キン スレ ソウル ウェポン。 【キンスレ】チェイス使用感。PvPでは編成の敷居が高いため初心者には不向き。

【キンスレ】ソウルウェポンの解放・強化方法【キングスレイド】

キン スレ ソウル ウェポン

魂は次に使用するスキルに追加効果を発動させて消えます。 [攻撃!騎士団長の力でしゅ!] 前方範囲の対象に399,048の物理ダメージを与え、すぐにMPを3マス減少させます。 英雄でない敵には399,048の追加物理ダメージを与えます。 - 【昇格1】使用条件が3回に変更されます。 【昇格2】クールタイムが5秒減少し、魂召喚後15秒間、自分の防御貫通力を300増加させます。 発動条件: 19秒にかけてチャージされ、使用できます。 闇を斬る魔剣 [ベール]:ダメージが防御を無視するように変更されます。 [追突]対象に追加物理ダメージを与えて対象の被物理ダメージを一定時間、増加させます。 [頭突き]自分の最大HPに比例して追加物理ダメージを与えます。 [大地の神]発動すると、最大HPに比例してHPをすぐに回復します。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件: スキルを一定回数使用するとチャージされ、使用できます。 一定時間後、[青き光の魔力源]を爆発させて物理ダメージを与え、範囲内の敵を沈黙状態にします。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件: スキルを一定回数使用するとチャージされ、使用できます。 発動すると、自分の前方にヌミーヌの嵐を一定時間召喚し、範囲内の敵に一定時間ごとに物理ダメージを与えて対象の攻撃速度を減少させます。 攻撃速度減少効果は最大10スタックまで重複され、最大数のスタックが重複した敵は一定時間、被物理ダメージが増加して氷結状態になります。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件: スキルを5回使用するとチャージされ、使用できます。 【昇格推奨】 【昇格1】効果時間中、スキル「最強のパンチ! 」使用時、ボス以外の対象にも防御無視ダメージが適用されます。 発動条件: ダメージを60回与えるとチャージされ、使用できます。 効果時間中、4秒ごとに対象の敵に1,556,510の防御無視物理ダメージを与えて、2秒間吹き飛ばして自分のすべての使用スキルクールタイムを1秒減少させます。 発動条件: 18秒にかけてチャージされ、使用できます。 【昇格は好み】 【昇格1】使用条件が2秒減少し、12秒間、状態異常を無効化します。 【昇格2】使用条件が追加で4秒減少し、4秒ごとにすべての使用スキルクールタイムをすぐに3秒減少させます。 発動条件: 一定時間後、使用できます。 その後、[攻撃命令]を 一定時間ごとに下し、前方直線範囲の敵に物理ダメージを与えて気絶させます。 このスキルはギルド戦闘で発動されると効果が追加され、クリティカルダメージ増加効果は最大4スタックまで重複されます。 [ギルド討伐戦] - [攻撃命令]が発動される度に5秒間、ダメージを受けた敵の被物理ダメージが増加します。 [ギルド戦] - 使用条件が減少します。 [ギルドレイド] - [攻撃命令]が発動される度に弾丸を個獲得します。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 轟音の爆炎 テルシア 発動条件: ダメージを85回与えるとチャージされ、使用できます。 【昇格2】攻撃速度増加効果と[テルシアの悪戯]の持続時間が4秒増加します。 発動条件: スキルを一定回数使用するとチャージされ、使用できます。 その後、記憶の湖アルメキスの魂を吸収して一定時間、自分の攻撃力を増加させます。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件: 使用条件 : スキルを一定回数使用するとチャージされ、使用できます。 発動すると、自分の前方直線範囲内の敵に魔法ダメージを与えて、対象の被魔法ダメージを増加させ、氷結状態にします。 氷結状態の敵にダメージを与えると、対象に防御無視魔法ダメージを与えて自分のMPを回復させ、すべてのスキルクールタイムが減少します。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件: 一定時間後、使用できます。 また、一定時間ごとに自分のMPを回復させてすべての使用スキルクールタイムを減少させます。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件: 一定時間後、使用できます。 その後、一定時間、敵全体の回復力を減少させて被魔法ダメージを増加させ、一定時間ごとにランダムの敵対象に雷攻撃を与えてバフを解除し、魔法ダメージを与えてMPを減少させます。 一定時間後、敵全体に魔法ダメージを与えて気絶させます。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件: スキルを一定回数使用するとチャージされ、使用できます。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件: スキルを一定回数使用するとチャージされ、使用できます。 その後、前方直線範囲の敵のバフを解除して物理ダメージを与えます。 発動条件: スキルを6回使用するとチャージされ、使用できます。 【昇格2】シールドの対象が3人に変更されます。 発動条件: スキルを一定回数使用するとチャージされ、使用できます。 効果時間中、一定時間ごとに前方範囲内の敵に物理ダメージを与え、ダメージを受けた対象をバロロの呪い状態にし、被物理ダメージを増加させて回復力を減少させます。 対象がボスの場合、バロロの呪い効果が増加します。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件: スキルを5回使用するとチャージされ、使用できます。 10秒後、敵全体を攻撃し、405,882の物理ダメージを与えて5秒間、気絶させます。 ハルトノンの恨みは最大10スタックまで重複され、対象がボスの場合はすべての効果が2倍に増加します。 【昇格推奨】 【昇格1】発動条件が4回に変更されます。 【昇格2】ハルノトンの恨みの最大重複数が15スタックに変更されます。 