ボディプレス ポケモン。 ボディプレス(ポケモン) (ぼでぃぷれす)とは【ピクシブ百科事典】

フライングプレス (ふらいんぐぷれす)とは【ピクシブ百科事典】

ボディプレス ポケモン

言うまでもないが防御に長けた物理受けのポケモンと特に相性がよく、対戦環境に大きな革命をもたらした。 攻撃にを一切割かずにある程度高い打点を出せる上に弱点も突きやすい格闘タイプの技なので、 物理受けで覚えられるならまず第一に採用するという状況になっている。 特に環境に蔓延る対策になり、ミラーマッチに使えるというのは大きい。 剣盾での格闘ポケモンが不遇気味になっている一番の原因だと考えられる しかし肝心の格闘タイプのポケモンとは非常に相性が悪い…というかまず覚えるポケモンが現在、、、のみと何とも少なく、しかも他の戦術に走る方が多いので、最早縁がないレベルである。 一番の使い手になれたはずのは覚えない。 ヨクバリスも…まああっちには剣舞はらだいこがあるか -- 名無しさん 2020-04-25 00:38:16• イワークの火力マジか草 -- 名無しさん 2020-04-25 00:48:07• すまんヨクバリスはのしかかるだった -- 名無しさん 2020-04-25 00:48:34• つまりこの技を備えたイワークは攻撃を磨き抜くよりも防御を高めたほうがいいということ? -- 名無しさん 2020-04-25 01:02:10• ハチマキやはりきりは「こうげきりょく」じゃなくて「威力」にかかってるしもふもふも「ぼうぎょりょく」が上がる特性じゃなくて受けるダメージが下がる特性。 例として不適切じゃない? -- 名無しさん 2020-04-25 02:29:47• 輝石イワークを実用レベルまでのしあげたまさに奇跡の技 -- 名無しさん 2020-04-25 04:19:38• バイウールーで使うのが楽しいんだ -- 名無しさん 2020-04-25 05:33:06• てっぺきボディプレスは解るがとけるボディプレスはどういう理屈なんだ……絵面的に窒息ダメージでも入ってるのか -- 名無しさん 2020-04-25 07:44:25• なんでザマゼンダは覚えないんだと思う人は相当多いと思われる -- 名無しさん 2020-04-25 07:55:39• ゼクロムにとっては待望の物理格闘技だけど、防御に下方補正をかけた二刀流型 せっかちなど とはアンチシナジーなのよね… ミントを使って性格を変えようか… -- 名無しさん 2020-04-25 08:33:17• ザマゼンタが覚えないのがひどい。 ネーミングのイメージが合わないのなら「シールドバッシュ」的な感じの専用技を出してくれればいいのに、もしくは巨獣弾を防御判定にするとか -- 名無しさん 2020-04-25 10:18:41• ダイスチルボディプレスが強すぎるのよね -- 名無しさん 2020-04-25 14:03:47• 特防で計算する特殊技とか素早さでダメージ計算する技もいつか出るんかな -- 名無しさん 2020-04-25 15:39:28• メイプル「私もこの技覚えたい!」 -- 名無しさん 2020-04-25 15:45:32• エレキボール「こんな風になりたかった…」 -- 名無しさん 2020-04-27 17:12:11• ボディプレスとフライングプレスが見た目的にごっちゃになりそう -- 名無しさん 2020-04-27 19:29:15• このわざはちょいやりすぎ感あるけど今までHP低いポケモンは損してたから防御特防にも光を当ててほしいね -- 名無しさん 2020-06-26 15:41:29• メイプルは、上から落下して下にいる相手に盾を押し付けて使うイメージ。 -- 名無しさん 2020-07-05 14:14:27• ジバコイルはてっていこうせんでもないとこの技電気技トライアタックだけだとアローラガラガラで止まっちゃう -- 名無しさん 2020-07-05 14:47:23.

