ガンダム バトル オペレーション 2 おすすめ 機体。 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』が配信“1周年大感謝祭”を実施! 10機体プレゼントや大抽選会など、感謝の気持ちを込めて太っ腹なキャンペーンを実施

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ガンダム バトル オペレーション 2 おすすめ 機体

どうも。 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』にガッツリハマっている極之助です。 実は、私は4年前に前作 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』をやり込んでいたのだ。 …しかし、なんつーか前作と変わらずバグは改善されてないっつーか… 基本無料だから、仕方ないのかな。 もう少しまともなサーバーにするとかやりようはありそうなもんだけど… 更に今作は、ガチャになったことによって余計に課金が捗りそうな予感です 笑 とはいえ、ゲームをするのにに出撃エネルギーがかからなくなったのは大きいかな。 前作は、機体に課金というより出撃エネルギーに課金してましたからね… リリースから1ヶ月、何だかんだハマってやり込んでいるわけなのですが、おかげでぼちぼち見えてくるものがあります。 レーティングはクソだけど(暴論) 今回は、 バトオペ2の各ランク別(レーティングで選択される200コスト、300コスト、400コスト、無制限)でオススメの 強機体を紹介したいと思います!!• 装備:ハイパー・バズーカ 200帯の汎用機の中で唯一の 緊急回避制御を持ち、更に 高性能バランサーも持ち合わせるため、200帯ではぶっちぎりの汎用性を誇ります。 緊急回避のおかげで生存率が高く、よろけ武器であるハイパー・バズーカを持てるため200帯は現状これしかないんじゃないか、ってレベルの強機体です。 カスタムスロットの少ない200帯の機体の中は生存率を上げることがプレイヤースキル以外では難しいので、デフォルトで強スキルである緊急回避を備えているのは大きすぎるアドバンテージです。 しかも、ガチャ産ではなくDPで交換できるので 初心者向けの機体としても最有力。 初心者から玄人まで好まれる、まさしくすべてに優れた素晴らしい機体であるといえましょう。 ジム・コマンド(レベル1)【ピックアップ機体!】• レベル1はコスト250ですが、このコスト帯では飛び抜けた性能を誇ります。 どれだけ強力かというと、 ガンダムをそのままコスト低くした感じです。 回避制御、格闘連撃、高性能バランサーなどの汎用必須スキルを抑える総合性能の高さに加え、高い格闘補正から繰り出されるビーム・サーベル〔後期型〕が脅威の火力。 これはまた強力な汎用が登場しましたねえ… 武器はハイパー・バズーカ1択。 高い回転率を誇り、バズN下下のいつものコンボをかましましょう。 汎用では最強の実力を誇っていたのでやむなしですが…格闘威力がかなり落ちたので火力が出ないように。 それでもなお中間以上の実力は誇りますね。 装備:ザク・バズーカ ジム改を火力特化させたような機体。 この機体の大きな魅力は格闘の強力さにあります。 大型ヒート・ホークは200汎用の中でも飛びぬけて強力な格闘武器であり、しかもスキル 格闘連撃制御によってその強みを更に伸ばしています。 ジム改と比べたときに、緊急回避制御の代わりに格闘連撃が付いた…といった感じですかね。 かなり格闘に寄せた機体。 火力は高いですが、HPや耐性が低いため、囲まれると本当にあっという間に堕ちます。 言わずもがな、味方との連携がなによりも重要な機体といえますね。 下格の威力がかなり高いため、ガンガン振ってダウンを奪っていきましょう。 しかし、相変わらず凸のジオンって感じですね。 ジム・ライトアーマー(レベル3~4)• 装備:ビーム・ライフル【軽装用】 格闘を振り、支援機を狩るのが強襲機の役目。 しかし、ライトアーマーは専用武器の ビーム・ライフル【軽装用】が強力で、格闘を仕掛けるよりも中距離からビームをバシバシ当てていくことで支援機のHPをガリガリ削っていきます。 汎用機でさえも、200帯であればチュンチュン打っているだけでかなりのHPを削れます。 