水ライト 徹甲榴弾。 【MHWI】ムフェトジーヴァ水速射ライト装備の紹介:徹甲榴弾運用も可能

【MHWアイスボーン】ムフェト覚醒水ライト装備(KO術&砲術・極意搭載)で徹甲ダメージ最大を出す強化法『しろのモンハンワールドブログ』

水ライト 徹甲榴弾

1 アイテム:力の護符 +6 ・力の爪 +9 鬼神雷砲【獣神】の運用を想定して、スキルは挑戦者7 +28 に近くなるようにフルチャ3と攻撃3で攻撃力+29にしています(トレーニングエリアでは挑戦者が発動しないため) 使用する弾はLv3徹甲榴弾。 まずは食事(砲術メシ)と護符爪で、種などのアイテム使用は無しでダメージは142。 次に鬼人薬グレート +7 使用で144。 鬼人薬グレート +7 +力の種 +10 で146。 鬼人薬グレート +7 +力の種 +10 +鬼人の粉塵 +10 で148。 つまりこの時点でダメージ上限に到達しました。 ちなみにスキル・アイテム無しの場合ダメージは75。 その為、徹甲榴弾のダメージ上限は、 スキルやバフなしのダメージのおよそ2倍という事になります。 1 アイテム:力の護符 +6 ・力の爪 +9 覚醒ライトボウガンでLv3徹甲榴弾のダメージを比較しましたが、こちらもフルチャ3・攻撃3の状態で、鬼人薬グレート +7 +力の種 +10 +鬼人の粉塵 +10 を使用した時点でダメージ上限となりました。 上記のヘビィボウガンとダメージが異なるのは、元の攻撃力が違うためです。 その為、同じLv3徹甲榴弾でも武器の攻撃力やモンスターによってダメージ上限の数値は事なります。 ダメージ上限となる条件一覧 砲術5+ネコの砲撃術の場合 砲術5 ダメージ1. 5倍 とネコの砲撃術 ダメージ1. 1倍 を発動した場合、 攻撃力が+85あたりでダメージ上限に到達します。 力の護符 +6 力の爪 +9 食事 小+5 中+10 大+15 鬼人薬 +5 グレートは+7 力の種 +10 鬼人の粉塵 +10 攻撃 Lvが1上がる毎に+3 Lv7で+21 フルチャージ LV1 +5 Lv2 +10 Lv3 +20 挑戦者 Lvが1上がる毎に+4 Lv7で+28 つまり上記の 攻撃力アップ効果の合計が+85以下に収まるようにすることで、上限ギリギリのダメージを狙うことが可能です。 砲術5の場合 砲術5 ダメージ1. 5倍 だけでネコの砲撃術が無い場合、攻撃力が +126付近でダメージ上限には到達しました。 しかしこの数値は、攻撃7・フルチャ3・挑戦者7に加え、種粉塵などのすべてのバフを使用してようやく到達する数値です。 つまりダメージ上限は、「砲術5+ネコの砲撃術」を発動しているときに注意すればいいという事になります。 食事スキル 攻撃力アップ大+砲撃術 あり+バフ 怪力の種+鬼人の粉塵+鬼人薬 あり 砲術5+挑戦者7でダメージ上限に到達します。 あるいは、フルチャージ3+攻撃3でもダメージ上限となります。 その為、火力スキルよりもKO術や業物などのスキルを優先しましょう。 食事スキル 攻撃力アップ大+砲撃術 あり+バフなし 砲術5+挑戦者7でダメージ上限に到達しないものの、ダメージ差は1ヒットあたり4程度です。 ダメージ上限に近い為か、バフによる効果が少なくなっているのが特徴です。 砲術5+挑戦者7+フルチャージ3、あるいは砲術5+挑戦者7+攻撃7で、バフなしでダメージ上限に到達します。 ここまでスキルを積めば、怪力の種などを使用しなくていいので、アイテム使用時間の短縮にもなります。 しかしスキル枠的にKO術などは発動しにくくなります。 食事スキルなし+バフなし 砲術5+フルチャージ3+攻撃7でもダメージ上限到達しません。 +挑戦者7でもダメージ上限に到達しないので、食事しないor食事スキルが切れた場合にはダメージ上限を気にしなくてもOKという事になります。 砲術3ならダメージ上限は気にしなくてOK 真業物装備で砲術5を発動しない場合は、食事スキルやバフを利用してもダメージ状態に達しません。 その為、砲術3運用ならダメージ上限は気にしなくてOKです。 検証結果 ・徹甲榴弾のダメージ上限は、スキルやバフなしのダメージのおよそ2倍 ・武器の攻撃力やモンスターによってダメージ上限の数値は事なる ・砲術5とネコの砲撃術を発動した場合、攻撃力が+85あたりでダメージ上限に到達する 食事スキルのネコの砲撃術は徹甲榴弾のダメージが1. 1倍になるので、発動した場合はダメージ上限に引っかかる可能性が高くなります。 これらの結果から食事スキルとバフを行う場合、攻撃スキルの積みすぎは徹甲榴弾のダメージ上限に引っかかるので、火力スキル以外を充実させる方が良い事が分かります。 ダメージ上限はあくまでもスキルによるダメージ上限なので、徹甲榴弾ライトボウガンは今まで通り攻撃力で選べばOKです 「徹甲榴弾で使えるネコの砲撃術を確定で発動させる方法」はで紹介しています。