効果時間中、スキル[蝶のように]のダメージが増加します。 物理防御力減少効果は最大10スタックまで重複します。 【昇格推奨】 【昇格1】使用条件が14秒に変更されます。 6倍に変更されます。 発動条件: ダメージを一定回数与えるとチャージされ、使用できます。 魂の持続時間中、1秒ごとに対象のむずむずポーションのスタック数につき物理ダメージを与え、ダメージを受けた対象は石化状態になります。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件: 一定回数使用するとチャージされ、使用できます。 [月の呪い]状態の対象は被魔法ダメージが増加し、回復力が減少します。 その後、一定時間、自分のクリティカルダメージが増加します。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件: 23秒にかけてチャージされ、使用できます。 【昇格は好み】 【昇格1】効果時間中、対象の防御貫通力を350増加させます。 【昇格2】対象が3人に変更されます。 発動条件: 一定時間後、使用できます。 効果時間中、一定時間ごとに対象の敵に防御無視物理ダメージを与え、ダメージを受けた対象を気絶させます。 対象がボスの場合、ダメージと気絶持続時間が増加します。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件: ダメージを一定回数与えるとチャージされ、使用できます。 その後、対象の敵に10回にかけて魔法ダメージを与え、与えたダメージの一定量分、味方全体のHPを回復させます。 一定時間後、追加の魔法ダメージを与えてボスには追加魔法ダメージを与えます。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件: スキルを一定回数使用するとチャージされ、使用できます。 ダイスの目によってエスカーの次のソウルウェポンクールタイムをすぐに減少させて一定時間、味方全体の攻撃力を増加させます。 攻撃力増加効果は最大5スタックまで重複されます。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件: 一定時間後、使用できます。 [魂の悪戯]状態の敵は一定時間、被魔法ダメージが増加し、回復力が減少します。 その後一定時間、スキルを使用するたびに敵全体に魔法ダメージを与えて[魂の悪戯]状態を付与します。 [魂の悪戯]効果は最大3スタックまで重複可能です。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件: 15秒にかけてチャージされ、使用できます。 決闘場で使用すると敵全体を一定時間、魅惑状態にします。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件: 1秒ごと、そしてダメージを受ける度にチャージされ、一定回数チャージされると使用できます。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件: スキルを一定回数使用するとチャージされ、使用できます。 以降、敵対象の周りの狭い範囲内の敵を20回攻撃して魔法ダメージを与え、ヒットするたびにダメージを受けた敵にイグニシウスの審判を重複させて対象の被魔法ダメージを増加させます。 イグニシウスの審判は最大10スタックまで重複します。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件: ダメージを一定回数与えるとチャージされ、使用できます。 以降、自分のHPを最大HPに比例して回復させて一定時間、攻撃力と回復力が増加します。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件: 一定時間後、使用できます。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件: ダメージを一定回数与えるとチャージされ、使用できます。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件: スキルを一定回数使用するとチャージされ、使用できます。 以降、自分は一定時間、攻撃力と攻撃速度が増加します。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件: ダメージを70回与えるとチャージされ、使用できます。 [血の花弁] 敵1体に16回にかけて2,281,008追加物理ダメージを与えます。 このスキルで与えたダメージはスキル[俊歩]の印効果が適用されません。 以降、一定時間、自分のクリティカルダメージが増加します。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件: 一定時間後、使用できます。 以降、対象の敵を攻撃して魔法ダメージを与え、回復力を減少させて[縁の糸]状態にします。 対象がボスの場合、防御無視魔法ダメージを追加で与えます。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件: ダメージを一定回数与えるとチャージされ、使用できます。 狂気の咆哮ベルキノスの魂は対象の敵を攻撃し、死の痕1スタックにつき比例する物理ダメージを与えます。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件: 一定時間後、使用できます。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件: スキルを5回使用するとチャージされ、使用できます。 【昇格推奨】 【昇格1】効果時間が4秒増加します。 発動条件: スキルを一定回数使用するとチャージされ、使用できます。 [星]のカードを所持した状態でスキルを使用すると、[死]、[愛]、[幸運]効果をすべて発生させ、[星]のカードを消費します。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件: スキルを7回数使用するとチャージされ、使用できます。 - 【昇格1】 使用条件が5回に減少する。 この効果には良質の食材重複効果が適用されます。 発動条件: スキルを一定回数使用するとチャージされ、使用できます。 