アルバハ hl 水 ソロ。 アルバハHLソロ討伐達成、使用した編成や攻略法を紹介

純水マグナ アルバハHLソロまとめ

アルバハ hl 水 ソロ

どうも、サプチケのおかげでなハデス編成を作ることのできた実況者です。 今回は闇属性で初めてとなるアルバハHLソロに挑んでみたのでそのお話です。 途中ハプニングが多発したことによりかなりギリギリの戦いを強いられることに…。 編成 堅守強いよって感じのハデス編成で挑んできました。 マスはドロップが緩和されたというよく分からないアプデが来ていたので、これから集まる人はちょっと楽になったかもなので頑張って集めましょう。 キャラ編成 レイもシャレムも持っていないのでこんな編成になりました。 バレクラいた方が良かったかも。 主人公は安定のランバージャックで、リヴァイヴは必須、安らぎの木もれ日も必須 実質クリアオール 、落葉焚きはディスペルでも良かったかな?という印象。 ビカラは、安定取るなら多分バレクラの方がいいかなという印象。 まだエアプなので断言できないですが。 ただやっぱり2アビ中の回避率UPは強いし、特殊反応ディスペルも強い。 次回はこの枠をバレクラにして挑んでみたいと思います。 最終シスは火力とかばう要因ですね。 バースコンや受けしてもらいます。 2つの役割がこなせるので強いですが、どちらかというと火力に寄りすぎていたかも? ゾーイは安定のコンジャクション用ですね。 今回は開幕に使用して速攻デスで落としてしまいました。 勿論リヴァイヴで蘇ってもらい、はコンジャクションで耐えました。 何だかんだトップクラスの活躍です。 ニーアは正位置強すぎですね。 逆位置も強いんですが、永続消去不可の吸収と自動復活は破格すぎる。 ただ今回はフェリを採用していないこともあり、後半は蘇生させないようにしました。 黒騎士は言わずもがな超強力キャラです。 生存力も高く、火力もありディスペルを備えてるのが偉い。 4アビも主人公を落とさないために有用です。 武器編成と召喚石 メイン武器は弦と迷いましたが、今回は神威でHPを盛れるヘルマニビスを採用。 ウン・ハイルはまだ無凸で入れられなかった…。 ダマくれ。 ハデスマン初心者なのでグラシも1本しかなく、宿無しが入っています。 お陰で黒騎士とシスの自動発動アビダメ強かった。 またケル銃も結構活躍してくれていて、TA率は結構良かったです。 そして安定のマス2本。 3本にした方が防御もHPも盛れていいですが、グラシ1本だと流石に火力が落ちすぎそう。 そして2本でも笑っちゃうくらい硬くなります。 召喚石はこんな感じ。 黒は安定ですね。 どんな状況も打破できる可能性を生んでくれます。 は無凸でいいから必須なのかなという印象。 デスは開幕ゾーイ落としに使いました。 これでニーアを開幕から使いつつTA確定4ターンまで付与される嬉しさ。 はガッツ効果も強いし何よりガード効果が強い。 召喚効果一番強い神石かもしれない。 実戦 今回はアクシデント多発でした。 戦闘中2回も電話がかかってきたのが一番の問題でしょう。 このせいで討伐ターン延びるし貴重なデバフは消えるし、録画消えるし、HPトリガー間違えて踏むしと色々な事件を生みました。 よくあの状況で勝ったと思う…。 ゾーイはリヴァイヴのリキャスト考えると復活させておこうと思い、蘇生しています。 無属性相手のデバフ無しと考えればいい火力。 ビカラはこれが魅力ですよね。 その上ドーちゃん麻痺が2ターン増やされるのでリロ殴り2回できます。 ビカラとニーアのフィールド効果は重複しませんが、交互に発動することでフィールド効果が常時、とはいきませんが殆どのターンで発揮されるのでめちゃ強いです。 無駄がなくなるので長期戦ならむしろ相性良いと思います。 無属性痛すぎる。 HPを3万以上に保ってないと全滅するなこれ。 今回はニーア正位置があったので無視して突っ込みましたが、本来ならグラビティとかで遅延した方が良さそう。 やっぱりバレクラか。 ここでゾーイがいるのは、ニーアが愛ノ救イ0になって自滅したためです。 また、これで裏から黒騎士が出てきます。 ここで1ミス。 シス2アビ使えば良かった。 結果的にシスにバースコンが行ったので問題なかったのですが、ここは確実にしておくべきでしたね。 