とはいえ強襲なので格闘も振っていかなくてはなりません。 そんなときに、スキルの マニューバ・アーマーが役に立ちます。 ちょっとやそっとの攻撃ではよろけないので、敵との距離を詰めるのに便利。 しかし、装甲は全MS中最低レベルなので突っ込んでいくと簡単に溶けます。 中距離から打っているだけなので簡単な運用ではあるのですが、安易な使い方は注意すべきです。 要練習。 ザク・キャノン(レベル3~4)• 装備:MMP-80マシンガン オーソドックスで使いやすい支援機。 対抗馬のジム・キャノンと比べるとシールドが無い分こちらのほうがHPが高いため、タフに戦えます。 また、メインウエポンの MMP-80マシンガンはDPSが優秀で扱いやすい武器です。 基本的には、180mmキャノンを敵に当て、怯んだ敵に対してMMPを叩き込んでいくコンボを中心に戦っていくことになります。 MMPのお陰でミリ残りの敵に対しても対処しやすく、支援機を始めるにはもってこいの機体ともいえるでしょう。 支援機、乗るならまずはこれ。 レート300帯(コスト300) 強力なスキルを持つMSが次々と参戦するコスト帯。 このコスト帯がMSのレベルや機体性能的にもマストとなるため激戦区であり、バリエーションにも比較的富んでいるため現状一番面白いのではないのかと思われます。 しかしながら、 350コストはイフリート改のレベル1、プロトタイプガンダムレベル1、ガンダムEz8レベル1など、300コストとは一線を画する機体が登場するため、レート400帯に区分したいと思います。 ドム(レベル1)【ピックアップ機体!】• 装備:ジャイアント・バズ ホバー移動で高い機動性を誇る、異色のMS。 ヒート・ソードによる、ホバーの慣性を活かした強力な格闘攻撃が魅力の汎用機です。 コンボによる与ダメージ力は300帯汎用の中でまさに最強! 緊急回避、格闘連撃制御の基本スキルに加え、 強化タックルで驚異の追撃性能を誇ります。 ホバーによる高機動によって、突撃力は全MSの中でも随一。 乱戦、タイマンこそ望むところで、その高い攻撃力は敵にとって脅威となることでしょう。 しかしながら、かなり操作性が特殊な機体なので練習は必須です。 機体が大きいため、的になりやすいという欠点もあります(特に足は被弾面積が大きいため、バズなどで脚部破壊されやすい)。 つまり、囲まれたら殆ど生き残る術はありません。 身体が大きいため目立ちやすく、かなりヘイトを稼ぎやすい機体でもあります。 格闘攻撃は、 「斬る」というより「叩きつける」という感覚で使ったほうがいいでしょう。 慣性がつくため、慣れないと素通りすることもままあります。 総合して汎用機とは思えない火力を誇る強機体。 慣れに時間はかかるかもしれませんが、乗り手によっては凄まじいパワーを発揮する、頼りになる前線構築MSです。 管理人も大好きな機体。 ぶっちゃけ、細身のドムです。 コストが低いガンダムだと思えばしっくりくるかもしれません。 現状、250~300帯においてはぶっちぎりの強汎用機だと思います。 ジム改(レベル3)• 装備:ハイパー・バズーカ レベル3も変わらず丸い戦い方が出来ます。 ドムなどのジオン系火力特化汎用と比べると攻撃力に難がありますが、細身+緊急回避もちゆえに生存力は変わらず。 装備:ザク・バズーカ 200帯に続いて、格闘連撃による大火力に期待できるFS型レベル4。 300帯汎用はドムが幅を利かせているものの、ザク系統の細見MSは強支援機であるザクスナから狙われにくい傾向にあるため、前線を掻きまわす役割を期待できます。 ガンガン格闘を振っていく汎用ということは変わらずですね。 しかしながら、回避制御スキルを持っていないのは300コスト以上だと致命的な弱点。 囲まれるとマジであっという間に堕ちますねえ… コンボによるダメージもドムには至らず…しかし、武器の大型ヒート・ホークは非常に強力な武装となっており、レベルの高いヒート・ホークがガチャなどで手に入れることが出来れば心強い。 装備:マゼラトップ砲 ガンダム並に高いHPを誇り、タフに戦うことが出来ます。 格闘とシュツルム・ファウストで近接戦闘での自衛能力も高い。 デフォルト武器の「ビーム・スナイパー・ライフル」も十二分に強力なのですが、なんといってもガチャ産強武器の 「マゼラトップ砲」がエグい。 