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ボディプレス

ボディプレス ポケモン

言うまでもないが防御に長けた物理受けのポケモンと特に相性がよく、対戦環境に大きな革命をもたらした。 攻撃にを一切割かずにある程度高い打点を出せる上に弱点も突きやすい格闘タイプの技なので、 物理受けで覚えられるならまず第一に採用するという状況になっている。 特に環境に蔓延る対策になり、ミラーマッチに使えるというのは大きい。 剣盾での格闘ポケモンが不遇気味になっている一番の原因だと考えられる しかし肝心の格闘タイプのポケモンとは非常に相性が悪い…というかまず覚えるポケモンが現在、、、のみと何とも少なく、しかも他の戦術に走る方が多いので、最早縁がないレベルである。 一番の使い手になれたはずのは覚えない。 ヨクバリスも…まああっちには剣舞はらだいこがあるか -- 名無しさん 2020-04-25 00:38:16• イワークの火力マジか草 -- 名無しさん 2020-04-25 00:48:07• すまんヨクバリスはのしかかるだった -- 名無しさん 2020-04-25 00:48:34• つまりこの技を備えたイワークは攻撃を磨き抜くよりも防御を高めたほうがいいということ? -- 名無しさん 2020-04-25 01:02:10• ハチマキやはりきりは「こうげきりょく」じゃなくて「威力」にかかってるしもふもふも「ぼうぎょりょく」が上がる特性じゃなくて受けるダメージが下がる特性。 例として不適切じゃない? -- 名無しさん 2020-04-25 02:29:47• 輝石イワークを実用レベルまでのしあげたまさに奇跡の技 -- 名無しさん 2020-04-25 04:19:38• バイウールーで使うのが楽しいんだ -- 名無しさん 2020-04-25 05:33:06• てっぺきボディプレスは解るがとけるボディプレスはどういう理屈なんだ……絵面的に窒息ダメージでも入ってるのか -- 名無しさん 2020-04-25 07:44:25• なんでザマゼンダは覚えないんだと思う人は相当多いと思われる -- 名無しさん 2020-04-25 07:55:39• ゼクロムにとっては待望の物理格闘技だけど、防御に下方補正をかけた二刀流型 せっかちなど とはアンチシナジーなのよね… ミントを使って性格を変えようか… -- 名無しさん 2020-04-25 08:33:17• ザマゼンタが覚えないのがひどい。 ネーミングのイメージが合わないのなら「シールドバッシュ」的な感じの専用技を出してくれればいいのに、もしくは巨獣弾を防御判定にするとか -- 名無しさん 2020-04-25 10:18:41• ダイスチルボディプレスが強すぎるのよね -- 名無しさん 2020-04-25 14:03:47• 特防で計算する特殊技とか素早さでダメージ計算する技もいつか出るんかな -- 名無しさん 2020-04-25 15:39:28• メイプル「私もこの技覚えたい!」 -- 名無しさん 2020-04-25 15:45:32• エレキボール「こんな風になりたかった…」 -- 名無しさん 2020-04-27 17:12:11• ボディプレスとフライングプレスが見た目的にごっちゃになりそう -- 名無しさん 2020-04-27 19:29:15• このわざはちょいやりすぎ感あるけど今までHP低いポケモンは損してたから防御特防にも光を当ててほしいね -- 名無しさん 2020-06-26 15:41:29• メイプルは、上から落下して下にいる相手に盾を押し付けて使うイメージ。 -- 名無しさん 2020-07-05 14:14:27• ジバコイルはてっていこうせんでもないとこの技電気技トライアタックだけだとアローラガラガラで止まっちゃう -- 名無しさん 2020-07-05 14:47:23.

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ボディプレス(ポケモン)

ボディプレス ポケモン

特性 効果 しろいけむり 相手による能力ランクを 下げる技や効果を受けない。 ひでり 戦闘に出ると5ターンの間、 天気を「ひざしがつよい」にする。 隠 シェルアーマー 自分への攻撃が急所に当たらない。 素早さが低いですが防御が高く、4倍弱点が無いため、抜群の物理技でも1発は耐えることが多々あります。 特性について• しろいけむりは、 相手に能力を下げられない特性です。 ただし、相手が特性 かたやぶりの場合は、しろいけむりは無効化されます。 ひでりは、天気を晴れに変える特性です。 登場時に発動する特性は 素早さ順で発動し、天候を変える特性は 後に発動した方で上書きされます。 コータスは素早さが低いため、先発でカバルドンやペリッパーと対面しても、 天候を晴れで上書きすることができます。 シェルアーマーは、相手からの攻撃が急所に当たらない特性です。 てっぺきなどを積んでも不意の急所を受けることが無いので安心できます。 技名 威力 ダイ 効果 命中 PP ふんか Lv. 100 5 オーバーヒート 技レコード43 130 140 自分の特攻が2段階ダウン。 90 5 だいもんじ 技レコード15 110 140 1割で相手をやけど。 85 5 かえんほうしゃ Lv. 40 90 130 1割で相手をやけど。 100 15 ふんえん Lv. 28 80 130 3割で相手をやけど。 100 15 しっとのほのお 鎧の孤島教え技 70 120 10割で、そのターンに能力の 上がった相手をやけどにする。 100 5 ほのおのうず 技マシン13 35 90 相手をバインド状態にする。 防御面は、特性ちからもちの、攻撃特化ホルードのじしんを乱数1発 85. 8~101. 晴れさせてしまえば仕事はほぼ終了のコータスには、 オーバーヒートと だっしゅつパックの相性がとても良いです。 体力を残して交代することで、相手に天候を変えられた場合でも、コータスを 再び場に出せるのが、この型の利点の1つです。 ただ、 あついいわを持たせた場合より晴れターンが短くなるので、少ないターンを効果的に使うことが求められます。 通常時、ボディプレスで、H振りバンギラスを乱数1発 96. しかし同じかくとう技なら、攻撃特化して ばかぢからを使った方がわずかにダメージが大きいです。 てっぺきと併用することで、防御を上げつつ ボディプレスのダメージも上げられるのが、この型の強みです。 努力値について 特攻に12振ってあるのは、 ふんえんで、やけど込みで無振りドリュウズを1ターンで倒すためです。 防御が最大になるように252、上記の理由で特攻に12、HPが奇数になるように236、残りを攻撃と特防に振りました。 ダイマックスすれば、ボディプレスやじわれも物理攻撃技として使えるので、わずかにダメージが上がります。

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