パワプロ 切磋琢磨。 【パワプロアプリ】切磋琢磨の査定値やコツをくれるキャラ

『切磋琢磨』査定・効果&コツをくれるイベキャラ・高校一覧|パワプロアプリ攻略 ぱわでび

パワプロ 切磋琢磨

切磋琢磨の効果 自分より安打数が多いチームメイトがいたら打力がすごく上がる。 切磋琢磨の査定値 査定値 査定効率 70 1. 積極的に取得したい金特。 必要経験点 コツLv 筋力 敏捷 技術 精神 Lv. 1 14 0 14 60 Lv. 2 10 0 10 43 Lv. 3 8 0 8 34 Lv. 4 6 0 6 25 Lv. 5 4 0 4 17 下位特能「競争心」同様、精神ポイントに必要経験点が寄っている。 精神ポイントに偏った金特(火事場の馬鹿力など)を多めに入れるデッキ構成は控えた方が良い。

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友沢亮(パワプロ)

パワプロ 切磋琢磨

特徴 [ ] パワプロシリーズで主人公のとなる存在。 猪狩コンツェルンのに生まれ、幼い頃から、特にに憧れて背番号18を奪うことに燃える。 針の穴を通すような抜群のコントロールも備えており、スライダー、カーブ、フォーク3種類の変化球をも操る。 先発完投もできるほどの十分なスタミナも持っている。 また、やと呼ばれる、打者の手元で浮き上がる速球()を決め球に持つ。 さらに野手としての実力も平均以上で、とくに長打力においては4番クラスである。 登録名は本名そのまま 猪狩守(早期作で登録名は 猪狩、「8」以降の作品で登録名は「猪狩守」で統一されている。 「パワポタ3」では弟のが登場するまでは「猪狩」)。 「」の冥球島編では超低確率のレアイベントだが主人公に負けた悔しさから特訓し、なぜか髪型がになって登場することがある(登録名は アフロ猪狩)。 投手能力・野手能力ともに大幅にアップ。 特殊能力がいくつも増え、変化球が4方向(「パワプロ10超決定版」以降作品では通常の猪狩守と同様に3方向)になるなど、全シリーズ中でも屈指の能力を誇る。 「'99」ではCPU能力や難易度、当時の操作性なども含めその凶悪さは野球マスク以上、さらに絶好調状態で登場することもあるため打つのは困難を極め、驚異の野手能力で野手としても驚異を与え、彼に勝利するためには彼を打ちこむだけでなく彼を抑えることも必須条件になる。 あまりにも強すぎたためか、「パワプロ10超決定版」以降の作品では何度に登場しているものの、基本的には相手ではなく主人公側の仲間の立ち位置を担っている。 「実況パワフルプロ野球 ヒーローズ」「」では条件を満たすことでアフロ猪狩率いるあかつき大附属に変化、対戦相手候補に登場する。 なお、ヒーローズ以降の作品のアフロ猪狩は、登板時と打席に立つ時に謎のダンスを披露する。 ネーミングの由来はの主人公の兄、(守と進)から。 『』では激闘サバイバルの第九章ボス、あかつき大附属高校のエースとして兄弟揃って登場する。 経歴 [ ] 初期の作品では大学進学(パワプロ6)や社会人野球(パワプロ'99など)入り、他球団入団などの設定もあったが、最近は あかつき中学から推薦で あかつき大附属高校に入学(5、9、2011)、 あかつき大学卒業(6)と同時にドラフト1位でに入団(7、13、2010)、プロ入り4年目に 猪狩カイザースに移籍(10、14)で固定。 巨人在籍時とカイザース在籍時でのタイトルを獲得。 「5」、「9」、「2011」などではあかつき大附属高校の天才投手として登場。 主人公と絡んでは傲慢な態度をとり、勝負をしかけてくることもあるが、毎回主人公の素質に気づき将来性を見通しており、ライバルとしても認めている。 