このマゼラトップ砲はよろけ武器のなかでも 強よろけ(直撃すると、ガクンとひざをついてよろける。 しゃがみ、マニューバアーマーも無視してよろけを取ることが出来る)を取ることが出来る武器のため、連携も取りやすい上に敵を長く拘束することが出来ます。 ザク砂の射撃補正の高さと相まって非常に強力。 ビーム・スナイパー・ライフルだと、2発目のビームでオーバーヒートしてしまいますからね。 味方と一緒に前線で大暴れできる強力な支援MSです。 まあ、過去の話になりつつありますが… ジム・スナイパーカスタム(レベル1)【ピックアップ機体!】• 武器:ハイパー・バズーカ 支援機ですが汎用のように扱うことのできるMS。 2連装ビーム・ライフルが鬼火力のため、やはり近距離~中距離で戦うのが主となる支援機です。 また、至近距離での戦いとなるため格闘もガンガン振っていくことになります。 敵汎用を下格闘で寝かし、足にビシバシと2連装ビーム・ライフルを当てることで、あっというまに キャクブガー!状態にさせることが出来ます!! まさしく、汎用寄りの支援機。 スポンサーリンク レート400帯(コスト350~400) 最高コスト帯であり、ガンダムやゲルググなどのハイスペックMSの主戦場となります。 高い性能をどこまで引き出せるか、プレイヤースキルの見せどころです。 コスト350を入れたのは何故かというと、もともとレベル1でもレーティング400で活躍する強力なMSであるからです。 コスト250と300には壁がありますが、コスト350と400にはそれがさほど無いのです。 ガンダム(レベル1)• 武器:ハイパー・バズーカ 我らがガンダム。 流石に主人公機、ハイスペックです。 武器はビーム・ライフルかバズーカの2択になりますが、味方との連携を考えればバズでいいでしょう。 ビーライは上級者向けの武器ですね。 強化版のジム改といった感覚で運用することが出来るので、もっともオーソドックスな汎用タイプといえますね。 アップデートで ハイパー・ハンマーが超強化されました! コンボ前提ではないですが、超火力となっているため面白いですね。 先行量産型ゲルググ(レベル1)• 武器:ジャイアント・バズ ガンダムと対をなす存在です。 図体がデカいので狙われやすいのはドムと同じですが、ジオン機らしく火力特化となっています。 強化タックル持ちなので大火力コンボに繋がりやすく、強襲機に対してプレッシャーを与えることが出来ます。 こちらもオーソドックスなタイプの汎用ですね。 ドム(レベル2~3)• 装備:ジャイアント・バズ 300帯では圧倒的な破壊力を魅せるドムですが、高コスト帯になってくると流石に他の機体も大火力を出してくるため、その強みはそこまででもありません。 その身体の大きさもガンキャノンなどの広い爆風に殊更当てられすく、ネックですね… しかし、それでもコンボ与ダメージ力は健在。 このレート帯は、Ez8が幅を利かせすぎているので若干辛いですね。 ガンダムEz8(レベル1~2)【ピックアップ機体!】• 武器:ロケット・ランチャー 陸戦型ガンダムを大幅改修した機体で、陸ガンとは真逆に格闘に大きく数値を振っており、ドム寄りなMSとなっています。 ロケット・ランチャーもガチャ武器ではありますが、ハイパー・バズーカよりも威力が高いため、総合してガンダムよりも火力に期待できるMSです。 下格闘がかなり特殊ですが、恐るべき攻撃力の高さを誇ります。 攻撃判定が長いため乱戦で多くの敵を巻き込むような使い方もでき、非常に強力。 それでもまだまだ格闘攻撃の威力の高さは健在。 連邦の400汎用は火力が出るこの機体がかなり強いですかね…ガンダムよりも若干ピーキーな分、使いこなせば全汎用MS中でも最強クラスでしょう。 現行では最強の汎用機。 ガンキャノン(レベル1~2)【ピックアップ機体!】• 武器:ガンキャノン用ビーム・ライフル 支援機の中でも屈指の大火力を誇るMSです。 240mmキャノンで敵の足を止め、ガンキャノン用ビーム・ライフルで追撃することで凄まじいダメージを叩き出すことが出来ます。 400帯支援機はこのMSかザク砂か、といったところでしょうか。 240mmキャノンは2砲あるため爆風が広く、よろけを止めやすいのがGOOD。 ビームライフルは収束させないとよろけを取ることが出来ませんが、コンボ前提で考えるようにするとよいでしょう。 