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【MHWI】覚醒水ライトで作る徹甲ライト装備(臨界ブラキ・MRマム防具使用)

水ライト 徹甲榴弾

スタンを取るならここである。 最初にも書いたように まずエリア1からエリア3までこの徹甲運用水ライトで通して使うことはないだろうと思うのですが このエリア2には1人徹甲運用がいると楽になれます。 ただし、パーティによってスタンのタイミングは意向が違うと思うので注意です。 こんかいは個人的に推しているタイミングとしてエリア2を推しておきます。 理由は以下の通り• エリア2は環境拘束もない、臨界状態もない。 だからダメージソースが少ない。 乗り・麻痺・睡眠を残しておけばエリア3での拘束手段は多く残せる• ここで取れるだけスタンを取り、エリア3はDPSメインの水冷速射に切り替えたい といった感じです。 どうでしょう?ここでスタン取っちゃうのがベストに思えてきませんか? エリア3 今回は個人的なタイミングで書いておきましたが パーティによって拘束してほしいタイミングは違ってくる事もあると思います。 もしくは違うモンスターを狩りに行くときにも活躍できるライトボウガンなので そんなとき徹甲榴弾運用のライトボウガンが一番「ないすぅ」って思ってもらえる所は、、、 拘束のタイミングに尽きると思うわけですね。 スタンはダメージも兼ねて常に徹甲打ってると思うので初回以降はなかなか調整は難しい話だと思いますが 睡眠と麻痺はコントロールが効くはずです。 開幕このタイミングで1回目のスタンを取る。 このタイミングで麻痺を取る。 このタイミングで睡眠を取る。 このリズムを一定に保つだけでも狩り効率も、快適さもケタ違いになるはずです みんなに楽して狩ってもらうためのサポートとしても、これを機に徹甲ライトやってみませんか。

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【アイスボーン】ライトボウガンのおすすめ最強装備とスキル|覚醒武器装備【モンハンワールド(MHW)】

