乙姫チャンス 回数 通常時から ボーナスから 通常時から ファイナルチャレンジ ・ボーナスから 3回 68. 0% 70. 0% 4回 24. 5% 20. 0% 77. 5% 0~3% 5回 4. 5% 7. 5% 20. 5% 2. 0% 共通ベル 5. 0% 5. 0% レアベル 100% 100% 弱チェリー 4. 0% 5. 0% 強チェリー 100% 100% 中段チェリー 乙姫チェリー 弱スイカ 6. 0% 7. 0% 強スイカ 100% 100% チャンス目A チャンス目B 強CB 15. 0% 30. 0% レア同化ベル 100% 7揃い回数上乗せ振り分け 準備中 回数 共通ベル 弱チェリー 強チェリー 弱スイカ 強CB 強スイカ 1回 100% 50. 0% 87. 5% 66. 6% 92. 0% 10. 0% 33. 3% 5. 5% 3. 0% 7揃い回数上乗せ振り分け 準備中 回数 チャンス目A チャンス目B レア同化ベル 中段チェリー 乙姫チェリー レアベル 1回 80. 0% 80. 0% 75. 0% 10. 0% 25. 0% 3回 5. 0% 10. 0% 50. 0% 30. 0% 5回 20. 0% 10. 0% 7揃い回数上乗せ振り分け 乙姫チャンス中 回数 ハズレ 強CB 共通ベル 弱チェリー 強チェリー チャンス目A 1回 66. 6% 100% 40. 0% 60. 0% 2回 33. 0% 30. 0% 4回 20. 1% 80. 5% 10. 0% 50. 0% 50. 0% 4回 14. 0% 30. 0% 20. 0% 10. レア小役成立時の抽選や規定ゲーム数消化時• フリーズ発生時 フリーズ発生時のVバトルは必ず成功する。 【モード振り分け】 モード移行契機は設定変更時・ART終了時・Vバトル終了時・CB成立時の4つ 状態別Vバトルモード振り分け モード 設定変更時 Vバトル敗北時 ART終了時 VB1 30% 40% 40% VB2 10G 20% 20% 20% VB2 30G 20% 10% 15% VB3 10G 15% 20% 15% VB3 30G 15% 10% 10% 【CB成立時の抽選】 CB成立時は上位モード昇格やゲーム数獲得のチャンスとなる。 同モードの当選はゲーム数を上乗せ、上位モード当選時はモード昇格後にゲーム数を上乗せする。 VBモード2 10G 消化時にVBモード3 10G に当選するとVBモード3 20G となる。 VBモード1滞在時の当選率 振り分け 弱CB 中CB 強CB 当選率 17% 31% 62% VB2 10G 58. 8% 48. 3% 56. 4% VB2 30G 23. 5% 32. 2% 24. 1% VB3 10G 11. 7% 12. 9% 12. 9% VB3 30G 5. 88% 6. 45% 6. 45% VBモード2滞在時の当選率 振り分け 弱CB 中CB 強CB 当選率 31% 41% 60% VB2 10G 48. 3% 41. 4% 50. 0% VB2 30G 32. 2% 29. 2% 25. 0% VB3 10G 12. 9% 19. 5% 16. 6% VB3 30G 6. 45% 9. 76% 8. 33% VBモード3滞在時の当選率 振り分け 弱CB 中CB 強CB 当選率 21% 40% 63% VB3 10G 61. 9% 75. 0% 79. 3% VB3 30G 38. 1% 25. 0% 20. 高モードほど200G以上の振り分けが高くなる。 Vバトル勝利時ゲーム数振り分け ゲーム数 VB1 VB2 VB3 150G 85. 0% 65. 0% 50. 0% 200G 15. 0% 24. 0% 27. 0% 250G 4. 0% 9. 0% 17. 5% 300G 1. 0% 2. 0% 5. 0% 【プレミアムVバトル】 300Gor500GとなるプレミアムVバトルはガセを含むカットイン回数で変化する。 高モードかつ残りエナジーが少ないほどダメージを受けづらくなっている。 カットイン発生前とロングフリーズ後のプレミアムVバトル中は残りエナジー1で必ず耐えるようになっている。 その際のダメージが無効となるシールド抽選は主にレア小役で行われている。 シールドのポイントは加算性の為、シールド展開中も無駄引きはない。 