ポケモン 素早 さ 実 数値。 素早さ実数値表

ステータスの仕組み

ポケモン 素早 さ 実 数値

正しい努力値の振り方! 努力値を振る際に意識するべきポイントが4つあります。 理想個体の場合は5箇所振りを意識しよう Lv50のポケモンは努力値8ごとにステータスが1伸びていきますね。 ですが、個体値Vのポケモンは最初の1ポイント分だけ努力値4で済みます。 どうでしょうか?攻撃面を1落とすことで他の値が2増えるのならそちらを取りたくはないですか?やり方は簡単で、252振っている努力値のどちらかを244まで落とし、上げたい2箇所にそれぞれ4の努力値を振るだけです。 おまけの2箇所よりも伸ばしたい値を優先したいケースでは無理に調整しなくてもいいですが、効率的な振り方として覚えておくと良いでしょう。 性格補正を最大限活用しよう 性格補正のかかったポケモンのステータスは小数点以下が切り捨てられています。 上昇補正は1. 1倍なので、元の数値が10の倍数のときに補正が最大となり、その時の実数値は11の倍数となります。 この値は「11n」とも呼ばれたりします。 言葉だけではわかりにくいので、実際に数列で確認してみましょう。 以下は素早さ補正のかかった「個体値V」の「マニューラ」に「すばやさ」の努力値を振った場合の表になります。 (マニューラの素早さ種族値は125です) 努力値 0 4 12 20 24 28 36 実数値 159 160 161 162 163 165 166 165のときだけ数値が2伸びているのがわかるかと思います。 このあとも176,187,198…といった値のときに2ポイント伸びていきます。 11nに調整するとお得感があっていいですね! 下降補正に関しても同様で、この場合は逆に伸びない値が出てきます。 「下降補正はかけるけど努力値を4だけ振りたい」といった場合には無駄になっていないかチェックするようにしましょう。 努力値は足し算なので低い能力の底上げに使うのが効果的 個体値Vのハピナスは防御が30しかありませんが、努力値を252振ることで62となり、耐久力はざっと2倍にもなります。 これはもう防御に努力値を振らないという選択肢はないレベルですよね。 一方、控えめのシャンデラは特攻が181あり、努力値を252振ることで216まで伸ばすことができます。 しかし、与えられるダメージはおよそ1. 2倍にしかなりません。 確かにロマンはあるのですが、元々の特攻で十分な気もしちゃいますね。 これは極端な例でしたが、 努力値は長所を伸ばすより短所を補う形で振る方が効果的であることが理解できたかと思います。 実戦では仮想敵に対する調整が優先されるためこの考え方を実践する機会はあまりないですが、根幹に当たる部分ですので覚えておいて損はないかと思います。 ここからは少し数学的な話になるのですが、足すと合計が10になる2つの数字があるとします。 この法則はどれだけ数値が大きくなっても変わりません。 ほとんどのポケモンは「HP <(防御+特防)」となっています。 耐久面に努力値を振る際にHPが選ばれることの多い理由もこれで説明できますね。 ただし、振り分けていくうちにHPの値が上回ってくるポケモンは少なくありませんので、その際にはこの式を思い出してみてください。 「なんで?」って思われるかもしれませんが、ちょっとした落とし穴があるのです。 百聞は一見にしかずということで、なまいきな性格のトリトドンを例にして見てみましょう。 トリトドンB• 努力値• HP164• 防御76• 特防140• 実数値• HP207• 防御98• 特防132• 物理耐久指数:20286• これは性格補正によるもので、トリトドンBはトリトドンAと比べて実数値の合計が1高くなっています。 HPを落とすことで定数ダメージを減らすこともできて理想的ですよね。 モロバレルやラプラスといったポケモンを育てる際には入念に計算してみるといいでしょう。 まとめ 長所は性格で伸ばしていき、短所を補うときは努力値で調整するようにしましょう。 この差が勝敗を分けることもあるでしょう。 努力値と性格補正の仕様を理解して、ライバルに差をつけていきましょう!•

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種族値とは何か? ポケモンの種類で決まるステータス ポケモンは種類ごとに各ステータスの伸び方が決まっており、それを種族値という。 同じポケモン同士で種族値が違うことはない。 フォルムで変わる場合はある また、進化などで姿形を変えずに種族値だけを増減させることもできない。 個体値とは別物 個体値とはポケモンが持つ才能のようなもので、1匹1匹数字が違う。 例えるなら、ピカチュウという種そのものが持つ能力値が種族値で、同じピカチュウでも攻撃が得意不得意という個性面が個体値だ。 進化で種族値は変わる ポケモンは進化すると種族が変わる。 その結果種族値にも変化が起き、 進化時に各ステータスが増減する。 特定のアイテムを使って戦うような例外を除き、基本的には進化した方が種族値は高くなる。 【参考】ピカチュウとライチュウの種族値 グループ名 意味 600族 合計種族値が600のポケモン。 作品ごとに僅かに存在する。 今作ではなどが該当 最速142族 性格込みでSを最大まで高めた、S種族値142のポケモン。 が該当 最遅60族 性格込みで限界までSを落とした、S種族値60のポケモン。 などが該当 準速95族 S補正の性格ではないが、努力値はSに最大まで振ったS種族値95のポケモン。 などが該当 600族以外のグループ名は、基本的に素早さを指す。 対戦ではとにかく素早さが大切なので、他のステータスよりも重視されている。 種族値の重要性 種族値の差が実数値の差になる 対戦で主流の 50レベル状態の場合、種族値が1高いと実数値も1高くなる。 ステータスの計算式は一定なので、これが変動することは無い。 ストーリーでも重要 種族値は、ストーリーの安定攻略にも影響する。 こだわりが無ければ、なるべく種族値が優秀なポケモンを捕まえよう。 素早さは1の差が勝敗を分ける 種族値の中でも、特に「すばやさ」は1の差が非常に大きい。 バトルは素早さが1でも上回った方が先制でき、そのまま一撃で倒すことも多いためだ。 乱数による変動もない絶対的な数値なので、最重要のステータスと言える。 極端に低い素早さは強みになることも 「トリックルーム」は素早さが低い方が先制になれる技で、遅いポケモンほど有利になる。 あまりにも素早さが低いポケモンは、それを逆手に取った戦法も有効だ。 合計種族値=強さではない 種族値は、合計値よりも配分が重要。 物理技を覚えないのに攻撃の種族値が150あった場合、その数字は無駄になる。 ナットレイのように合計種族値は低いが、配分の美しいポケモンが優秀だ。 ポケモン剣盾の攻略関連記事 DLCの攻略情報.

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Nには1や2などの数字が入る。 道具や特性による補正はこのランクに差し替えて示す。 1 5 無振 Lv. 1 、最遅 Lv. 1 、最遅 Lv. 1 、最遅 Lv. 1 6 無振 Lv. 1 、無振 Lv. 1 、最速 Lv. 1 、無振 Lv. 1 7 無振 Lv. 1 、最速 Lv. 1 、最速 Lv. 1 、最速 Lv. 1 8 最速 Lv. 1 、最速 Lv.

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