第 五 人格 サバイバー。 【第五人格】全サバイバー一覧!【2020年最新】 【アイデンティティV】

【第五人格】サバイバーで勝てるチェイスと立ち回り【IdentityV】

第 五 人格 サバイバー

サバイバーの内在人格はどういう構成にしたらいいのでしょうか。 この記事ではサバイバーのゲームにおける考え方、立ち回りについて説明しつつ、ある程度こうした方がいいという構成を紹介します。 参考にしてみてください。 まず、このゲームでは必須とも言える4つの特質があるのです。 それについて紹介します。 受難 受難とは、「自身がロケットチェアに拘束されている時、他のサバイバーが互いに見えるようになる」特質です。 これがあると、1人目のサバイバーが拘束された瞬間、どのサバイバーが助けに行くべきなのか、助けに行っているのか、助けに行かないサバイバーはどこの暗号機を回しているのか、全員が把握できるようになります。 ゼロから数えると合わせて10ポイントで取れる特質なのですが、ポイント数が安いわりに 得られる情報量があまりに大きいのです。 もし、サバイバー4人ともが常にチャットを送り合ったり外部ツールのを利用したりして、連携が完璧に取れるのなら、この特質を無駄なものとしてその分のポイントを他に回すという考え方も成立するのですが、そうではない普通の人にとってこの特質は必須です。 起死回生 ダウン状態から1回のみ自力で回復できます。 これを持っていることで、例えば通電後のハンターがダウン放置してゲートを抑えに行っている間に反対側のゲートから逃げ出す等、 負けを引き分けに、引き分けを勝ちにできるシーンが多くなります。 この特質は必須でしょう。 危機一髪 このゲームにおいて(ほとんどの)ハンターが狙うのは、とにかく一人を(三回椅子に括りつけて)脱落させる、ということです。 椅子に縛られたサバイバーが救助されたとしても、救助されたサバイバーをその場で倒してそこにある椅子に縛りつけられるのなら、ハンターとしては問題ないのです。 ハンターの特質「引き留める」とも相性が良く(救助直後に殴られても20秒間走り続けられる=椅子の位置によってはその20秒でゲートから脱出できる)、必須と言えます。 ダウン状態のサバイバーも起き上がれるので終盤のダウン放置にも強く、4人生存中治りがサバイバーとしては鉄板の勝ちパターンとなります(1人がしている間に残り3人が脱出して勝利)。 当然、必須の特質と言えます。 これら必須の4人格を取った状態のことを「 右下」「 36(あるいは「 6」)」と呼びます。 網の伸びている方向からそう呼んでいるんですね。 これで合わせて 95ポイントを使うことになります(ただし危機一髪を取らずにを取るという選択肢は存在する。 これを「左右」「39(あるいは「9」)」と呼ぶ。 この場合も95ポイントとなる。 後述)。 残りの25ポイント(5つ)をどう割り振るかがポイントになってきます。 5ポイントで取ることのできる特質 解説 機械精通 冒険家等、判定範囲が狭くなる外在特質を持っているサバイバーの場合必要かもしれない。 スキルチェック上手い人は必要ない 反面教師Lv1 救助タイミングは間に合うように早めに向かうべきで、あえてLv1のこの人格を取る必要は感じない 囚人ジレンマ オフェンスとかなら使えるかもしれない かすかな音 救助しに来た時にわかりにくくなるかもしれないけれど、ハンターからすると足跡じゃなく本人を見ればいいので……マジシャンや一等航海士向けの人格 寒気 回避にもにも役立つ 気が散る 通電時どちらのを抑えに行ったか見えるので有用 25ポイントの範囲でレベル3を取ることのできる特質 解説 「気が散る」と同時、20ポイント 確実にプラスのある特質だが、空軍や一等航海士などの元から椅子耐久が長くなるサバイバーでないとプラスが活かしきれずもったいないかも 自らを欺く 