Vバトルに連敗するとVバトル突入率が優遇される。 ロングフリーズ発生からのプレミアムVバトルは勝利確定でART300or500G Vバトル中カットイン信頼度 Vバトル中は必ず最低1回のカットインが発生する。 カットインの種類と停止形に法則がある。 カットインの種類• 弱カットイン・・・ファフナーのみ Vランプ青• 中カットイン・・・パイロットキャラ Vランプ緑• 「77V」は奇数設定、「VV7」は偶数設定を示唆している。 設定6のみほぼ均等となっている。 ボーナス振り分け 設定 77V VV7 1 62. 5% 37. 5% 2 31. 3% 68. 7% 3 62. 3% 37. 7% 4 31. 9% 68. 1% 5 63. 2% 36. 8% 6 49. 4% 50. 100pt獲得できれば7揃い確定! ボーナス中のポイントは弱CB・リプレイ以外で獲得、準備中はレア小役でポイント抽選が行われているので長引かせた方がチャンスとなる。 5% 87. 5% 80. 0% 9pt 75. 0% 20. 0% 10pt 25. 0% 12. 5% 5. 0% ポイント獲得振り分け 準備中 pt 中CB 強CB CB中ベル 同化ベル 同化リプレイ レア同化ベル レアベル 中段チェリー 乙姫チェリー 3pt 100% 90. 0% 97. 0% 2. 0% 13pt 4. 5% 60. 0% 40. 0% 13pt 20. 0% 13pt 50. 0% 40. 0% 60. 7で7揃いリプレイが成立している。 このフラグが成立した際に獲得したポイントを参照し液晶上のナビの有無が決定される。 7揃い非成立でのボーナス終了後にもポイントを参照して乙姫チャンスを抽選している。 高ポイント時のみ抽選が優遇されている。 ボーナス中の7揃い当選率 獲得pt別7揃い確率 pt 当選率 0~20 5. 0% 21~30 7. 5% 31~40 10. 0% 41~50 12. 0% 51~60 14. 0% 61~76 17. 5% 77 75. 0% 79~90 25. 2% 91~99 63. 6% 33. 3% 78~90 99. 0% 0. 99% 91~99 99. 2% 0. 79% ボーナス終了後当選率 獲得ポイント別乙姫チャンス当選率 pt 当選率 0~20 7. 5% 21~30 5. 0% 31~40 7. 5% 41~50 12. 5% 51~60 14. 5% 61~76 16. 5% 77 75. 0% 79~90 23. 0% 91~99 65. 6% 33. 3% 78~90 97. 8% 2. 17% 91~99 96. 1% 3. 85% 100~110 92. 5% 7. 5% 111 50. 0% 50. 0% 112~120 90. 0% 10. 0% 121~130 85. 0% 15. 0% 131~140 80. 0% 20. 0% 141~150 70. 0% 30. 0% 151~160 60. 0% 40. 0% 161~170 50. 0% 50. 0% 171~180 40. 0% 60. 0% 181~190 20. 0% 80. 0% 191~200 10. 0% 90. ゲーム数は状態によって若干変化する。 ゲーム数上乗せ振り分け 状態 平均上乗せ 通常 12. 4G 高確A 13. 4G 高確B 13. 9G 超高確 14. 100pt獲得後はSUPER乙姫チャンス突入抽選 蒼穹ボーナス終了画面解析 獲得枚数と設定によって振り分けが変化する。 0% 19. 6% 13. 6% 16. 2% 13. 8% 23. 9% 3 19. 2% 15. 1% 15. 7% 4 49. 2% 11. 2% 15. 5% 23. 3% 0. 8% 5 48. 4% 19. 0% 16. 7% 14. 3% 1. 6% 6 46. 9% 16. 5% 16. 1% 17. 4% 3. 3% 33. 3% 33. 0% 37. 5% 12. 5% 25. 0% 3 6. 3% 25. 0% 43. 8% 4 31. 3% 31. 3% 37. 5% 5 12. 5% 25. 0% 25. 0% 6 25. 0% 31. 3% 6. 3% ART「蒼穹作戦」解析情報 1Gあたりの純増は約2. 