「9」のあかつき大附属編では1学年先輩で捕手の二宮からよく思われていないようで、一度対決した際はヒットを打たれ敗北している。 先輩陣が引退したあとはエースとしての責任を感じ夜遅くまで無理して練習するようになるが、それを見た主人公らチームメイトからチームプレイの大切さを教えられ、野球というチームスポーツを再確認する。 「9」のあかつき大附属編では主人公や矢部と協力し「ライジングショット」を完成させるイベントがある。 「7」、「2010」では読売ジャイアンツの次期エースとして登場。 そこで出会った主人公の才能を認めライバルとなり、後に背番号18番を手に入れる。 「2010」では主人公や矢部と協力し「ライジングキャノン」を完成させるイベントがある。 「2011」では、中学時代にノーヒットノーランを主人公に阻止された因縁があるという設定。 この作品では決め球であるライジングショットは所持しておらず、イベントで修行の末に覚えることとなっている。 練習試合で勝利後、甲子園準決勝で対戦に勝利し、投手を選択していると決勝直前に守が現れ「ライジングショット」を直接伝授してくれるイベントが発生する。 「10」では猪狩カイザースへ移籍。 即エースとなり弟の猪狩進とバッテリーを組む。 決め球は既に「ライジングキャノン」へと進化している。 パワフルズ編、カイザース編の主人公とはライバル関係になる。 この時期に友沢亮と出会い、やたらと敵視されるが、対決した際は三振に仕留めて勝利する。 友沢に対しても主人公へと同じような傲慢な態度を取るが、その素質を見抜いており、将来は大成して自分に対抗できる存在となるのを待っている。 当初は友沢から「本物の天才」と見なされていたが、実は猪狩が毎日深夜まで隠れて練習しており、人一倍の努力をしているということを主人公の口から友沢に告げられる。 また主人公との友情タッグのイベントでは、実父にして球団オーナーの猪狩茂が不振に陥っていた主人公を解雇しようとするが、守が自ら解雇されようと盾になる姿勢を見せ主人公と庇い合いになり、その様子を見た茂が感心し解雇の話を取り止める。 その際「プロ野球界の伝説選手」になるのが守の夢だと明かされた。 「11」では全日本選抜のエースとして登場し、「日本球界の顔」と称される投手となっている。 「パワメジャ」では日本代表の猪狩カイザースのエースとして登場、打順は4番。 「日本の野球」に誇りを持っている。 「14」ではプレイングマネージャー(選手兼任監督)として登場。 30歳。 決め球はとなっている。 日本球界の顔と称されており、去年のシーズンでは最多勝を取っている模様。 年齢や、多忙な選手と監督の兼任からか能力全体が弱体化(それでも各項目で並の野球選手には引けを取らないレベルではあるが)している。 友沢から何度も対決を挑まれるも仲間同士だからと全て断っているようだが、その意思を汲み取った猪狩が友沢のバルカンズへのトレードを提案し、展開や選択肢次第では友沢がバルカンズへ移籍し猪狩と対戦することになる。 試合に勝利すると友沢を「今や球界の4番だな」と褒め称え、今季は初監督だから不覚を取ったと敗北を認める。 その際には「10」のカイザース編の主人公らしき人物が登場し、猪狩との会話が交わされる。 「2013」では私立パワフル学園編の固有選手として登場。 「イベントデッキシステム」により他のシナリオでも登場し、さらに上位互換のアフロ猪狩を加えることも出来る。 歴代シリーズで見られる主人公への傲慢な態度はあまり見られず、最初から主人公をキャプテンと認めてともに励ましあったり助けたり、矢部に次ぐ良き相棒キャラの立ち位置を担っている。 