効果時間中、恍惚境3スタック状態でスキルを使用すると一定時間、味方全体の攻撃力と防御力が増加します。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件: ダメージを90回与えるとチャージされ、使用できます。 その後、6秒間[嵐の磁界]を設置します。 その後、前方の広範囲の敵に魔法ダメージを与えてダメージを受けた対象を石化状態にします。 所持中の霊が5個の場合、ヴィスカのすべてのスキルクールタイムがリセットされます。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件:スキルを一定回数使用するとチャージされ、使用できます。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件: スキルを一定回数使用するとチャージされ、使用できます。 効果時間中、自分が暴走状態の場合は制御が可能になり、スキル使用時にHPが消費されないよう変更され、スキル終了時に呪われし血を獲得します。 このスキルで得る呪われし血は、暴走状態の場合でも獲得できます。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件:一定時間後、使用できます。 効果時間中、通常攻撃をすると一定確率で対象に防御無視魔法ダメージを与えます。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件:一定時間後、使用できます。 その後、ヒヤシンスの魂が氷結状態の敵に追加魔法ダメージを与えて一定時間、自分のクリティカルダメージを増加させます。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件 :スキルを一定回数使用するとチャージされ、使用できます。 効果時間中、一定時間自分が所持する光に合わせて魂が攻撃します。 ・赤き光 - 敵対象を攻撃して防御無視魔法ダメージを与えます。 ・青き光 - 敵全体を攻撃して魔法ダメージを与え、味方全体のMPを回復させます。 ・緑の光 - 敵2体を攻撃し、魔法ダメージを与えて、対象の攻撃力を減少させます。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件:ダメージを70回与えるとチャージされ、使用できます。 - 【昇格1】使用条件が50回になります 【昇格2】効果時間が4秒増加し、効果時間中、自分の状態異常を無効化します 発動条件:スキルを一定回数使用するとチャージされ、使用できます。 [カラスの災い]状態の対象は攻撃力が減少します。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件:25秒後、使用できます。 - 【昇格1】効果時間中、メディアなと対象のMPが1秒ごとに400回復します。 発動条件: 1秒ごと、そしてダメージを受ける度にチャージされ、一定回数チャージされると使用できます。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件: 1秒ごと、そしてダメージを受ける度にチャージされ、80回チャージされると使用できます。 その後、魂を前方に向けて突進させ、範囲内の敵には596,160の物理ダメージを与えて5秒間、転倒させます。 発動条件:一定時間後、使用できます。 以降、眷属の執行人エルシオンの魂を吸収して一定時間ごとにランダムの敵1体に魔法ダメージを与えます。 このスキルは対象が英雄でない場合、ダメージが増加します。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件:22秒にかけてチャージされ、使用できます。 7秒後に魂が爆発し、敵全体に2,357,004の物理ダメージを与えます。 [貪欲の結晶]は最大30スタック重複します。 発動条件:一定時間後、使用できます。 効果時間中、敵全体のすべての被ダメージを増加させ、対象がドラゴンの場合はダメージ増加効果が追加で増加します。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件:20秒かけてチャージされ、使用できます。 召喚された魂は敵対象を持続的に攻撃し、0. 5秒ごとに326,422の魔法ダメージを与えます。 ダメージを与えると魂は消滅します。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件:ダメージを一定回数与えるとチャージされ、使用できます。 魂を召喚している間、自分のクリティカルダメージが増加し、一定時間ごとに敵にダメージを与えて対象の被魔法ダメージを増加させます。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件:スキルを6回使用すると、チャージされ使用できます。 以降、一定時間ごとにランダムの敵1体を幻覚状態にし、一定時間、命中率を減少させます。 - 【昇格1】調査中 【昇格2】調査中 発動条件:スキルを5回使用するとチャージされ、使用できます。 【昇格推奨】 【昇格1】効果時間中、味方全体の攻撃速度を400増加させます。 発動条件:1秒ごとに、そしてダメージを受けるたびにチャージされ、100回チャージされると使用できます。 【ステ増加】 【 昇格1】気絶時間が2秒増加します。 発動条件:18秒にかけてチャージされ、使用できます。 発動条件:1秒ごとに、そしてダメージを受けるたびにチャージされ、80回チャージされると使用できます。 この効果は最大5スタックまで重複し、10秒後、対象のスタックを消費して1スタックあたり追加魔法ダメージを与えます。 【解放推奨】 【 昇格1】発動条件が60回に減少します。 【 昇格2】最大スタック数が10回に増加します。 発動条件:ダメージを100回与えると、チャージされ使用できます。 5秒間気絶させます。 【 昇格2】発動時、[電雷レギオス]の効果が発動します。 発動条件:ダメージを70回与えると、チャージされ使用できます。 敵にダメージを与える度に自分が力を吸収して敵に与えるダメージが10秒間、2%増加します。 この効果は最大15スタックまで重複します。 【昇格推奨】 【 昇格1】対象を1秒間、気絶させます。 