2枚 初期ゲーム数は30G以上 ART中は同化ベルやレア小役でゲーム数上乗せ、上乗せ特化ゾーン、状態移行抽選 高確or超高確 の抽選が行われる。 ART中もゲーム数で各種特化ゾーンを抽選するゲーム数テーブルが搭載されている。 分割カットインやルーレットが頻発したら前兆に期待! ステージ背景にも注目! ステージの高確・前兆期待度 Aポイント<Bポイント<Cポイント Bポイントは高確滞在が濃厚、Cポイントは超高確滞在の期待大! 上位ステージほどART中の各抽選に期待できる。 状態転落抽選は通常時同様にリプレイ・ベルで行われている。 成功後は5or7or10or15G間の上乗せEPISODEへ ベル成立でゲーム数上乗せ! エピソードによって滞在ゲーム数が変化する。 クリア時のEPISODEやノルマベル回数は当選時に決定されていて、いずれも上位状態が優遇されている。 超高確中は低ノルマ・ロングEPISODEのチャンスとなる。 EPISODE振り分け EPISODE 通常 高確A 高確B 超高確 5G 82. 3% 65. 4% 55. 0% 37. 5% 7G 10. 0% 14. 0% 30. 0% 30. 0% 10G 5. 0% 13. 0% 10. 0% 17. 5% 15G 2. 62% 7. 5% 5. 0% 10. 0% ノルマ回数振り分け 5G EPISODE ノルマ 通常 高確A 高確B 超高確 1回 5. 46% 6. 87% 8. 18% 12. 0% 2回 16. 3% 20. 6% 24. 5% 26. 6% 3回 78. 1% 72. 5% 67. 2% 61. 3% ノルマ回数振り分け 7G EPISODE ノルマ 通常 高確A 高確B 超高確 1回 10. 0% 10. 7% 13. 3% 16. 6% 2回 30. 0% 25. 0% 26. 6% 33. 3% 3回 60. 0% 64. 2% 60. 0% 50. 0% ノルマ回数振り分け 10G EPISODE ノルマ 通常 高確A 高確B 超高確 1回 9. 8% 11. 5% 15. 0% 14. 2% 2回 19. 6% 23. 0% 30. 0% 28. 5% 3回 70. 6% 65. 3% 55. 0% 57. 1% ノルマ回数振り分け 15G EPISODE ノルマ 通常 高確A 高確B 超高確 1回 9. 16% 13. 3% 10. 0% 10. 0% 2回 18. 7% 26. 6% 20. 0% 20. 0% 3回 72. 1% 60. 0% 70. 0% 70. ミッションクリア時のみ突入EPISODEによって上乗せが変化する場合があるが、その他の場合の上乗せゲーム数は共通となる。 押し順ベルに比べ共通ベルや同化ベルの方が上乗せゲーム数が優遇される。 上乗せゲーム数振り分け ミッションクリア時 ゲーム数 押し順ベル CB中ベル 5・7G 押し順ベル CB中ベル 10・15G 共通ベル 同化ベル レアベル レア同化ベル 10G 98. 0% 99. 0% 89. 0% 30G 0. 5% 0. 5% 7. 5% 50G 0. 5% 0. 5% 2. 5% 99. 5% 0. 5% 100G 0. 5% 0. 5% 上乗せゲーム数振り分け EPISODE中 ゲーム数 押し順ベル CB中ベル 共通ベル 同化ベル レア同化ベル レアベル 10G 90. 0% 80. 5% 12. 5% 64. 0% 30G 2. 5% 5. 0% 25. 5% 10. 0% 50. 0% 100G 0. 5% 19. 4% 70. 25% 15. ART開始時以外はレア小役で高確移行抽選が行われ、通常時の高確同様に保証ゲーム数終了後に転落抽選が行われえる。 高確の特徴• 高確A・・・上乗せ:低、ゲーム数:多• 高確B・・・上乗せ:高、ゲーム数:少• ART開始時の状態振り分け 設定 通常 高確A 高確B 超高確 1 78. 7% 11. 2% 8. 75% 1. 25% 2 77. 8% 9. 63% 11. 1% 1. 38% 3 74. 3% 13. 1% 10. 6% 1. 88% 4 10. 6% 13. 1% 5 70. 1% 14. 8% 12. 3% 2. 63% 6 68. 0% 14. 4% 14. 4% 3. 