「実況パワフルサッカー」ではパワフル高校編でのコラボシナリオで、成果が出せないサッカー部を見かねて、野球部と兼部する形で、サッカー部に入部。 夏の甲子園大会決勝でノーヒットノーランを達成した後、野球部を引退し、サッカー部に専念する。 サッカーでも高い選手能力を持っている。 必殺シュートは「ライジングボルト」。 人物 [ ]• 自身を天才と称し(には謙虚な姿勢もある)、大口に見合うだけの結果を叩き出している。 努力している姿を表に出さないが、陰で河川敷で素振りやランニングをしたり、思った通りの投球が出来ないと200球近く投げ込んだり等といった努力家の素顔がある。 「天才は1%の才能と99%の努力」をモットーとする。 が高くて負けず嫌い。 主人公に敗れて取り乱し、弟になだめられることもあった(5)。• にはかなりのを貰っているが、本人は処理に困っており、主人公に押し付けた(6)。 売られた勝負は必ず買い、ケチと言われると何でもおごってくれる。 が苦手。 パワプロ2020のオープニングに浮き輪で泳いでるシーンも見られる。 シリーズ当初はライバル役と言うより悪役に近く、主人公の話を盗み聞きしたり(4)、彼女を奪う(4及び5)などの横暴を重ねていた。 嫌味な金持ちといった印象の拭えなかった猪狩だが、「8」で友情タッグイベントが組まれて以降は、嫌味を言いつつも徐々に態度を軟化させ、主人公をチームメイトの1人として認めたかのような言動を見せるようになる。 「9」では主人公を猪狩家専用の私設球場に招き、夜遅くまで一緒に練習したうえ自宅に泊めるなどの配慮も見せた。 世代交代後は自らの姿を生きた見本とし、後進の育成にも力を入れる。 また、歳を重ねたぶん性格も丸くなったのか、嫌味や自信に満ちたところばかりでなく自分の気持ちを素直に表す場面も見られるようになった。 「12」ではケガのリハビリも兼ねパワフル野球アカデミーの講師となりC組の担任になった。 抜き打ち試験を実施し、成績の悪い生徒を退学させていたが、実際は「プロ入りするためには1年間では実力が追い付かない」と判断し野球部のある会社へ就職させていた。 社会人野球部で実力をつけてこい(あるいは野球選手として芽が出なかった場合の安定したセカンドキャリアを構築せよ)ということである。 自分が生意気だという自覚、そして本当は友達が欲しいという思いがあり、に弱音を漏らしたことも('2001)。 本人曰く「チヤホヤされていても僕は独りぼっちだ。 金持ちで有能なせいかみんな近寄ってこない。 才能が無い普通の人間であっても友達がいた方が良かったと思う事がある」。 巨人以外に入団する意思はない。 そのため、巨人のドラフト1位が主人公になった場合、大学へ進んで自分を見つめなおす(9)。 また、ドラフトで主人公が1位指名で自身が他順位になった場合には不満を漏らす。 球速(パワプロ9では打撃も)• パワプロ8では球速(要パピヨン)・打撃(要猪狩進)。 師弟タッグ練習 [ ]• 打撃練習(野手)• 投球練習(投手) 背番号 [ ]• 18(、カイザース)• 1(猪狩コンツェルン、あかつき大学、あかつき大附属) また、「12」では、野球アカデミーC組の担任になる。 関連項目 [ ]• 鉄壁の守備力を誇る。 帝王実業卒業の同チーム(カイザース)所属のライバルキャラ。 猪狩守の。 外部リンク [ ] [ ].

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【パワプロ】激闘Ver.友沢亮を徹底解説!金特変更!肩力&変化球キャラで野手でも投手でも使える!投手なら支良州(シラス)で必須級!