「気が散る」と同時、20ポイント 調整の苦手な人向けだが、こんなのを取るよりも調整に慣れた方がいい 医師 「かすかな音」と同時、20ポイント 元から回復の速い医師なら選択肢に入ってくる 避難所 「かすかな音」と同時、20ポイント ロケットチェアは3回吊るされると確実に飛ばされるので、救助後素早く回復できたところでそれを繰り返すとジリ貧になる よって「医師」の方が有用だと思われるが、レベル1だけ取るような選択肢はあるかもしれない 怪力 「囚人ジレンマ」と同時、20ポイント はっきり効果が出るので、板倒しの速い系サバイバーなら選択肢に入ってくる 生存の意志 「囚人ジレンマ」と同時、20ポイント マップの特定ポイントから椅子まで届かなくすることができる 上手い人が使うとかなり強力な特質になり得る 反面教師 (右下の時)15ポイント ハンターの目測を誤らせて救助狩りを避けるのに使えそう 上手い人向け 雲の中で散歩 「機械精通」「生存者の本能」と同時 25ポイント 心眼ではお世話になるが、足跡が無くなるわけではないためプラスにするには技量が必要 癒合 「機械精通」「生存者の本能」と同時 25ポイント 傭兵なら選択肢に入ってくるかもしれない 不撓不屈 「機械精通」と同時、20ポイント 3振る必要はないかもしれないが、起死回生を考えるとキャラによって1や2振るのは全然あり その他特質 解説 膝蓋腱反射Lv1 20ポイント 右下サバイバーでも膝蓋腱反射をつけることが可能 板倒しの速い得意なサバイバーが救助役として右下を選んでいる場合に有力 これらを考えて作ってみた内在人格の例はこちら。 右下型 初心者がまだゲームに慣れていないためにせめて椅子耐久を長くしようという形。 隠密を決めれば優位に立てる。 右下傭兵型 癒合、不撓不屈に振った傭兵型。 確実な救助を繰り返すことで勝利に近づく。 右下不撓不屈医師バランス型 医師を一つ減らして5ポイント人格に振ったりと、アレンジが効く。 オススメです。 右下救助役バランス型 救助サバイバーが不撓不屈に1振ることでダウンからの脱出可能性を上げたバランス型。 右下膝蓋腱反射型 右下で膝蓋腱反射をつける形。 5ポイントを外すことで2までは可能。 右下医師型 右下に医師3をつけた形。 治療が多くなるポジションで。 祭司でないなら機械精通は要らないはず。 右下生存の意志型 厄介な生存の意志に極振り。 嫌がらせの得意な人格。 医師傍観者型 全く使われていない傍観者を無理矢理活かそうという形。 果たして実用性はあるのか? また、左右という、 危機一髪の代わりにを取る形も存在します。 これはが苦手なサバイバーが能力を高める目的でつけるタイプと(機械技師、医師等)能力を更に高めてもしハンターが追って来たら5台分するほどの気持ちでいるタイプ(調香師、探鉱者等)がいます。 初心者にはオススメしませんが、決してマイナーではなく使う人は多いので一応紹介します。 左右バランス型 左右で捕まらないことを長所として医師1をつけた形。 左右不撓不屈医師型 左右でもダウンをもらうことはあると考え不撓不屈をつけた形。 左右自己中型 左右で仲間を助ける気がない人向け。 サバイバーランキングの上位を見ると、受難なし人格が多いです。 それは 4人パーティを組んでいる人だからで、そういう人は誰が助けに行くとか喋りながらプレイできるので、受難のぶんのポイントを他に振ることができているんですね。 私も友達ほしい 内在人格に悩んでいる皆さんは、上に挙げた人格からそのまま使ったり、自分なりにアレンジを加えて使ってみてはどうでしょうか。 キャラごとに違うのはもちろん、味方の人格によっても切り替えたりするのが内在人格ですからね。 ここに書いた内容はまだまだ内在人格の沼の入り口に過ぎません。 この内容を参考に、更に改良を重ねて楽しんでいただけたら嬉しいです。 Apollon24.