【 昇格2】効果の最大スタック数が30回に変更されます。 発動条件:19秒にかけてチャージされ、使用できます。 【昇格推奨】 【 昇格1】回復した味方のデバフを解除します。 【 昇格2】範囲内の敵に1秒ごとに物理ダメージを与えます。 発動条件:スキルを5回使用すると、チャージされ使用できます。 設置された終わりなき加速リベンティーナは、魔法防御力が最も低い敵を攻撃して追加魔法ダメージを与え、標的状態にさせます。 以降、3秒ごとに敵を攻撃して追加魔法ダメージを与え、2秒間、気絶させます。 すべての効果は、標的状態の敵を優先的に攻撃します。 発動条件:22秒にかけてチャージされ、使用できます。 亡霊の吐息レディールの魂は、ロイが[闇の刃]スキルを使用する度に追加ダメージを与えます。 【昇格推奨】 【 昇格1】クールタイムが7秒減少します。 【 昇格2】ダメージを受けた敵に出血を1スタック重複させます。 発動条件:21秒にかけてチャージされ、使用できます。 【 昇格2】1秒ごとに範囲内の敵のバフを解除し、2,398,734の魔法ダメージを与えます。 発動条件:20秒にかけてチャージされ、使用できます。 【解放推奨】 【 昇格1】使用条件が2秒減少し、使うとMPを1000回復します。 【 昇格2】使用条件が追加で5秒減少し、[アポリオックスの呪い]にかかった敵は1秒ごとにMPが300減少します。 発動条件:スキルを6回使用すると、チャージされ使用できます。 【昇格推奨】 【 昇格1】効果時間中、自分の防御貫通力が500増加します。 【 昇格2】効果時間が4秒増加し、効果時間中、自分の状態異常を無効化します。 発動条件:20秒にかけてチャージされ、使用できます。 【昇格推奨】 【 昇格1】効果持続時間が5秒増加します。 発動条件 :スキルを7回使用すると、チャージされ使用できます。 発動条件:スキルを5回使用すると、チャージされ使用できます。 時間停止状態では通常攻撃とスキルを使用できず、進行中のスキルクールタイムが固定されます。 【昇格は好み】 【 昇格1】範囲内の味方のHPを10秒にかけて回復します。 【 昇格2】範囲内の敵からバフを取り除きます。 発動条件:ダメージを150回与えると、チャージされ使用できます。 【 昇格2】1秒ごとに味方全体のデバフを解除し、敵全体のバフを解除します。 発動条件:スキルを6回使用すると、チャージされ使用できます。 【CT:22秒使用可能回数7回】 固有スキル:原初の炎フレノスの魂を召喚して敵5人に魔法ダメージを与えます。 このスキルで敵にダメージを与えると60秒間、防御貫通力が25増加します。 この効果は最大20スタックまで重複します。 発動条件:ダメージを70回与えると、チャージされ使用できます。 【昇格は好み】 【 昇格1】効果時間中、MPを満タンにします。 発動条件:スキルを5回使用すると、チャージされ使用できます。 この効果は最大5スタックまで重複します。 【 昇格2】効果時間中、自分のすべてのダメージを無効化し、1秒ごとにすべての使用スキルのクールタイムが1秒減少します。 発動条件:スキルを5回使用すると、チャージされ使用できます。 追加で1秒ごとに攻撃力が最も高い敵とその周辺範囲内の敵を攻撃して魔法ダメージを与え、1秒間、気絶させます。 【ステ増加】 【 昇格1】魂の効果時間が15秒に変更されます。 発動条件:スキルを6回使用すると、チャージされ使用できます。 【解放推奨】 【 昇格1】発動条件がスキル4回使用に変更されます。 【 昇格2】効果時間中、1秒ごとに自分のスキルクールタイムが1秒ずつ減少します。 発動条件:20秒にかけてチャージされ、使用できます。 その後、1秒ごとにランダムな敵とその周りに[堕天使の審判]を与え、ヒットする度に2,062,422の魔法ダメージを与えて10秒間、攻撃速度を100減少させます。 攻撃速度減少効果は最大5スタックまで重複します。 発動条件:20秒にかけてチャージされ、使用できます。 【昇格2】回ごとにエヴァンのスキルクールタイムを2秒減少させます。 発動条件:スキルを5回使用するとチャージされ、使用できます。 【昇格2】使用直後に10秒間、闇の覚醒状態に入ります。

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【キンスレ】遂にターニャのソウルウェポンをGET!出会いそして別れ・・・。

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キングスレイドをプレイしているみなさん、ごきげんよう! GirlsApplab!! 管理人のまっはです。 今回の記事では神王の試練の "天空の試練"の6段階をメンバー全員の専用武器・専用宝物を無凸で攻略する方法を紹介したいと思います。 もちろんソウルウェポンもなし もちろんそれだけではなく、記事の後編では実際のスキル回し方なども詳しく紹介しています。 とにかく天空の試練6段階をクリアできない方必見の内容になっていますので、是非記事を最後まで読んでみてくださいね!• 天空の試練6段階の攻略パーティ それでは実際に私が天空の試練の6段階をクリアしたパーティを紹介したいと思います。 ミルル 今回ミルルはタンク兼デバッファー役として編成しています。 ミルルを採用した理由• 専用武器があれば通常攻撃時に確率で敵全体の被物理ダメージを増加できる。 位置が中衛なのでムサマの砂嵐が発動しない。 1については文から判断できると思いますので、2と3について少し詳しく紹介します。 ミルルの専用武器"究極武器 リバイアサン"には以下のような効果があります。 ちなみにスキル4"ドカーン!"には、• という効果があります。 確率での発動なので当てにはならないのですが、ムサマが天空の象徴 元気玉生成 を発動したときやダウンしたときに上手く決まればダメージの上乗せに期待できます。 スキル4闇取りますけどw 専用武器によるampをより多く発生させたいのならば攻撃速度を上げるといいのでしょうが、ミルルはタンクで防御系のステータスを上げたいのでなかなか難しいと思います。 ちなみに私は天空の試練の7段階もミルルをタンクにしたいと考えていますので ロイはクビ 、そのときまでは攻撃速度も加味したオプションを考えておきたいと思います。 だがやるとは言っていない ムサマは厄介なスキルを持っていますが、その中でもこちらのすべての攻撃を反射してくる"砂嵐"は対策が必要な面倒なスキルです。 