パワプロ 切磋琢磨

38 D ポーカーフェイス 62 0 0 G 闘志 188 72 0. 57 A 重い球 125 72 0. 58 A 尻上がり 188 72 0. 43 C ジャイロボール 188 72 0. 38 D 逃げ球 188 72 0. 38 D 勝ち運 64 36 0. 38 D クロスファイヤー 188 72 0. 38 D 緊急登板 125 72 0. 57 A バント封じ 72 78 0. 57 A 先制ストライク 124 72 0. 58 A 安全圏 125 72 0. 58 A 手応え 188 72 0. 38 D 火消し 125 72 0. 58 A 順応 188 72 0. 38 D 荒れ球 188 36 0. 19 F 球速安定 125 72 0. 58 A 縛り 250 72 0. 29 E 速球対抗心 188 72 0. 38 D 変化球対抗心 188 72 0. 38 D 全開 188 36 0. 投手超特殊能力(金特) 金色特能名 経験点 コツ1 単独査定 査定効率 ランク 不屈の魂 146 216 1. 48 A 強心臓 244 216 0. 89 A 左キラー 243 216 0. 89 A 怪童 404 108 0. 27 F 走者釘付 122 180 1. 48 A 驚異の切れ味 131 216 1. 35 A 精密機械 87 144 1. 66 A 怪物球威 86 144 1. 67 A ドクターK 174 180 1. 03 A 変幻自在 130 144 1. 11 A 本塁打厳禁 130 144 1. 11 A 鉄腕 35 144 4. 11 A ハイスピンジャイロ 131 216 1. 65 A 勝利の星 132 180 1. 36 A ド根性 187 180 0. 96 A 超尻上がり 130 216 1. 56 A 復活 349 288 0. 83 A クロスキャノン 131 144 1. 1 A ミスターゼロ 262 216 0. 82 A 内無双 87 144 1. 66 A ディレイドアーム 174 180 1. 03 A マインドブレイカー 174 288 1. 66 A 先手必奪 85 144 1. 69 A 意気揚々 131 216 1. 65 A 形勢逆転 174 216 1. 24 A ジャストフィット 130 216 1. 56 A 必殺火消し人 87 144 1. 66 A 暴れ球 130 180 1. 38 A みなぎる活力 262 216 0. 82 A 金縛り 174 144 0. 83 A 速球プライド 131 144 1. 1 A 変化球プライド 131 144 1. 1 A 勇猛果敢 131 144 1. 1 A 完全燃焼 131 180 1. 23 145 784 216 0. 28 147 945 324 0. 34 150 1222 432 0. 35 152 1431 540 0. 38 155 1781 648 0. 36 158 2174 792 0. 36 160 2460 900 0. 37 165 3259 972 0. 30 168 3796 1044 0. 球速コツを取得していたり、筋力・技術に余裕がある場合は160kmまで上げるのも良い。 160kmを超えると効率はぐっと落ちる。 怪童(金特)や青特能に振った方が査定が伸びる可能性が高い。 コントロール コントロール 経験点 単独査定 査定効率 累積査定 40 0 0 — 0 41 25 36 1. 44 36 47 150 36 0. 24 72 50 75 36 0. 48 108 56 162 36 0. 22 144 62 168 36 0. 21 180 68 180 36 0. 2 216 70 60 72 1. 2 288 74 136 36 0. 26 324 77 102 36 0. 35 360 80 102 36 0. 35 396 86 228 36 0. 16 432 89 114 36 0. 32 468 95 248 36 0. 15 504 98 126 36 0. 29 540 101 210 432 2. 単独査定値は432。 既存の金特の査定値を凌駕する数値です。 コントロールBやAから101に上げる時の必要経験点や査定効率は以下ページでまとめています。 参考記事: スタミナ スタミナ 経験点 単独査定 査定効率 累積査定 40 0 0 — 0 44 68 36 0. 53 36 49 85 36 0. 42 72 54 93 36 0. 39 108 64 194 36 0. 19 144 69 100 36 0. 36 180 79 218 36 0. 17 216 84 118 36 0. 