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【第五人格】勝利のルールとは!?「サバイバーで勝ちたい」第五人格のルールを覚えよう!

第 五 人格 サバイバー

見て、サバイバーの勝率 地獄でしょ。 固定を組むのが嫌いなので、一切固定組まずに続けていたらいつのまにか勝率が地獄になっていた。 いや、別に勝率やランクが低いからといってガチ勢じゃないし気にはしないんだけど、それにしてもここまで負けるっておかしくない? そんなわけでなんで自分が勝てないのか真面目に考えてみた。 人格はこれ。 いわゆる右下テンプレ構成ってやつ。 助けた後肉壁もしてる。 チャットを頻繁に飛ばして状況も逐一仲間に伝えてる。 ハンターが最初に見にきそうな暗号機や強ポジだって覚えてる。 ハンターが来た時の逃げ道も考えながら解読してる。 でも勝てないのね。 どうやっても引き分け以上にならないの。 負け引き分け引き分け負け負け引き分け引き分け……この繰り返し。 正直下手くそで、読み合いも強くない。 しかしそれにしても負けすぎじゃないのか? 私が真っ先に捕まる試合ならともかく、そうでない試合はなぜ負けるのだろうか? それに捕まってもまだ勝てる可能性は十分残っている。 解読速度が速い今の環境ではサバイバーの方が有利なはずだ。 ハンターが強いのか?味方サバイバーが弱いのか? 多分どっちも違う。 みんなまだセオリーがつかめていないんだ。 (私含め) 私のランク帯は見てわかる通り低い。 このランク帯にいるのは、ランクマッチをあまりやらない人たちだろう。 (私も休日以外はほとんどやってない) まだ経験が少ないから、セオリーがわからない。 わからないから勝てない。 そんな気がする。 そもそもみんな人格や立ち回りはどうやって学んでいるんだろう?などの動画??5ちゃんねる?それとも自分の経験から? とりあえずいろんなところで学んだことを自分が忘れないためにも、まとめておこうと思う。 【人格】 まずサバイバーの人格は私がさっき載せた右下テンプレ人格が推奨。 というかどのキャラを使ってもほぼこれで固定。 心眼などは危機一髪をやめて左に振って板窓のデバフを補ってもいい。 機械技師は解読をロボットに任せて救助に行くこともあるので、右下でもいい。 危機一髪は救助を安定させるために必須。 このゲームはキャンプ(ハンターが椅子に座らせたサバイバーから離れないこと)が多いので、危機一髪なしの無理救助はハンターにとってラッキーでしかない。 「捕まった奴が悪い」は通用しない。 上手い人だって捕まる時は捕まる。 サバイバーはチーム戦なので、一人欠けるだけで大幅な戦力ダウンになる。 空軍やオフェンスがいる場合は基本的に救助を任せていいと思うが、銃も危機一髪も使い切っている場合や、負傷状態の場合、椅子の位置が遠すぎる場合は、状況を見て代わりに救助に行こう。 「この暗号機直ったら救助に行こう…」と思っていると、ハンターとの椅子前の攻防で5割を超えてしまうことがままあるので、気持ち早めに行動するのが大切である。 そして、椅子に座らされた時の状況確認のために 受難は大切。 受難があれば、誰が救助に行くのか、今解読中の暗号機はどこか、誰が1番椅子に近いのか、そういった情報がすべて手に入る。 しかも取るために必要なポイントが少ない、オトクな人格だ。 つけていないと、複数人で同時に救助に向かってしまったり、逆に誰も救助に行かないなどの事故が起こる。 受難をつけていない人は救助されなくても文句は言えないと思おう。 中治りはサバイバーをやっている時は野良なこともあり、効果をそこまで実感していなかったが、ハンター側で中治りを発動されたときの絶望感は異常なのでつけるようになった。 せっかくダウンさせたのに即復帰とか本当に泣く。 上手いこと暗号機を寸止めしておいて、救助した瞬間に解読完了させて中治り回復&が決まると本当に気持ちいい。 ハンターだと泣く。 救助が完了した直後ではなく、数秒待ってからの方が効果的。 右上の仲間の状態をよく見て判断しよう。 暗号機寸止めはチャットで知らせよう。 「暗号機寸止め完了!」または「先に行くよ!」を使っている人が多い。 起死回生はダウン放置時の保険として持っておくといい。 例によって必要なポイント数が少ない。 納棺師対策でダウン放置したり、オフェンスに妨害されて椅子に運べないハンターの隙をついて逃げ出すことができる。 【その他立ち回り系】 ・サバイバーのスポーン位置からおおよそのハンターの居場所が特定できる(サバイバーのすぐ近くにはスポーンしない) ・ハンターが真っ先に巡回する暗号機には安易に飛びつかない(病院の小屋やその付近の廃墟、教会の小屋等) ・頻繁にチャットを使って自分の位置を知らせる(左上のミニマップに発言者の位置が表示される) ・マップ内の強ポジ、弱ポジを覚えておくこと(軍需工場なら工場内の大きな建物が強ポジ) ・強ポジ近くの暗号機ばかり解読すると、後半弱ポジの暗号機が残り、ハンターに見つかりやすくなるので、誰かが中は弱ポジの暗号機を解読する。 ・ゲーム開始時は同じ暗号機を複数人で解読しない(2人で解読した場合は、効率が1. ・仲間が捕まったら一回目は4割を超える前に、次は9割で救助が基本。 ・キャンプ中の救助(無理救助)は二次災害を防ぐためハンターの攻撃を誘発して、攻撃回復の間を利用する。 ・ハンターが1番困ることは、素早く解読されること。 椅子壊し、箱開け等は基本的に必要ない。 ・ハンターがどの補助特質をつけているかを把握し、再使用までの時間を頭に入れておく(瞬間移動、神出鬼没、興奮等は使用時の音でわかる) ・解読完了後すぐに近くのゲートに向かわない。 瞬間移動等で見回りに来るので、いったん隠れて様子を見る。 ・引き留める(ノーワン)発動中のハンターがキャンプをしていたら、勝算がない限り救助せず脱出したほうがいい。 (椅子と空いているゲートの位置が近く、信号銃が余っている等) ・引き留めるの効果時間(120秒)は中治りの2つ手前にある逃避の人格と発動条件と効果時間が同じなので、引き留めるが切れる目安になる。 ・中はなるべくハンター側にカメラを向ける(カメラコンボタンを活用する) ・オススメサバイバーは調香師or占い師。 解読速度等倍、窓枠板倒し不利なし、所持アイテムが強い、と解読も救助ももオールマイティにこなせる万能型。 どのサバイバーを買うか悩んだらとりあえずこのあたりが無難。 どっちにするかは見た目で決めろ(適当) ・ランダムなら好きなキャラ使っていいけど、ランクマッチのキャラ選びは無難なキャラにしておこう。 機械技師、調香師、占い師のどれか一つは使えるようにしておくと良い。 探鉱者や呪術師も悪くない。 弁護士で来たら前歯を折ります。 この辺がわかってれば、きっとうまくいく …といいな。 ちなみに前はハンターメインでやっていたけど、ここしばらくラグがひどくて、まともにプレイできないのでサバイバー中心になった。 早くラグ解消されないかな。 一応ピエロメイン。 人格はこんな感じ。 使うハンターによって人格使い分けてるけど、まだまだ改善の余地がありそう。 ハンターのセオリーは未だにわからない…脳が獣並だから…。 オレ スイシンキ ヒロウ ツケル ハシル サバイバー シヌ 嫌いなサバイバーは上手いオフェンスで、好きなサバイバーは下手なオフェンスです。 風船持った私の真横を猛スピードで走り去っていくオフェンスくんは癒し。 さて、ランクマッチ潜ってくる!(負ける) eighthoneybee88.

