トゲキッス 相性補完。 トゲキッス : Z白い悪魔|ポケモン育成論サンムーン|ポケモン徹底攻略モバイル

パーティ考察/シングル

トゲキッス 相性補完

今回で4回目の投稿となる陰キャです、よろしくお願いします。 諸注意• 指定がない限り相手は6Vを前提とします。 ダメ計で他の育成論を用いる場合があります。 一部、俗称・略称・当て字を用います。 投稿時点で使用、入手が不可の過去作のポケモンについて触れる場合があります。 不要であるという声があれば削除します。 トゲキッスの紹介 第4世代でノーマル・飛行タイプで登場したポケモン。 第6世代からはフェアリー・飛行タイプとなりました。 第6世代までの対戦では特性てんのめぐみを活かした型が多く見られ、上からのスカーフエアスラで怯みゲーで強行突破したり電磁波撒いてからのまひるみなどが有名でしたね。 今作からは電磁波と麻痺の弱体化でまひるみは正直微妙かもしれません…。 採用理由 まあこの育成論の技構成と持ち物をパッと見て、意味がわからなくなった方が多いかもしれません。 「上でトゲキッスの紹介したんだしもうスカーフ持たせたりまひるみさせたりでよくね?」という声が出るかもしれません。 で、本題となりますが今回は今作から登場したZ技を活かした育成論になります。 第6世代までではできないことなので投稿しました。 いきなりですがあくびZの効果をご存知でしょうか? あくびをくらったポケモンは次のターン終了時に確定で眠り状態となり、 こちらはあくびを使った時点で素早さが1段階上がります。 これにより実質スカーフを持った状態で上から殴ることができます。 また、相手が交代してきても上からあくびをうつこともできます。 S1段階上昇以外での採用理由・この型のメリットを挙げると…• ある程度の耐久・フェアリー飛行という耐性 龍と地面を無効にして一貫性が切れるのはトゲチックとトゲキッスだけです。 弱点5つは多いですが不一致弱点程度なら余裕で耐える耐久があります。 パーティの相性補完というだけでも優秀です。 上からのエアスラで相手は60% 命中を考えると57% の確率でひるんで行動できない。 あくびとわるだくみを駆使した積みアタッカー こちらがあくびを使った時点で相手の行動は2パターンです、 交代するor居座って次のターン素直に眠る。 素直に眠ってきた場合は相手は眠った次のターンは確実に行動不可能です、なのでこちらはわるだくみを確実に1回以上積むことができます。 交代してきた場合でも相手が交代するターンにわるだくみを積むことは可能です。 仮にトゲキッスが倒されても相手にあくびをうっていれば、相手が眠った際に、 こちらは次のポケモンを確実に死に出しすることができる。 何かの事故でトゲキッスがやられても、相手を眠らせることができれば、こちらは後ろのポケモンを出して、相手が眠っている隙に積み技を使うことが可能です。 型の詳細 コンセプト上、特性はてんのめぐみ、持ち物はノーマルZで確定です。 個体値 物理技を採用するつもりは全く無いので 混乱自傷ダメ、イカサマ等の意識 31ー0ー31ー31ー31ー31 で確定です。 性格と努力値と技構成 性格は臆病と控えめの2択です。 正直性格と努力値と技構成はこれといって確定というものがありません。 下記の素早さ調整と努力値調整案を参考にしていただけるとありがたいです。 技構成については努力値調整案のところで説明します。 ちなみに130族のC252メガゲンガーのヘド爆は確定で耐えるためにはかなり耐久に努力値を割くことになるのでその調整はやめました。 まあ1舞最速メガギャラドスはどんなに頑張ってもトゲキッスじゃ抜けないので準速メガギャラドスを意識しました。 