しかし 砂嵐は前衛のキャラクターがいないと発動しないことはご存知でしょうか。 今回の編成ではミルルが先頭になってしまいますが、ミルルは中衛のキャラクターなので砂嵐が発動しません。 ということで後は天空の象徴 元気玉生成 のみに集中しさえすればいわけです。 ロイをタンクにしたくない方 お気持ち非常にわかります 、ニアをタンクにしたけどいつも砂嵐でやられてしまうって方は是非中衛のキャラクターをタンクにしてみてください。 装備とステータス ミルルの装備とステータスはこんな感じです。 魔王軍装備で味方の火力を上げていますが、DDの武器凸次第では魔王軍装備以外でもいけると思います。 また6段階以降のムサマはHPを回復してきますので遺物は敵のHP回復を阻害できる "太陽の石"がいいと思います。 ちなみにムサマ戦に限っては専用宝物はなくてもいいですが、専用宝物がない方はマナ石で最大HPを上げておきましょう。 ムサマは物理攻撃のみしかしてきませんので 物理防御力、 物理ガード、 被物理ダメージ減少、 物理ガード時ダメージ減少はしっかりと上げておきましょう。 ちなみにミルルはロイやニアのような回避能力を持っていませんので、物理防御系のステータスが画像のような数値でも運が悪いと ガードができないと やられてしまうことがあるので注意しましょう。 やられてしまったらリトライ! 超越について 続いてミルルの超越です。 1超越特性の "最大HP増加"、 "防御力増加"、2超越特性の "火力増強"、3超越特性の "スキル1[光]"、 "スキル4[闇]"は確実に取りましょう。 特にスキル1[光]、スキル4[闇]を取らないのでは今回ミルルを編成した意味がありませんw またムサマの砂嵐が来ないとはいえ攻撃のほとんどはミルルに集中しますので、オプションで火力を上げられない分、2超越の弱点攻撃などでミルルの火力を少しでも上げて吸血による回復量を増やしてあげましょう。 ポイント余っちゃいますけど。 レクィナ レクィナはサブディーラー兼デバッファーな立ち位置になると思います。 レクィナを採用した理由• スキル1とスキル4[闇]により被ダメージを増加できる。 ムサマ戦で役に立つアーチャーの2超越特性• スキル2で敵の攻撃力を減少できる。 スキル1は範囲攻撃ではない ただしここで注意してほしいことは レクィナのスキルによる攻撃は範囲攻撃ではなく対象の数が決まっているということです。 天空の試練の難所は"天空の象徴 元気玉の生成 "であって、これを防がないことにはクリアすることはできませんよね。 さて天空の象徴では 別に天空の象徴に限ったことではないのですが ムサマと周囲の4つの置物で合計5体の敵がいます。 天空の象徴中はムサマにダメージを与えるよりは4つの置物にダメージを与えていきたいわけですが、上でも書いたようにスキル1を使用しても4つの置物すべてにampを入れることができません。 レクィナは専用宝物"ギラギラポーション"を装備した状態でスキル3を発動するとスキル1とスキル2の対象数を2体増やすことができるんですが、それでもスキル1の対象数は4体にしかなりません。 でも4体ならば4つの置物すべてにampが入るんじゃね?と思う方もいらっしゃるかもしれませんが先ほども言ったように敵の数はムサマを含めて5体います。 では実際に専用宝物"ギラギラポーション"を装備した状態でスキル3を発動した後にスキル1を発動するとどうなるのかというと、下の画像でいうところの 左奥の置物には残念ながらampが入らないんです。 スキル1の対象4体にムサマが含まれてしまうため 天空の象徴では4つの置物すべてを壊さないとこちらに壊滅的なダメージを与える元気玉の生成をキャンセルすることができませんから、すべての置物にampが入らないのでは意味がありません。 例えば置物が1体残ったとしても制限時間の8秒以内に壊すことができる手立てがあればいいのですが、今回はギリギリの戦いになりますのでそれは難しい話です。 さて長々と書いてきましたが結局南極私が何を言いたかったのかと言うと、レクィナのスキル1は天空の象徴中ではなく、 天空の象徴をキャンセルした後にムサマがダウンしたときに打つべきだということです。 もちろん天空の象徴中に打ってもいいわけですよ ムサマがダウンしたときにスキル1を打ってムサマの被ダメを上げて、こちらのDDの火力補助をしてあげるといいでしょう。 ちなみに スキル3にはスキル1とスキル2の効果を2倍にする効果がありますので、スキル3を打ってからスキル1を打った方がよりDDが与えるダメージが大きくなります。 「おい、まっは。 1の説明が長すぎて2の内容なんて忘れたよ!」 って方が多いと思うのでもう一度2の内容を書いておきますと、• ムサマ戦で役に立つアーチャーの2超越特性 でしたねw 後でレクィナの超越の取り方については詳しく紹介しますが、今回アーチャーの2超越特性の "鷹の目"と "致命的な傷"は6段階目のムサマ戦では非常に役立ってくれます。 まず"鷹の目"の効果ですが、 味方全体の防御貫通力を150増加することができます。 ムサマと周りの4つの置物は防御力が高いので鷹の目を取って少しでも多くダメージを与えてやりましょう。 6段階以上の天空の試練ではムサマがHPを回復してきますので"致命的な傷"で回復を阻害してやりましょう。 もう3の内容なんか忘れたよ。 もう1回言ってくれ。 わかりましたw• スキル2で敵の攻撃力を減少できる でしたね。 今回タンク役には回避能力を持たないミルルを編成するのですが、上でも紹介した通り物理防御系のステータスをある程度上げていても徐々にHPは削られていきます。 ことさらガードができないとHPのメモリがピクッ 意味不 と減ってしまいます。 さらに攻撃力も低いので吸血による回復量もあまり期待できません。 ただし気を付けてほしいことはスキル2の効果時間6秒に対してスキル2のクールタイムが10秒もあるということ。 スキル2を強化する"バジリスクの毒牙"があればクールタイムが7秒になり間を埋めることができますので、もしお持ちの方は装備させるといいでしょう。 装備とステータスについて それではレクィナの装備とステータスを紹介します。 遺物は敵の被ダメージを上げれる"ヴェルカザールの鞭"あたりがいいのかな、と。 画像を差し替えるのが面倒だったんです。 これは私の勝手な憶測ですが、天空の波動は前にいるキャラクターほどダメージが大きくなってしまうのではないか、と。 