高確当選率 小役 高確A当選率 高確B当選率 ハズレ 100% 100% リプレイ 0. 1~0. 1~0. 22% 共通ベル 12. 5% 12. 5~15. 5% レアベル 100% 100% 弱チェリー 4. 0% 15. 0~17. 5% 強チェリー 5. 0% 20. 0% 中段チェリー 100% 100% 乙姫チェリー 弱スイカ 20. 0~23. 0% 4. 0% 強スイカ 12.. 0% 5. 0% チャンス目A 40. 0% 10. 0% チャンス目B 10. 0% 30. 0% 弱CB 7. 5~11. 5% 10. 0% 中CB 30. 0% 30. 0~34. 0% 強CB 100% 100% CB中ベル 4. 0% 4. 0% 同化ベル 12. 5% 12. 0~90. 2% 90. 5% 91. 0% 20G 7. 5~8. 25% 7. 5% 7. 5% 30G 1. 5% 2. 0% 1. 0~55. 0% 40. 1~45. 0% 押し順ベル 40. 0% 45. W当選時と上乗せのみの当選では内容が変化する。 超高確はゲーム数・当選率共に優遇されている。 ゲーム数上乗せ当選率 上乗せのみ当選 小役 通常 高確A 高確B 超高確 ハズレ 100% 100% 100% 100% 同化リプレイ レアベル 弱チェリー 弱スイカ 4. 0% 3. 0% 4. 0% 6. 0% 強チェリー 強スイカ 100% 100% 100% 中段チェリー 乙姫チェリー チャンス目 32. 5% 32. 5% 52. 5% 65. 02% 0. 02% 0. 02% 同化ベル 50. 5% 69. 9% 65. 0% 60. 0% 100% レアベル 100% 100% 100% 弱チェリー 弱スイカ 2. 0% 1. 5% 2. 0% 3. 0% 強チェリー 強スイカ 23. 5% 29. 0% 29. 0% 35. 0% 中段チェリー 32. 0% 32. 0% 32. 0% 32. 0% 乙姫チェリー 75. 0% 75. 0% 75. 0% 75. 0% チャンス目 7. 5% 9. 0% 9. 0% 10. 0% 同化ベル 10. 0% 10. 0% 10. 0% レア同化ベル 15. 0% 33. 0% 25. 0% 50. 0% 67. 0% 50G 35. 0% 32. 5% 92. 0% 200G 2. 0% 300G 0. 5% 87. 23% 8. 91% 30G 6. 15% 2. 99% 90. 0% 100G 5. 0% 150G 92. 0% 200G 5. 0% 15. 0% 300G 2. 5% 15. 6% 68. 0% 50G 30. 0% 30. 34% 2. 0% 92. 0% 200G 2. 0% 300G 0. 3% 20G 9. 52% 79. 7% 33. 3% 30G 9. 52% 14. 4% 33. 3% 50G 4. 76% 3. 62% 49. 45% 25. 0% 100G 0. 72% 25. 0% 150G 92. 5% 0. 5% 60. 0% 200G 5. 0% 0. 25% 20. 0% 300G 2. 0% 59. 0% 50G 45. 0% 39. 34% 1. 0% 92. 0% 200G 2. 0% 300G 0. 1% 63. 3% 30G 9. 52% 30. 0% 33. 3% 50G 9. 52% 5. 0% 50. 0% 33. 3% 70G 4. 76% 2. 0% 25. 0% 150G 92. 0% 200G 5. 0% 20. 0% 300G 2. 5% 20. 0% 50G 75. 0% 92. 0% 5. 0% 92. 5% 150G 5. 0% 92. 5% 200G 2. 0% 5. 0% 300G 0. 5% 2. 5% 上乗せゲーム数振り分け 超高確滞在時 ゲーム数 チャンス目 A チャンス目 B 同化 ベル レア 同化ベル レア ベル CB中 ベル 10G 86. 5% 76. 3% 30G 7. 3% 33. 3% 50G 4. 0% 19. 2% 35. 0% 45. 0% 33. 3% 70G 2. 0% 3. 85% 7. 5% 25. 0% 28. 0% 150G 0. 1% 1. 0% 50. 0% 200G 0. 1% 0. 5% 25. 