トゲキッス相手にメガギャラが挑発や身代わりうってくることはほぼないので スカーフとかの印象が多いせいか 、あくびを安心してうてると思います。 コンセプト上技構成はあくび・わるだくみ・エアスラは確定。 残り1枠についてですが、マジカルシャインや波動弾やくさむすびを採用すると今のメジャーな鋼タイプのポケモンで止まるので、大文字or火炎放射を採用。 火炎放射だとH252ギルガルドにはC特化の悪だくみ1積みでも確定で耐えられてしまうので大文字を推奨します。 また、だいたいのHDメガハッサムや無振りメガルカリオにも火炎放射なら耐えられますが大文字なら一撃で倒せる確率が高いです。 ただ鋼タイプに対して大文字が命中しなかった場合は返しの鋼技で倒されることが多いので、命中を気にするなら火炎放射もアリです。 ちなみに悪だくみ1積みからのエアスラ+火炎放射ならH252ギルガルドを確定で倒せます 一度怯ませる必要があります。 現在の環境を意識するならこの調整を推奨します。 能力が上がった状態で交代してくる相手に有利対面を作れるという動きができるのも強みです。 この型のキッス自体積みアタッカーではありますが、バトンがメインの形になり、バトン先なども決めておく必要があります。 ・みがわり 相手の電磁波毒毒などの変化技を防げます。 ただエアスラ1ウェポンで悪だくみ積みはかなり怯み頼りになり、止まる相手も多いです。 エアスラ1ウェポンで止まるなら身代わりとバトン採用も良いかもしれません。 Zあくび・悪だくみ・身代わりからのバトンは非常に相性が良いですが、そうするとエアスラは切ることになり、ただのバトン要員となります。 正直メガバンギがいるのにあくびと悪だくみをする余裕はなさそうなので波動弾採用の型については割愛です。 注意点・立ち回り・不利な相手・選出等について 確認ですが、Zあくびを使用しないとSは上がりません 失敗した場合はSは上がります。 立ち回りについてですが基本はあくびから入ります。 あくび連打も全然アリです。 あくび連打して相手がずっと交代してくることはよくあるので、悪だくみを安心して積めそうなタイミングを見計らうのが良いです。 ちなみにギルガルドには大文字2発当てるよりも悪だくみ1積み大文字の方が当たる確率は高いのでできるだけ悪だくみは積んでおいた方がいいです、エアスラの怯みをねらう際も積めるときは悪だくみを積んでいた方が効率がいいです。 不利な相手 ・ラム持ち これに関しては選出画面ではわからないことなのでどうしようもありません。 しかし今の環境でラム持ちのポケモンはあまり見ません。 相手がねむカゴやねむねごだった場合は普通に悪だくみを積めると思うので、上からのエアスラ怯み等も駆使して強引に突破できる可能性は高いと思います。 ・蜻蛉ボルチェン あくびの弱点とも言えます。 特に今メジャーなカプ・コケコは蜻蛉とボルチェン両方を覚え、エレキフィールド下だとあくびすら効きません。 ・特性自然回復や天然等 ハピナスラッキーには不利です。 ただ相手のハピナスラッキーが交代した際に他のポケモンへ大ダメージを与えられると美味しいです。 ・電磁波蛇にらみ 麻痺ると上から技がうてなくなります。 それでもS振ってないポリ2やヤドラン等は普通に抜けます。 ・ メガ ハッサム等の高火力先制技持ち、スカーフ持ち 例として、こちらがHP満タンの状態で メガ ハッサムと対面するのは全く問題ありませんが 鉢巻・ラムハッサム除く 、「1体犠牲にする、眠ってもいいから裏の メガ ハッサムのバレパン圏内までトゲキッスを削ればおk」と相手が考えていることがよくあるので注意。 