高性能バランサーも持ち合わせているため、前線でも大活躍できる高い汎用能力を持ちます。 なるべく汎用の後ろから付いて行き、中距離で戦うようにしましょう。 ザク砂もそうですが、基本支援は芋っていても話になりません。 ヘイトも稼ぎつつ、味方の汎用と連携を取ることで初めてその真価を発揮するのです。 そうしないと武器切り替えのモタつきでビームライフルが間に合わないことが多々あります。 武器:マゼラトップ砲 強武器マゼラトップ砲を引っ提げて、400帯でも勿論続投。 このコスト帯になると、緊急回避持ちが当然なので300帯ほど圧倒的ではないでしょうが、強よろけのパワーは健在といったところ。 イフリート改(レベル1~2)【ピックアップ機体!】• 武器:イフリート用碗部グレネード EXAMを有する強襲MS。 2刀のヒート・ソードにより、高い格闘能力を獲得しています。 タッチパッドを押すとEXAMが発動、効果時間は60秒。 さらに発動モーション中は無敵時間となり、発動すると頭部および脚部が完全回復。 これにより圧倒的な機動力、攻撃力を得ることが出来ます。 EXAM中の爆発力はまさしく圧倒的!!前線で大暴れすることのできる強力な強襲です。 特に下格闘が強判定でリーチも長く、かなり使いやすい。 常にカウンターの脅威に晒される格闘機体にとっては大きすぎるメリットですね。 しかし、機体自体は非常に脆いため闇雲に突っ込んでも敵の汎用に溶かされるだけです。 強力な機体ではありますが、やはり味方との連携は欠かせないでしょう。 ジム ブルーディスティニー1号機(レベル1~2)• 武器:陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル 蒼い死神、ブルーディスティニー。 上記で紹介したイフリート改の対になる存在で、同じくEXAM持ち。 EXAM発動時の超火力はまさしく死神と呼ぶにふさわしいでしょう。 イフリート改と比べた場合、やはり連邦機体なので下格闘やN格闘が使いやすく当てやすいですね。 ただ、やはりイフ改の脅威的な下格闘には及ばないので今のところは若干後塵を拝しています。 プロトタイプガンダム(レベル1~2)【ピックアップ機体!】• 武器:ハイパー・バズーカ 高攻撃力のビーム・ジャベリンを振るう、新鋭の強襲機。 高い回転力を誇るハイパー・バズーカを装備できるため、中距離からでも安定してよろけを取っていくことが出来ます。 ビーム・ジャベリンの下格は驚異の火力を誇り、慣れるまで難しいかもしれませんがバズを装備できることもあり、全強襲の中でもぶっちぎりの安定感を誇ります。 EXAM機ほどの爆発力はありませんが、汎用寄りでかなり使いやすい強襲です。 ヅダ(レベル3~4)• 武器:135mm対艦ライフル 強襲だが射撃特化という珍しい機体。 対艦ライフルは強よろけ武装となっており、遠距離から敵を叩けます。 しかし、球数が少なく回転率が悪いのがネック。 逆に近距離は不得意ですが、強タックルもあるので連撃性能は悪くありません。 対艦ライフルの強よろけから確実にコンボを繋げていけます。 ブルーディスティニー2号機• 武器:陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル 現状、最強の格闘機。 BD1号機とイフリート改をいいとこどりしたような機体。 二刀流とEXAMの圧倒的な火力、更には豊富な武装により完全にプロトタイプガンダムを喰ってしまった。 レート無制限(コスト450~) 無制限帯は最高コストを自由に使えるだけあって、まさにカオス。 ガチャ産の強力な機体や高レベルMSが幅を利かし、凄まじいことになっています。 課金者が多くこのレート帯にいる印象なので、初心者はオススメできませんかねえ… 特に宇宙戦はサイコ・ザク【TB】とフルアーマー・ガンダム【TB】を見ない日が無いくらい。 ガンダム(レベル3)【ピックアップ機体!】• 武器:ハイパー・バズーカ 最高コスト帯に参戦、我らがガンダム。 色んな期待が続々と追加されてはいますが、まだまだ現役、最高クラスの汎用機ですね。 ガンダムEz8(レベル3)• 武器:ロケット・ランチャー コストは450。 かつては、連邦汎用の中で最強の火力を誇っていたMSです。 