5% 25. 1% 20G 20. 51% 30G 50. 0% 70. 0% 6. 38% 50G 10. 0% 15. 7% 93. 3% 6. 67% 50G 4. 69% 4. 56% 2. 2% 20G 53. 9% 30G 38. 4% 60. 0% 6. 9% 50G 7. 69% 20. 7% 93. 3% 5. 56% 50G 4. 69% 4. 56% 2. 2% 20G 50. 9% 30G 41. 6% 60. 0% 6. 9% 50G 8. 33% 20. 7% 93. 3% 5. 56% 50G 4. 69% 4. 56% 2. 7% 20G 73. 14% 30G 24. 4% 50. 0% 7. 14% 50G 2. 34% 25. 7% 93. 3% 10. 0% 50G 4. 69% 4. 56% 2. 当選内容は通常<高確B<高確A<超高確の順にフェストゥムRUSH選択率が高くなる。 レア小役による当選ではテーブルでの当選はリセットされない。 上乗せ保証ゲーム数は30G フェストゥムRUSH上乗せ保証ゲーム数振り分け 上乗せ保証ゲーム数 設定1・3・5 設定2・4・6 30G 88. 5% 85. 5% 40G 5. 0% 8. 5% 50G 5. 0% 5. 0% 100G 1. 5% 1. シングル揃いからもSPルートの可能性はある。 上乗せはV図柄揃いまで継続し、その後の役物V入賞に成功すれば上乗せゲーム数が2倍になる。 0% 10. 0% 20. 0% 10. 0% 20. 0% 10. 0% 押し順ベル 50. 0% 25. 0% 50. 0% 25. 0% 50. 0% 25. 0% 共通ベル 40. 0% 60. 0% 40. 0% 60. 0% 50. 0% 弱チェリー・スイカ 50. 0% 50. 0% 50. 0% 50. 0% 25. 0% 75. 0% 25. 0% 75. 0% 25. 0% 中CB 50. 0% 50. 0% 50. 0% 50. 0% 50. 0% 50. 0% 25. 0% 75. 0% 25. 0% 75. 0% 25. 0% 10. 0% 5. 0% 15. 0% 20. 0% 10. 0% 10. 0% 共通ベル 70. 0% 30. 0% 25. 0% 25. 0% 5. 0% 弱チェリー・スイカ 50. 0% 50. 0% 90. 0% 10. 0% 25. 0% 2. 0% 50. 0% 75. 0% 25. 0% チャンス目 50. 0% 90. 0% 10. 0% 弱CB 75. 0% 25. 0% 20. 0% 10. 0% 2. 0% 50. 0% 35. % 15. 0% 10. 0% 50. 0% 75. 0% 25. 0% CB中ベル 75. 0% 25. 0% 25. 0% 20. 5% 5. 0% 強チェリー・強スイカ 100% 100% 100% チャンス目 70. 0% 70. 0% 中CB 5. 0% 2. 0% 1. 0% 強CB 100% 100% 100% 同化ベル 40. 0% 10. 0% 30. 0% 2. 5% 20. 0% 1. 06% 弱チェリー ・スイカ 強チェリー ・強スイカ 100% 100% 50. 0% 50. 0% チャンス目 50. 0% 50. 0% 25. 0% 100% 中CB 0. 5% 0. 25% 0. 12% 0. 06% 強CB 100% 100% 50. 0% 50. 0% 同化ベル 10. 0% 0. 5% 5. 0% 5. 0% 5. 0% 50. 0% 50. 0% 50. 0% 50. 「ファイナルチャレンジ」解析情報 ART復活チャンス 突入契機• 乙姫玉ストックでART終了後に発生 乙姫玉の数だけ役物チャレンジが発生! 成功すればSUPER乙姫チャンス!! 1つあたりの復活期待度は約55% 使用しなかった乙姫玉は持ち越される。 乙姫玉獲得抽選は特殊なゲーム数テーブルで管理されていて、ARTやCZ当選に当選してもリセットされない。 規定ゲーム数到達時の全ての状態で抽選が行われる。 通常時に獲得した場合は一旦内部にストックされ、次回ART消化中に告知される。

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