今回紹介するメンバーではレクィナの位置は2番目になるので、ネックレスではなく腕輪をつけて物理防御力を上げておきましょう。 物理防御力は5万くらいあれば大丈夫だと思います。 次にクリティカル率が高いのは2超越特性の "致命的な傷"を発動させるためです。 確実に取りたいのは2超越の "鷹の目"と "致命的な傷"、 "スキル4[闇]"でしょうか。 あとは1超越の"攻撃力増加"や"モンスター狩り"などで吸血の回復量を上げましょう。 今回レクィナはそこまで火力が高くないので5超越[闇]はあまり意味がないかも?w オディ オディを編成した理由• スキル3"時間歪曲"で味方の使用スキルのクールタイムを減らすことができる。 天空の試練での常連クリーチャー、じゃなかった常連キャラクターと化しているオディですが、それはもちろん上で挙げた強力なスキル3"時間歪曲"があるからです。 ワールドボスなどでオディを使っている方ならばスキル3といったら1で挙げた味方全体の使用スキルのクールタイムを減少できる、ということがまず頭に思い浮かぶと思います。 しかし今回天空の試練6段階を攻略するにあたって重要になることは1ではなく2の内容です。 2の内容を踏まえたうえで、 オディのスキル3を打つタイミングが攻略のカギを握っているといっても過言ではないので、ってかほんと実際にそうだったんですけどね。 装備とステータスについて それではオディの装備とステータスから紹介します。 前回の天空の試練5段階攻略では無凸のエンシェント武器という舐めプ装備だったわけですが、さすがに6段階では失礼だろうということで専用武器を装備してみましたw 専用武器はスキル3発動時に味方全体の攻撃力が上がるので武器チケに余裕がある方は装備させるといいでしょう。 普通は余裕なんてないですよね また専用宝物は天空の試練6段階では有用な効果はないので装備させなくてOKです。 オディの役割はスキル3を適切なタイミングで打つだけですので正直死ななきゃOK的な感じでOKです。 OKOKうるさい 上の画像のような物理防御、物理ガードのステータスがあれば死ぬことはまずありません。 他のキャラクターのスキル回しに専念するためにも吸血もある程度上げることは忘れずに! 超越について 続いてオディの超越についてです。 ちなみにスキル3[闇]は敵が5体以上いないと効果が発動しませんが、天空の試練ではムサマと4つの置物の計5体がいるので効果が発動するというわけです。 スキル3で敵の被ダメを上げれないたぬきはただのたぬき! 紅の豚感 パンシローネ 範囲火力が超魅力的なパンシローネ。 そんなパンシローネは天空の試練おすすめDDです。 パンシローネを編成した理由• 頭のおかしい範囲火力 パンシローネの強さはもうみなさんご存知だと思うので割愛させて頂きますが、天空の試練でもパンシローネの火力の高さには目を見張るものがあります。 まぁさすがに無凸ならば周囲のサポートが必要ですが、逆に言えばサポートありきとは言え無凸でもDDを務められるのはパンシローネしかいません。 もう何なんでしょうねこの娘。 運営のお気に入りだからこんなに強くてもナーフなんかないんでしょうし・・・。 装備とステータスについて それではパンシローネの装備とステータスを紹介します。 周りのサポートさえしっかりしていればパンシローネの武器は無凸でもクリア可能ですが、もちろん覚醒が進んでいるほど有利になることは間違いありません。 またパンシローネの専用宝物と言ったらスキル4を強化する"ハウンド部隊長任命状"みたいなところがありますが、天空の試練6段階ではスキル1を強化する "謎の絵が入った額縁"の方が強いです。 遺物は火力が上がるものならば何でもいいと思いますが、おすすめは "不思議な獣人辞典"です。 装備のオプションだけでなくルーンやエンチャントでも攻撃力やクリティカル率、クリティカルダメージをしっかりと上げましょう。 またムサマとその周囲の4つの置物は防御力が高いので 防御貫通力を上げることも重要になります。 パンシローネはスキル2で自身の防御貫通力を500上げることができますし、上でも紹介したようにレクィナの2超越の鷹の目で150上げていますので、 自前の防御貫通力は400くらいあればOKだと思います。 尚、防御貫通力は450がソフトキャップですので最終的な防御貫通力は上の数字を足したものにはならないので注意してください。 でないとHPを回復できずにチーンですよw 次に紹介しますが、スキル4[闇]を取れない方は攻撃時MP回復も上げておいてくださいね。 超越について 超越も火力を上がるのをメインで取っていきましょう。 中でも敵の被物理ダメージを上げる "スキル1[光]"、時間と共に火力が上がっていく "5超越[闇]"は必ず取っておきましょう。 これについては人それぞれだと思いますので、自前のクリティカル率が足りない場合は取ってみてください。 ちなみに超越特性ポイント 5TP を3つ使って15ポイント上乗せした方、もしくはできる方はスキル4[闇]を取るとムサマがダウンしたときにスキルでの追撃が楽になると思いますよ。 この場合は攻撃時MP回復を少し下げてもOKです それでは実践!! それではミルル、レクィナ、パンシローネの3人とクリーチャー1匹 オディ での天空の試練6段階の進め方を紹介していきます。 天空の波動は全体攻撃で、攻撃を受けるとタンク以外はHPをごっそりと持っていかれると思います。 砂嵐を封じられたムサマは天空の波動と天空の象徴による元気玉でしか全体攻撃ができず、また天空の象徴による元気玉生成を確実にキャンセルしていきますので、実質天空の波動以外の攻撃でタンク以外のキャラクターがダメージを受けることはありません。 さて 1回目の天空の象徴発動前は何もしなくてOKです。 まぁ強いて言えばレクィナのスキル2を発動してミルルの被ダメを下げることくらいでしょうが、私は特に何もしませんでしたw 天空の象徴が発動に備えて心の準備をしておきましょう。 1回目の天空の象徴発動時 「ムサマが空の力を集め始めます。 」という警告テキストが表示されると天空の象徴が発動し、約8秒後に元気玉が完成してしまいます。 元気玉が完成してしまうと攻略はまず不可能ですので、 是が非でもムサマの周囲にある4つの置物を破壊して元気玉の生成をキャンセルしましょう。 さて天空の象徴が発動したら次の順序で行動してみてください。 天空の象徴時のスキル発動順序• パンシローネ:スキル2• オディ:スキル3• ミルル:スキル1• パンシローネ:スキル1• パンシローネ:裏のスキル1• パンシローネのスキル2について パンシローネはスキル2で敵にダメージを与えるだけでなく、 15秒間自身の攻撃力と防御貫通力を上げることができます。 