組ませると良いポケモン ・ステロ撒き といってもステロ覚えるポケモンのほとんどがトゲキッスとの相性補完が最悪です。 相性補完を重視するならバンク解禁後に入手可能なラグラージやヒードランがおすすめ。 ・積みアタッカー こちらがあくびをうって退場した場合、相手が眠っている間に死に出しできるので相性がいいです。 与ダメ ・エアスラ H252メガバナ確2 55. 被ダメ A特化メガハッサムバレパン確2 77. サザンドラに通る技はエンニュートに通らず、エンニュートに通る技はサザンドラに通らないので、お相手の長考を誘います 笑 あくび打っても居座りそうな相手にエアスラで強引に行動不能にできるのが魅力ですね!ほんとに悪魔ですよこの子。 H212D52でコケコの電場珠ボルチェン耐えにして、後だしコケコにあくび入れて流す調整にしたものの、エレキフィールドじゃ眠らねぇぇぇ!!てなりました。 忘れがちなエレキフィールドの効果を追記してもらえると親切かもしれません。 聞き流しといてください。 高評価ありがとうございます、あくびZの登場はトゲキッスにとってはかなりの強化だと思います。 私のものはバトン採用でエアスラ一本採用害悪殺しのための採用が多いメガゲンのヘドロ爆弾を重く見て確1耐えのH244D92S172で運用していました。 異なる型を運用し多く欠点を見てきた身として投稿者様の型は非常に素晴らしい育成論だと思います。 私の型ですと投稿者様の仰る通り耐久に多くの努力値を割かれ、せっかくあくびを撃ってもキッス自身はわるだくみを積まなければ何もできない上、バトンまで搭載するとバトン後のキッスは本当にクッションか又はあくびを撃つ以外仕事がなくなり唯一採用しているエアスラが腐っていたので無駄の多い型だと実感しました。 もし私の型で運用するなら投稿者様も仰っておられる通りエアスラ切りでみがわり搭載の方が良さそうですね。 その点もぬかりなく明記されており隙のない育成論で感服いたします。 一つ気になったのは、Zあくび「バトン」の表記についてです。 投稿者様もバトンに重きを置いた表記を行うと本来の育成論とかけ離れてしまうためあえて表記をさけていると仰っておられますが、Zあくびキッスの育成論として非常に高い完成度の投稿をされているのでZあくびバトンの最も強い部分である強制的な有利対面作りで重要な「あくびで負担をかけることで交代を誘い、交代先を見てS1上昇した控えに後だしで交代できること」もバトンタッチ採用の強みとして軽く紹介されるのはいかがでしょうか。 それとこちらは個人的な質問なのですが、今後相性補完に優れたポケモンが挙がれば追記するとのことですが私も実はキッスと組ませるポケモンに悩んでおりまして、宜しければ特に優れた組み合わせでなくとも構いませんので参考のために、投稿者様が普段よくキッスと共に選出することが多いポケモンの例を教えていただけませんか? 宜しくお願い致します。 そちらの仰る通り、論中でバトンについて曖昧な説明をしたと感じたので後で修正します。 それからキッスと組ませるポケモンですが、私は平気でキッスとの相性補完にはあまり優れないマンムーとかでステロ撒くことがあります… まあキッスとの相性補完というだけならサイクル戦意識でトリトドンやボルチェンができるジバコイルやランターンは使ってて結構役に立ちました、キッスと共に選出することも多かったです。 流石悪魔の子w 私も以前までは「まひるみキッス」として愛用してたのですが、麻痺の弱体化により新たな調整先を探していました。 Z欠伸、参考になります… 1つだけ気になったのは、ちょろっと出ていた控えめの調整案があると、臆病との比較ができていいかなって思いました。