水ライト 徹甲榴弾

ライトボウガン「赤龍ノ狙ウ弩・水」って? ムフェト・ジーヴァを倒すことで得られる覚醒武器の一つです。 得られる覚醒武器の中からランダムで出現します。 ライトボウガンには龍・水・雷・氷・火の5種類が存在し、水はこれらの中で一番の当たりと言われています。 装填できる弾丸はこちら。 各武器は龍を除き属性弾の速射が可能で、赤龍ノ狙ウ弩・水は水冷弾の速射が可能です。 それ以外にLv2徹甲榴弾の速射、Lv2貫通弾の単発自動装填が備わっているのが特徴の武器です。 みんなが使ってそうなビルド 多分覚醒ライト水を使ってて、ムフェト・ジーヴァに行っている人がしてるであろう装備はこれでしょう。 私は耐熱・滑空を入れていますが、大体は転身・不動だと思います。 迅竜の真髄正直このビルドはいらないのですが、汎用として使ってます。 まぁめっちゃ使いやすいですよねこれ。 水冷弾に日の目が当たった瞬間でしょう。 集中と特殊弾強化で特殊弾を多く使えるようにしています。 徹甲榴弾ビルド おすすめしたいビルドの一つ。 徹甲榴弾をメインに使用するためのビルドです。 覚醒ライト水は徹甲榴弾Lv2速射と徹甲榴弾Lv3を持っています。 このビルドの何が良いかというと 徹甲榴弾Lv3の反動中 つまり動きながら撃てるということだよ。 反動パーツ2つで中になります。 装填速度が遅い徹甲榴弾は、回避装填と相性が良いです。 徹甲榴弾Lv2速射は反動は固定。 Lv2よりLv3のほうが反動軽いって、どういうことだよ???? ただ、 装填数がデフォルト1なので、ちょっと使いづらいのが難点。 砲術5、真・弾丸節約ビルド• 業物護石がないときに使っていたビルドがこちら。 真・弾丸節約は思った以上に働いてくれる良い子です。 装填拡張で2発にしていますが、2発打つと回避する癖のせいで、節約が発動しても回避してしまう。 悲しい。 めちゃ狩りやすいです。 砲術5、KO5ビルド• 最近ハマって使っているのがこちら。 覚醒能力ガチャでゾラマグナのスキルが出てこないので、角竜で我慢しています。 DY値高い。 カスタム強化に攻撃2を乗せてこの攻撃力になります。 KOでスタン値1. 6倍、砲術で1. 5倍とかいう狂った徹甲榴弾Lv3が撃てるビルド。 徹甲榴弾Lv2も速射なので、こちらもなかなか狂ってる。 とにかくスタンしまくってくれるので、楽しいビルドですわ。 スタンして数発撃ったらまたスタンしてくれるので、めちゃくちゃ楽。 導きの地だと、スタンするとき結構落とし物を落としてくれます。 覚醒ライト水とラージャンボウガンを比較した記事はこちら。 それぞれのメリット・デメリットについて考えています。 貫通弾Lv3ビルド おすすめしたいビルドその2はこちら 貫通弾Lv3を主眼においたビルドです。 Lv3貫通弾が使用できる覚醒ライトはこの武器だけです。 また反動・リロード速度が特徴的です。 それぞれ3つつけることで、反動小、リロード速度普通になります。 覚醒ライトはスキルに反動抑制やリロード補助をつけることで、既存のカスタマイズ枠で足りない部分を補うことができます。 ただ、反動小・リロード速度普通にするのは1枠足りない。 そんな感じで組んだビルドはこちら• 貫通弾の装填数UPをつけることで4発装填することが可能になります。 反動パーツ1つで反動中になるので、反動抑制を入れています。 反動小は魅力的だけど、移動しながらリロードできないのはストレス。 素火力上げるより、弱特入れずに会心を安定させた構成のほうが良いかなと思って作りました。 カスタム会心1を入れることで45% 達人4攻撃4で70% 龍脈覚醒で90% 装衣着用で100%会心 感想としては めちゃくちゃおもしろい 貫通強化2も入れているので火力はかなり安定しています。 特殊射撃パーツを入れたヘビィほど火力はありませんが、移動しながらリロードと反動中をライトボウガンでできるのは魅力の一つだと思います。 最後に 赤龍ノ狙ウ弩・水はいろんな可能性を秘めているのが伝われば幸いです。 水冷弾速射以外にも使いみちがあるので、ぜひとも面白いビルドを作って、狩りを楽しいましょう。 ではまた次回~。

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