しかし4つの置物のうち前の2つにしかダメージを与えることができないだけでなく、ダメージ量自体もほとんど期待できません。 本来ならばスキル2は天空の象徴発動前に発動してMP回復しておき、ムサマダウン時に余裕をもってスキル3を発動したいのですが、 1回目の天空の象徴はいつ来るのかわからないんですよね。 最速で2:51、最遅で2:38を確認しています ですので4つの置物に効率よくダメージを与えるためにもパンシローネのスキル2は天空の象徴発動時でOKです。 オディのスキル3、ミルルのスキル1について また オディのスキル3とミルルのスキル1は必ずパンシローネのスキル1を発動する前に発動しておきましょう。 上でも挙げましたが今回の編成においてオディのスキル3はクールタイム減少効果ではなく被物理ダメージ増加効果の方が強力です。 レクィナのスキル3について レクィナのスキル3はスキル1とスキル2の効果を2倍にする効果があります。 パンシローネの裏のスキル1を発動した後に発動しておいて、次のムサマダウン時に備えましょう。 ムサマダウン時 天空の象徴での元気玉の生成をキャンセルするとムサマがダウンします。 ムサマダウン時のスキル発動順序• レクィナ:スキル1• ミルル:スキル1• パンシローネ:スキル3• ミルル、オディの任意のスキル レクィナとミルルのスキル1でムサマの被物理ダメージを上げてパンシローネのスキル3でダメージを与えていきます。 さてパンシローネがスキル3を発動した後ですが、 特にミルルはスキル1を発動した後に何かしらのスキルを打ってHPを回復しておきましょう。 天空の試練では天空の象徴時かムサマダウン時にしかHPを回復できないことには注意しておいてください。 2回目の天空の象徴発動前 次の天空の象徴が発動する前に行動するのはレクィナだけです。 レクィナのスキル発動順序• スキル2• スキル3• こうすることでミルルの被ダメージがグッと下がりますよ。 天空の象徴時にレクィナはスキル3を発動していますのでまずはスキル2からスタートです。 ちなみにレクィナがスキル3、スキル2と打ってムサマの火力を落とした後の天空の波動のダメージはこんな感じになります。 ってミルル以外は天空の波動以外の攻撃を喰らわないんだから、ミルルのダメージさえ減らすことができればいいんですよ。 また1回目の天空の象徴が発動してから30秒間は2回目の天空の象徴は発動しないので、 スキル2の効果が切れたら再度スキル2やスキル3を発動してミルルの被ダメージを下げてあげましょう。 結構重要! ただしスキル2の効果時間6秒に対してクールタイムが10秒あるので、専用宝物"バジリスクの毒牙"を装備していない場合はスキル2の効果が切れた後の4秒間は普通にダメージを受けてしまうので注意してくださいね。 さて実は2回目の天空の象徴が発動してから 4回目にムサマがダウンするまでの行動は今まで紹介した通りになります。 天空の象徴の回数を重ねるごとに4つの置物のHPがどんどん上がっていきますので、そのスリルとサスペンスを味わいながら4回目にムサマがダウンするまで頑張ってくださいw 恋はリアルショックサスペンスなわけです。 愛内里菜並感 4回目のムサマダウン後について 4回目にムサマがダウンしたら上で紹介したダウン時の行動を取ってほしいのですが、ムサマがダウンから復帰した後は残り時間も少なくなっているはずです。 しかしパンシローネは5超越闇でかなり攻撃力が上がっていますので、 5回目の天空の象徴発動を待たずにムサマにダメージを与えて倒してしまいましょう。 初めての動画編集だったので何をしたらいいのかわからず非常に苦労しましたが、まぁまぁできたんじゃないかなと思いますw 無料の録画アプリを使用したので画質はよくないですw では私の処女作をご覧ください! アス比を変更せずにアップロードしてしまったので画面が気持ち縦長になってしまいましたw 私はクリエイターではなくブロガーですので、そこんところ4649! チ、チャンネル登録、GOODボタンよろしくお願いします 震え声 編集後記 ここまでお読みいただき本当にありがとうございました。 どうでしょうか。 みなさんも天空の試練の6段階を攻略できましたかね? さてここからは今回この企画をやるにあたって苦労したことや愚痴?になりますw 今回無凸パンシローネで天空の試練6段階を攻略しようと考えたのは、Youtubeでほぼ同じタイトルの動画を見てしまったからです。 もし見ていなかったらこんな疲れる企画 いやマジで疲れました なんてやるわけないじゃ・・・いや、10ヵ月のブランクがある私だからこそできる企画だ、せっかくパンシローネの武器が無凸なんだから今しかチャンスがない!ってなったんです。 私は今回の4人のソウルウェポンは持ってないので尚更チャーンス!ってなったわけです。 しかしその配信者様のパンシローネと私のパンシローネのステータスは大差ないのに、その方と同じ行動を取ってもまったく天空の象徴をキャンセルすることができなかったんですよね・・・。 ギルメンの助けもあり ソルさんマジでありがとね! 試行錯誤を繰り返しようやくクリアすることができましたが、1回クリアしただけでは記事にすることなんかできません。 なんせ記事にすれば公になるわけですから ある程度の成功確率を維持できなければ記事としての品質というものが落ちてしまいます。 クリアするまでに何度もリトライし、クリアした後は無駄なスキルを省くようにして最短の行動でクリアできるまで何度も検証を重ね と言っても10回ほどしかやってませんがw 、何とか記事にまとめることができました。 失敗するのは大体ミルルがやられてしまうときです 言いたいことがたくさんあったので長々とした記事になってしまいましたが、 天空の試練の6段階はパーティメンバーとオプション、超越、スキル回しさえしっかりできれば無凸ソウルウェポンなしでも必ずクリアできます。 この記事が微課金・無課金でプレイしている方、天空の試練の6段階をクリアできずに困っている方の参考になればいいな、と思いながらこの辺でマイクを置きたいと思います・・・。 やっぱ私はネタ記事を書いているときが一番輝いているようです 呆れ みなさん最後まで読んでいただいて本当にありがとうございました。 今回はここまでです。 では、また次回です!! nonki04161101.