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技範囲考察(相性補完)

トゲキッス 相性補完

こんにちは、今回は というより今回も私の大好きな害悪ポケモンであるトゲキッスにスカーフを持たせ上からエアスラを叩きこめる相手を増やした型を考察していきたいと思います。 すでにBWでもスカーフキッスの考察はされているので今回はXY環境での補完の意味合いも兼ねてます、不要の声が多ければ削除いたします。 前置き• ダメージ計算はトレーナー天国のツールで行っています。 指定がない限りお互いに6Vであるとします。 この育成論では略称(HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さはそれぞれHABCDS)や漢字表記(略語)を使うことがあります。 なるべく誰が見ても分かるように書きますが分からなければご指摘ください。 H CSの余りかつステロ意識で奇数調整 B 端数 C 単純に極振り、性格込みでH207D120メガガルーラをエアスラで高乱数3発 D 端数 S スカーフ込みで最速オンバーン抜き調整 最速130族であるサンダース、クロバット、(メガ)プテラ、メガゲンガー、それに最速メガライボルトはいずれもトゲキッスにとって不利な対面であり相手するのが厳しいのでSをこのラインで妥協しました。 Cも性格込みでここまで振ることで多くの相手に確定3以上をとることができます。 H 端数、ステロ等意識 C H187D140メガバナ、H207D85チョッキブシンをエアスラで確定2発 S スカーフ込みで最速アギルダー抜き 単純にCS極振りです、下手に努力値を調整するよりもこのほうが安定します。 役割対象に対して最低限の遂行能力を維持しつつ同族のスカーフミラーにもワンチャンとれるようになってます。 ダメ計はパターン1のほうで記述します。 特性・持ち物 特性はもちろんエアスラで6割の怯みが期待できる 天の恵み、持ち物はコンセプト上 こだわりスカーフでそれぞれ確定です。 ちなみにバトンタッチは主に滅びメガゲンガー等から逃げるにしても滅びの歌の効果がバトン先にまで引き継がれてしまうことを考えると候補外です。 運用 基本先発や死に出し、半減(無効)技読み、後攻蜻蛉ルチェン等で場に出し上から殴るだけの簡単なお仕事です。 しかし当然スカーフなので技が縛られるのがデメリットになり、例えばこちらのスカーフがバレてるの前提でキッスのマジシャを受けに相手はハッサムを繰り出し逆に剣舞の起点にされた等ならないように立ち回りにはある程度の読みが必要です。 ダメージ計算• 指定がない限り被ダメのACの努力値振りは252とします。 指定がない限り与ダメのBDの努力値振りは0(無振り)とします。 被ダメ(物理) A182ガブリアスの岩石封じ 44. 相性のいい味方 ラグラージ トゲキッスの苦手な電気、岩、毒、鋼に強くラグラージの弱い草をトゲキッスが半減と相性補完に優れステロや欠伸などでのサポートもできます。 ただしキッスもですがフリーズドライ持ちにかなり弱いのでもう一枠でその対策ができてるとなおいいです。 ランターン こちらもトゲキッスの弱い電気を無効にし鋼と氷が半減、逆にランターンの弱い地面を無効にし草も半減とかなり優秀です。 ボルチェンでトゲキッスの繰り出し性能をあげられるのもいいと思います。 ジバコイル トゲキッスの弱点をすべてカバーできジバコイルの弱い地面や格闘をトゲキッスで抑えることができます。 ランターン同様ボルチェンでトゲキッスの繰り出し性能をあげられることとトゲキッスにとってはハッサムが特に辛いのでめざ炎の個体を推奨します。 最後に できるだけ対応しますので指摘やアドバイスがあればお願いします。 なるべく簡潔で分かりやすく質のいい育成論になるよう最善なものを目指していきたいと考えてます。 しかしCSともにオンバーンが基準になっているのが気になりました。 そこまで環境にいるでしょうかオンバーン。 Sはいいと思いますがCのほうはガブがマジシャでギリギリ落ちなかったり バンギやメガガル、バナ等の乱数が微妙だったりと少し火力不足な気がしませんか。 Hは特に何かを耐えたくて振ったわけではないようですし 16n-1になったとはいえそこまで定数ダメを意識したいポケモンでもありませんし 上から殴って倒すのが前提ですし もう少しHを削ってCにまわすというのはどうでしょうか。 もっとCに振った調整を調整Bとしてのせることを考えていただけたら幸いです。 邪魔でしたらこのコメを削除していただいて結構です。 長文失礼しました。 技スペの圧迫になるしスカーフなので先手での交代が多いので影踏みで縛られてるとき以外は普通に交換したほうがいいと思うのとその影踏みもちである滅びメガゲンガーへの対策にはなり得ないので今回は見送らせていただきます。 一応最速も考えましたがオンバーン以上のSのポケモンで明確に抜きたい相手が思いつかなかったのでこのポケモンを抜きたいからというのがいたら教えていただきたいです。 それから寝言は主にメガバナやガッサとややピンポイントになりますが他のパーティーメンバーで催眠対策がどうしてもできなければといったとこでしょうか・・・ いくらタイプ一致で弱点がつけてもメガバナに対しては役割が安定してるとは言えないので受け全般に刺さるトリックより優先度が低いと思います。 私もそう思います、交換読みでラスカノ打たれた前提で修正いたします。 CはエアスラでH252振りのメガバナやチョッキブシンを確定2発で落とせるラインは最低でも確保したいと考えててそこからさらにもう少し振ればマジシャでオンバーンが確定1発になったのでこのような努力値振りになりました。 C特化しても耐久無振りガブで乱数が絡みますが (89. もし前のですでに育成された方がいらっしゃったら本当に申し訳ないです。

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ポケモン剣盾 相性補完チェッカー

トゲキッス 相性補完

相性スコア17 - どく• 相性スコア15 - エスパー• 相性スコア13 - ゴースト• 相性スコア12 - はがね• 相性スコア12 - ひこう• 相性スコア9 - かくとう• 相性スコア9 - ほのお• 相性スコア9 - むし• 相性スコア9 - フェアリー• 相性スコア8 - いわ• 相性スコア7 - あく• 相性スコア7 - こおり• 相性スコア6 - ノーマル• 相性スコア4 - でんき• 相性スコア3 - じめん• 相性スコア2 - くさ• 相性スコア2 - ドラゴン•

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