武器はBRでもいいですが、やはりコンボ前提だとロケランでしょうねえ。 高コスト帯になると大火力強襲がウジャウジャいますから、味方の支援機に迫る相手の強襲を止めるならばお手軽によろけが取れるロケラン一択ではないでしょうか。 ガンキャノン(レベル4)• 武器:ガンキャノン用ビーム・ライフル 最強支援機の一角。 レベル4は最高コストの500だけあって、最高レベルのGC用ビーム・ライフルがあればコンボで支援機最高クラスの火力を発揮します。 宇宙・地上両方で活躍できるうえ、高性能バランサーなどスキルも優遇。 細身なのでヘイトも集めにくく、総合して高性能。 その取り回しの良さで圧倒的な優位性を誇るMSといえますね。 ザメル(レベル1)• 武器:8連装ミサイル・ランチャー 最強支援機の一角。 レベル1ながらコストは500、まさに他の追随を許さない支援機といえます。 なんといっても異色なのはその巨体。 普通のMS2機分くらいはあるんじゃないかというほどの巨躯を誇り、 ホバー移動によってその巨体に似合わぬ高機動を発揮します。 スキル 衝撃吸収機構、耐爆機構によって、通常格闘や爆風のよろけはすべて無効。 さらに特筆すべきはその武装の豊富さ。 680mmキャノン〔HE弾〕、680mmキャノン〔type3〕、680mmキャノン〔APFSDS〕の3種のキャノン砲を持ち、このキャノンを次々と撃ち込んでいくのが基本戦術となります。 APFSDSは強よろけを持つため、この兵装がコンボの起点となります。 総合して火力が非常に高く、とにかく射撃に特化したMSです。 勿論、仲間との連携が基本ではありますが。 問題は、その巨体ゆえにヘイトをかなり集めやすいといったところですかね。 イフリート改などのEXAM機は天敵で、近接戦闘を仕掛けられ乱戦になると、流れ弾があちらこちらからついでのように被弾し大ダメージを被ります。 フルアーマー・ガンダム〔TB〕(レベル1)• 武器:2連装ビーム・ライフル〔TB〕• レベル1でコストは500。 宇宙専用MSで、宇宙戦において最高性能を誇る機体です。 〔TB〕とは「Thunder Bolt(サンダー・ボルト)」の略。 漫画『機動戦士ガンダム サンダー・ボルト』に登場するメインMSです。 兵装の数が多く、強襲機ですがビームやマシンガン、ミサイルなど遠距離攻撃に事欠きません。 さらに、特筆すべきはその高機動力。 宇宙においては全MS中最高の機動力を誇り、スキル「高性能AMBAC」の存在もあり、宇宙戦においてはサイコ・ザク〔TB〕と2強です。 宇宙での取り回しが難しい支援機はあっという間に狩られることでしょう。 サイコ・ザク〔TB〕(レベル1)• 武器:ビーム・バズーカ フルアーマー・ガンダム〔TB〕と同じく、サンダー・ボルトから参戦。 宇宙戦においては最高スペックの汎用機です。 500コストだけあって、スキルも強力。 宇宙戦用機。 射撃補正50から繰り出される射撃は圧巻。 移動速度も速く、フルアーマー・ガンダム〔TB〕と同じく、宇宙においての機動性ではまず敵う機体は無いと考えましょう。 まとめ 今作も色々なMSが出そうですが、アップデートで下方修正や上方修正が入ったり、強MSの登場で勢力図はどんどんと変わっていきそうな予感。 私はレーティングが遂にカンストしました。 Aランク実装はまーだかかりそうですかね? まだまだ更新予定です。 ハマーン様、バンザーイ! 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カスタムパーツ

ガンダム バトル オペレーション 2 おすすめ 機体

生放送やってて、 初心者へDP交換できるおすすめ機体と、 カスタマイズを教えて!って言われたので、 書いていこうと思います。 概要 コストも書いておきますので、 その コスト帯の、 地上専用だと思ってください。 機体以上のコスト帯には、 いかない方が安全です。 カスタマイズは 出来る限り低い階級で、 作れるよう書いています。 階級が高くなってきたら、 他にもいろんな カスタムパーツが、 交換できるので、 それぞれ自分の良いと思うカスパを、 試してください。 とにかく戦場に粘れるよう、 考えて組んでいるカスパです。 ジムトレーナーLv3 ハイパーバズーカは05から交換可能。 現状最優先で交換を推奨。 