そしてこのターンリヴァイヴを使用しているので裏からゾーイが出てきます。 そして贅沢にコンジャクションを使用。 HP回復にもなるし、火力も上げられてやっぱり強い。 これが堅守か。 そしてここで鬱陶しいバフ神光が付くのですが、ビカラがいるので自動消去してくれます。 ストレスフリー。 と、ここで1度目の電話タイム。 10分くらいロスしてしまう。 そしてラッキーなことに恐怖が入りました。 ただこのターンはCT MAXなので特殊技を受けます。 そしてアンデットをかけられてしまったので、安らぎの木もれ日でクリアしたのですが、ダメージは受けてしまいました。 結果的に火力が上がる背水バンザイ!って感じです。 シスに出てきて貰いたかったので、ゾーイは回復せず敢えて放置、 目論見通りシスがフロントに出てきて、更に3アビでターン恐怖まで入れられました。 キアのダメージも堅守のお陰で低く、しかもビカラフィールドによりトドメの一撃も回避。 やっぱりは強い! ってところで2回目の電話タイム。 これまた10分くらいロスをし、デバフも消え去りました。 なので無属性発動後かなと思いこみ、黒騎士2アビだけ使用して殴ってしまいました。 しかしよく見ると敵のCT最大が2。 つまりまだ踏んで無かったのです。 思わぬ落とし穴。 3人落とされました。 最悪の事態です。 本当ならシスに庇ってもらい、1人だけ落ちて貰いたかったのですがこれは…。 ニーア正位置のおかげで主人公とビカラは復活しましたが後半の為に残しておきたかったですし、予定外の黒騎士が落ちてしまう結果になったのは痛い。 仕方なく黒を召喚して、リヴァイヴで復活させました。 本当はもっと後に使いたかった黒。 勿論オール使用。 その結果まさかの黒騎士1回、ビカラ3回とかいう鬼畜攻撃によりビカラが落ちてしまいました。 あそこで自動復活消費していなければ…。 ただし、CTがMAXになったらを使いましょう。 これを受けたら救援出しても意味がない悲しみを背負います。 リヴァイヴが使用可能になったらゾーイを蘇生しました。 受けに必要なので最優先です。 4000ダメージくらいしか受けませんでした。 背水編成ですよこれ。 シスの被ダメージ見るとガード、ダメージカット無くても余裕ですね。 ここは奥義2人使える状態だったので、シス4アビを使用しつつ、コンジャクション使用。 問題は、ミスって黒騎士1アビを直前のTA率UPバブを消すのに使ってしまっていたこと、オールを残しておかなかったこと。 致命的すぎるミスにより、終末の光を消すことが出来ませんでした。 その結果、滅ビノ刻でゾーイ、黒騎士と2ターン連続でキャラを落としてしまうことに。 慌てて主人公にキュアを無属性使いました。 もし後の無属性ダメージが主人公にいってたら、主人公落ちてましたしね。 気をつけないと。 シスは4アビの効果で無属性以外全回避。 終末の光さえ消えてくれれば通常攻撃は痛くないので何とかなります。 CT技も怖くありません。 そしてせっかくリヴァイヴが溜まって黒騎士を蘇生したのにまたもや痛恨のミス。 神光消しにディスペルを消費してしまいました。 ここはビカラ復活でもよかったかも。 ミスる心配ないし。 キアのダメージは低いものの、終末の光が付与されてしまい、またもや無属性ダメージに振り回されます。 火力は下がりますが、本来に合わすべきだったオールを使用。 ミスで残ってる分をミスのカバーに使う迷采配。 無属性3回喰らってしまい一気に瀕死状態に。 とはいえ敵の終末の光も無くなりました。 そして遂に決着。 ミスが目立つし電話くるしでめちゃくちゃになりましたが、なんとかクリアできました。 ? あれは都市伝説だよきっと 白目 まとめ 経過ターンは56、討伐時間は43分以上とターンに対してめっちゃ時間がかかってしまいました。 電話のせいで。 キャラ少なく戦うターンが多かった割には56ターンで済んでいたのは驚き。 闇属性はやっぱり火力高いですね。 ミスを多発しましたが、闇属性アルバハHLソロは初挑戦初クリアという結果になったので、まあ初めてにしては頑張ったんじゃないかと思います。 皆さんも、マスが揃ったら闇属性で挑んでみてはいかがでしょうか? こんなにミスばかりでも倒せたので。 というわけで以上でした。 ばいばーい! KoshianFOB.