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【第五人格】サバイバーのスキル(内在人格)一覧【IdentityV】

第 五 人格 サバイバー

最初に買うと良いサバイバーの選定ポイント 色々条件があるので、選定したポイントはこちらになります。 今まで、幸運児・医師・庭師・泥棒・弁護士の初期サバイバーしか使っていない• サバイバーの購入が初• 様々なアイテムを使ったことがない• マップをそこまで熟知していない そんな方におすすめサバイバーを3つご紹介しますっ! 呪術師 呪術師の良いところ• 呪術が貯まるまでのチェイスが一苦労• アイテムボックス使用不可能 呪術師は、猿の魔像が使いやすく、使い方次第ではチェイス・救助万能サバイバーです! 魔像ゲージが貯まっていればハンターをスタン(行動不能状態に)させることができるので、チェイス中の危ないときにスタン、チェア拘束救助のタイミングでスタン、風船状態の救助にスタンとオールマイティこなせるのが強みです! 魔像ゲージの貯め方も至ってシンプルで、ハンターに近づけば近づくほど貯まります。 発動もボタン1つで発動させることが可能なので使いやすいです。 ただし、後述の"傭兵"や"空軍"と異なる点は、とにかく動きが重要になってきます。 チェイスしているサバイバーの近くでハンターをジッと見ているだけだと魔像ゲージは貯まるものの解読が一向に終わらず(1人解読が欠けるだけで大きく影響します)、かといって離れて解読していると魔像ゲージは貯まらない、風船救助もできない、と一挙手一投足で戦況が大きく変わってきます。 風船救助も狙う場合、チェイス近くで解読し状況に応じ魔像を使う必要がある点に注意しましょう! 傭兵 傭兵の良いところ• ダメージを受けても15秒間の"危機一髪"が常に付与(拘束サバイバーの救助がしやすい)• アイテムボックス使用可能 傭兵の悪いところ• 何度もダメージを受けると回復スピードが落ちる• ファーストチェイスは無視されがち• 空軍 空軍の良いところ• アイテムボックス使用可能 空軍の悪いところ•

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