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キンスレ:攻撃クリダメ防御貫通のOP最適化(Ver2.0)

キン スレ ソウル ウェポン

いや~めちゃくちゃ面白かったです! 会場にいったら男性だけでなく女性の参加者の方も多くて嬉しくなりましたね! このまま女性のファンの方が増えてオフ会ができたらいいな~。 イベントでは、ブラインドPvP、ワールドボス戦・オナーリーグとイベントが盛りだくさんでした。 ワールドボス戦は、ふだん自分がやるときは基本的にオートだし、戦略とかなにもなかったのですが、S嶋さん解説を聞いて初めて 「攻略法とかあるんだ……!」って感じで。 目から鱗(笑)。 クリティカル耐性が300あるから、下げるキャラクターを云々とか…… いやいや! そんなん全然考えてないどころか知らなかったし! やっぱり上位に行くには、きちんと攻略法があるんですね〜。 勉強になりました。 オナーリーグは、もう意味不明!(いい意味で) オナーリーグに参加するには、とにかく自分の手持ち英雄をかなり大量に持っていなきゃいけないですし、もちろん強化も最強にしておく必要がありますし……。 バンされることも考えてピックしなければいけないし、相手にわざとバンさせるような心理戦も展開されて、改めて『キンスレ』の奥深さを実感しました。 あと、 推しのチェイスはやっぱり強いんだなというのをイベントで確認できたので、このまま一生相棒として育てていきたいとおもった次第です。 (笑) またぜひこういったリアルイベント開催してほしいですね~! むしろ私が開催しちゃう? みたいな……。 宿屋でこつこつ絆を深めたり、チケットを使ったり、ルビーで買ったりいろいろとありましたね。 リアルイベントでワールドボスランキング1位をとったOrpheさんが友だちになってくれたというのも、びっくりました(笑)。 これからも『キンスレ』は続けていこうと思うので、ぜひよろしくお願いいたします! でもぜひ話しかけてくださいね!• 最低でも、 魔法攻撃パーティー、物理攻撃パーティーの2種類は作れるようにならないと。 ドラゴンレイドも周回していると、メインメンバーがほかの行動ができなくなってしまうので、ドラゴンレイド担当パーティーも作りたいですし……。 となると実際まだまだイケメンの数が足りないんですよね(笑)。 こればかりは、毎日の積み重ねが大事ですし、もうちょっと時間が経ったらどこかでまたみなさんにお披露目できればいいなと思います。 ちなみに現在の宿屋は、お目当のネラクシス・エゼキエルにまったく出会えなかったのでテオで進めてます!• というのもドラゴンレイドではいまだにフレイちゃんが活躍しているのであとひとり男性がほしい! ここでこのチケットで手に入れられる男性プリーストは、 レピィ ボードワン レオ 以上の3人。 これまでの流れでいけばボードワン一択になるところなのですが、今回のリアルイベントで皆さんが使っていたのは断然レピィ! キンスレ先輩プレイヤー竹中さんにも相談したところ 「レピィでしょ!」というお墨付きを頂いたので……。 レピィ、君に決めた! めちゃくちゃかわいいー! さっそくレピィを入れてドラゴンレイドに出発! イケメンだけど、見方によってはむさ苦しいともいえるパーティーなので(笑)たまにはこういう癒し要素も必要ですよね。 ついに8人全員をイケメン(?)にすることができました! ぱちぱちぱち〜〜〜! しかもレピィを入れた途端 ずっとクリアーできなかったドラゴンレイドT7-2段階をクリアーすることができてしまった!!! なぜだかわからないけど、すごいよレピィさん! このままいけば、T8クリアーも夢じゃないかも……? ということで、ここまで読んでくださった皆さま、お付き合いいただきありがとうございました! 『キンスレ』にはかわいい女性キャラだけでなく、魅力的な男性キャラもたくさんいるということが少しでも伝わっていたら幸いです。 まだまだ今後もたくさん新しい英雄が増えていくと思うので楽しみです! それではまたどこかでお会いしましょう! 今後も良き『キンスレ』ライフをお楽しみくださいませ。

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