3 252 89 120 36 0. 3 288 99 258 36 0. 14 324 効率的なのはE49かD54止め。 ただし D49、D54だとド根性・復活などの特能を持っていないと完封ペースでも完投がぎりぎりになる。 スタジアムでスコアを出したいならばド根性・復活を付けるか、査定効率を多少犠牲にしてC69まで上げるのも良い。 投手打撃基礎能力 弾道 必要経験点 単独査定 査定効率 1 -30 -17 0. 57 2 0 0 0 3 90 17 0. 第二ストレートは必要経験点が少なく、対CPU戦で有用な超スローボール取得を推奨。 28 A アベレージヒッター 251 70 0. 28 A パワーヒッター 251 70 0. 28 A プルヒッター 188 28 0. 15 D 広角打法 251 70 0. 22 B 流し打ち 189 28 0. 15 D 固め打ち 125 14 0. 11 D 粘り打ち 125 14 0. 11 D 悪球打ち 50 14 0. 28 A 意外性 125 14 0. 11 D バント職人 188 14 0. 22 B チャンスメーカー 188 28 0. 15 D ヘッドスライディング 63 14 0. 22 B 体当たり 63 14 0. 22 B 満塁男 125 28 0. 22 B サヨナラ男 125 28 0. 11 D ハイボールヒッター 126 28 0. 22 B ローボールヒッター 126 28 0. 07 E 守備職人 126 14 0. 11 D 高速チャージ 125 14 0. 22 B ゲッツー崩し 63 14 0. 22 B いぶし銀 188 28 0. 15 D リベンジ 125 14 0. 11 D 本塁生還 188 42 0. 22 B ラッキーボーイ 188 28 0. 22 B ラッキーセブン 125 14 0. 11 D 追い打ち 126 14 0. 11 D 競争心 126 14 0. 11 D ささやき破り 250 42 0. 11 D 盗塁アシスト 64 14 0. 15 D 上り調子 188 28 0. 11 D 打開 188 28 0. 15 D 接戦 125 14 0. 22 B 鼓舞 188 14 0. 07 E かく乱 188 14 0. 07 E 一発逆転 188 14 0. 07 E 一掃 188 28 0. 15 D 初撃 188 28 0. 15 D 冷静 250 42 0. 11 D 左キラー 244 28 0. 11 D 電光石火 322 56 0. 17 C 高速ベースラン 244 70 0. 29 A ストライク送球 234 70 0. 3 A 鉄人 244 28 0. 11 D 球界の頭脳 302 28 0. 09 E 安打製造機 175 28 0. 16 C アーチスト 175 28 0. 16 C 芸術的流し打ち 130 70 0. 54 A 一球入魂 130 70 0. 54 A 代打の神様 43 70 1. 63 A 切り込み隊長 130 70 0. 54 A 気迫ヘッド 43 70 1. 63 A 重戦車 44 70 1. 59 A 恐怖の満塁男 86 56 0. 65 A 伝説のサヨナラ男 86 56 0. 65 A 高速レーザー 132 70 0. 53 A 魔術師 87 70 0. 8 A 鉄の壁 44 70 1. 24 B ささやき戦術 302 84 0. 28 A 大番狂わせ 87 70 0. 8 A 火事場の馬鹿力 131 70 0. 53 A 内野安打王 87 70 0. 8 A バズーカ 264 84 0. 32 A 高球必打 87 70 0. 8 A 低球必打 87 70 0. 8 A 精神的支柱 88 84 0. 95 A 内角必打 87 70 0. 8 A 超ラッキーボーイ 131 70 0. 53 A 司令塔 302 84 0. 28 A つるべ打ち 131 70 0. 53 A 広角砲 261 28 0. 11 D アイコンタクト 262 84 0. 32 A メッタ打ち 50 70 1. 4 A ローリング打法 175 28 0. 16 C ヒートアップ 86 70 0. 81 A 昇り龍 130 70 0. 54 A 読心術 350 98 0. 28 A 情熱エール 263 84 0. 32 A 一番槍 131 70 0. 53 A エースキラー 132 70 0. 53 A 祝福 132 84 0. 64 A 切磋琢磨 88 70 0. 8 A 伝説の引っ張り屋 131 70 0. 53 A トリックスター 131 70 0. 53 A ミラクルボイス 131 70 0. 53 A 挑発 261 84 0. 