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純水マグナ アルバハHLソロまとめ2

アルバハ hl 水 ソロ

そして、今日からは土有利ブレイブグラウンド。 来週に迫った水有利古戦場に向けて、2つ目の水属性のブレイブグラウンド武器となるバイデントの性能が気になるところ。 また、個人的には土属性でのトリプルハイランダー編成がどこまで通用するのか楽しみでもあります。 さて、イベント的には今日から土有利ブレイブグラウンドが予定されていますが こっちも気になるアップデート。 アルバハHLの自発での脱法を狙ってきた自分としてはこのドロップ調整によってどんな影響がもたらされるのか非常に気になっています。 これまでは共闘で参戦者を募って単発の自発をしてという流れでしたが、募集は一瞬、討伐時間は5分掛からない感じでした。 それが通常報酬からのヒヒイロのドロップ率が下がるということなので、これまでよりも参戦者の集まりは悪くなることが予想されます。 トレジャー消費と救援が出来ないことを引き換えにステータスの大幅アップとエリクシールの使用が可能になるというもの。 95%のダイダロスウィングも素受けで このダメージ。 クエスト通して被ダメにガードの文字が見ることが出来ましたが、50%減されているからでしょうか。 ただ、アテナでも持ってきていればそれで十分だった気もします。 シリウスゾーンはお祈りしつつ突っ込みましたが この火力だとテュポーンでのリセットは必要無さそう。 今回は慣れていた光属性で挑戦しましたが、他属性でもかなり行けそう・・・ 仕様にさえ慣れてしまえば10分を大きく切れるタイムでのクリアも現実的にやれそうです。 ただ、問題はコストですね。 あとは今後の天破の祈りの対象クエストの増加に期待ですね。 もし、今後ダーク・ラプチャーHARDにも対象が拡がるなら、これまで参戦ハードルの高さから挑戦を躊躇していた人達も終末の暗晶を集める機会にも恵まれそうです。 HPを上げたい意図が分かりかねますが、例えば両面マグナ編成でも方陣の守護スキル持ちの装備を1つでも編成すれば5万は無理でもスタメンのHPが4万~3万くらいにはなります。 (属性にもよりますが) なので、マグナ編成(無課金)でもある程度のHPを維持しつつ、ある程度の火力を両立させることは可能です。 もちろん、完成までに時間も掛かりますが、一昔前よりは装備も集まりやすくなっていると思いますので、計画的にやれば1属性くらいならそれなりの期間(私見ですが1~3ヶ月くらい)で現実的に完成レベルまで持っていけるのではないかと思います。

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アルバハHL ソロ 水 ハーゼリーラ入り

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そして、今日からは土有利ブレイブグラウンド。 来週に迫った水有利古戦場に向けて、2つ目の水属性のブレイブグラウンド武器となるバイデントの性能が気になるところ。 また、個人的には土属性でのトリプルハイランダー編成がどこまで通用するのか楽しみでもあります。 さて、イベント的には今日から土有利ブレイブグラウンドが予定されていますが こっちも気になるアップデート。 アルバハHLの自発での脱法を狙ってきた自分としてはこのドロップ調整によってどんな影響がもたらされるのか非常に気になっています。 これまでは共闘で参戦者を募って単発の自発をしてという流れでしたが、募集は一瞬、討伐時間は5分掛からない感じでした。 それが通常報酬からのヒヒイロのドロップ率が下がるということなので、これまでよりも参戦者の集まりは悪くなることが予想されます。 トレジャー消費と救援が出来ないことを引き換えにステータスの大幅アップとエリクシールの使用が可能になるというもの。 95%のダイダロスウィングも素受けで このダメージ。 クエスト通して被ダメにガードの文字が見ることが出来ましたが、50%減されているからでしょうか。 ただ、アテナでも持ってきていればそれで十分だった気もします。 シリウスゾーンはお祈りしつつ突っ込みましたが この火力だとテュポーンでのリセットは必要無さそう。 今回は慣れていた光属性で挑戦しましたが、他属性でもかなり行けそう・・・ 仕様にさえ慣れてしまえば10分を大きく切れるタイムでのクリアも現実的にやれそうです。 ただ、問題はコストですね。 あとは今後の天破の祈りの対象クエストの増加に期待ですね。 もし、今後ダーク・ラプチャーHARDにも対象が拡がるなら、これまで参戦ハードルの高さから挑戦を躊躇していた人達も終末の暗晶を集める機会にも恵まれそうです。 HPを上げたい意図が分かりかねますが、例えば両面マグナ編成でも方陣の守護スキル持ちの装備を1つでも編成すれば5万は無理でもスタメンのHPが4万~3万くらいにはなります。 (属性にもよりますが) なので、マグナ編成(無課金)でもある程度のHPを維持しつつ、ある程度の火力を両立させることは可能です。 もちろん、完成までに時間も掛かりますが、一昔前よりは装備も集まりやすくなっていると思いますので、計画的にやれば1属性くらいならそれなりの期間(私見ですが1~3ヶ月くらい)で現実的に完成レベルまで持っていけるのではないかと思います。

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