32 A 一発逆転王 131 70 0. 53 A スイープ 130 70 0. 54 A 洗礼の一撃 131 70 0. 53 A 逆襲 87 70 0. 8 A ハゲタカ 87 70 0. 8 A 明鏡止水 175 56 0. 32 A 帰巣本能 130 70 0. 手持ちのイベキャラ(デッキ)で取得できる金特と相談して逆染めするかは決めたい。 こうすることによって捕手限定の金特(鉄の壁、ささやき戦術など)を取得することができる。 33 14 50 28 0. 17 42 58 14 0. 07 56 60 28 0. 58 84 62 14 0. 25 98 66 14 0. 13 112 70 14 0. 13 126 74 14 0. 11 140 78 14 0. 11 154 80 56 0. 88 210 86 14 0. 04 224 90 42 0. 29 266 98 14 0. 04 280 101 112 0. 56 392 104 112 0. 24、単独査定値は126。 査定効率の良い青特能と同程度の数値。 パワー 単独査定値 査定効率 累積査定値 40 0 0 0 41 14 0. 7 14 47 28 0. 23 42 53 14 0. 11 56 59 14 0. 1 70 60 42 1. 75 112 63 14 0. 17 126 68 14 0. 11 140 70 28 0. 56 168 74 14 0. 11 182 80 42 0. 22 224 83 14 0. 13 238 89 14 0. 06 252 90 42 1. 17 294 92 14 0. 18 308 95 14 0. 12 322 走力 単独査定値 査定効率 累積査定値 30 0 0 0 45 14 0. 07 14 60 28 0. 11 42 65 14 0. 14 56 70 14 0. 14 70 80 28 0. 12 98 85 14 0. 11 112 90 14 0. 11 126 95 14 0. 11 140 肩力 単独査定値 査定効率 累積査定値 30 0 0 0 45 14 0. 07 14 60 28 0. 11 42 65 14 0. 13 56 70 14 0. 13 70 80 28 0. 12 98 85 14 0. 1 112 90 14 0. 1 126 95 14 0. 09 140 守備 単独査定値 査定効率 累積査定値 30 0 0 0 45 14 0. 07 14 60 28 0. 11 42 65 14 0. 13 56 70 14 0. 13 70 75 14 0. 12 84 80 28 0. 23 112 90 14 0. 05 126 95 14 0. 09 140 101 126 0. 53 266 104 126 0. 00 266 捕球 単独査定値 査定効率 累積査定値 25 0 0 0 45 14 0. 07 14 65 28 0. 13 42 85 14 0. 04 56 101 154 0. 42 210 102 0 0. 査定はチームランクの増減値。 ランクは査定効率の良いものからS~Fで示されていて、Gランクは査定値なしとなっています。 実際に査定表を使う場合は価値(査定効率)の高いものから得能(基礎能力)を取得していきます。 サクセス終了後の経験点振り分け終盤では余りがなるべく出ない様に経験点を振って終了します。 パワー・ミートをあげた後にS~Bの青特能を取り、経験点が許すようであればC~Dランクの特能も取っていきます。 基礎能力はパワーS90、ミートA80、走力・肩力・守備はF30、捕球F25が基本。 特能を取って余ったポイントで走力以下は振っていきます。 追記:S9~SSランクなどの選手を作りたい場合は肩力や守備などにも振っていかないと査定値が足りなくなる可能性が高い。 おすすめ記事: 参考:査定を意識した能力振り、特能盛り(野手S7ランク) 特殊能力の取得タイミング イベキャラは教えることができるコツがなくなると経験点をSRの場合基本的に44くれます(PRの場合は38)。 また サクセス後半に入ったけどコツが全然回収できていない場合は、コツレベルが低くても取得して他のコツを教えてもらいやすくするという方法もあります。 状況に応じて変わってきます。 コツレベル5まで待った方がお得な特能一覧(野手)• パワーヒッター• アベレージヒッター• 広角打法• コツレベル5まで待った方がお得な特能一覧(投手)• 投手は査定くん(投手能力130・40・40)、(野手能力2EExDD)との差で算出。

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