機体自体は訓練さえ終わらせれば取れるので、 ハイパーバズーカから交換を推奨。 耐格2+1、耐弾1。 全部揃うのが08。 200コスト戦なら現状A帯でも最高クラスの機体なので、 200コスト限定ならもう機体を買わなくても、 現状ずっと遊べるようになっている。 あくまで200コストまでなので、 上のコストには行かないほうが無難。 ドムLv1 コスト300 ドム自体は05から交換可能。 はトバズーカ推奨。 ( ジャイバズはドム交換でついてくる。 ) 耐格2、強化フレ3、強制冷却1、 噴射制御装置1、格闘プログラム1。 全部揃うのが 08で作れる構成。 それまでは リサチケ交換なり、 シールド強化以外の、 交換できるものを付けておこう。 修正で強くなったので、相変わらずおすすめ機体。 グフ(VD)Lv1 コスト300 軍曹08になったらDP交換でとれる機体。 ドムのトバズーカが流用できるので、 乗り換え候補としてはオススメな機体。 足周りの良さ、出の速い下格闘、優秀な副兵装持ちなので、 副兵装の練習やショートカットの練習には最適。 現行でも一線級の機体なので使いこなせば、 ずっと乗っていける良機体でもある。 Lv1 コスト300 自体は、 01から交換可能。 はハイパーバズーカ推奨。 ハイパーバズーカは05で交換可能。 全部揃うのが 08で作れる構成。 耐格2、耐弾2、強化フレ2、 射撃プログラム2、1、 格闘プログラム1。 Lv1 コスト400 自体は 伍長01から交換可能。 はハイパーバズーカ、サーベル推奨。 ハイパーバズーカは05で交換可能。 伍長01の段階で、 交換できるパーツ構成がこちら。 耐格2、噴射制御装置1、 格闘プログラム2、1、 強化フレ3、1、射撃プログラム1、 シールド補強材3 スロットがだだあまりなので、 ずっと使えるの最終的な理想はこちら。 耐格3、2、噴射制御2、 格闘プログラム2、強化フレ2、1、 射撃プログラム1 噴射制御2が軍曹08で交換可能。 耐格3が軍曹08で交換可能と、 なっています。 ( なのでリサチケ交換はあり) あくまで 個人的にってカスパなので、 参考程度に考えてくださいね。 ではでは~ スポンサードリンク(オススメの名曲).

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バトオペ2 攻略 200コストのおすすめMS 機体ランク ジムキャノン ザクⅡ アッガイ ガンダム バトルオペレーション2

ガンダム バトル オペレーション 2 おすすめ 機体

もくじ• 3すくみ 全てのMSは 汎用機 強襲機 支援機 に分類されます。 と攻撃で受ける被ダメージDOWNとなっています。 現在汎用MSの最強スペックのガンダムと先行量産型ゲルググは支援機のガンキャノンに不利がつきます。 3タイプの特徴としては 汎用機• 機動性 普通• 格闘、射撃 普通• オールマイティなMSで戦場で最も多いMSタイプ 強襲機• 機動性ばつぐん。 動きが速い• 近接攻撃(格闘)性能が高い• 射撃は弱い 支援機• 機動性が悪く動きが遅い• 射撃が得意(遠距離からのスナイプ)• 作戦準備時間中に仲間のMS編成を見て、自分のMSタイプを決める必要があります。 支援は3もいらないので他の仲間が支援MSを変更する素振りがなかったら、自分が汎用MSに変更するということです。 今後の参戦機体は? 公式発表ではZZガンダムまでは決定しているとのことで、今後は定期的にMSの追加があります。 逆襲のシャアやユニコーンまでは参戦を検討中です。 参戦部屋のルール 現在は 200コスト制限ベーシックルール、 300コスト制限ベーシックルール、 コスト無制限エースマッチルールの3部屋あって、好きな部屋に入って12人集まったら6vs6に分かれて戦闘になります。 コスト無制限部屋はガンダム、ゲルググ、ガンキャノンなどの高コストMSに強化パーツもたくさんつける課金者の巣窟なので、無課金、尾課金の人は200コスト制限か300コスト制限の部屋のほうがレーティングが稼げます。 ベーシックルール• 敵MSを倒すと敵MSのコスト分のスコアがチームスコアに加点される。 中継地点を制圧すると50Pのスコアが入る。 敵拠点を爆破すると1000~2000Pのスコアが入る。 (爆弾は仕掛けると1分後に爆発する) エースマッチ• 試合開始後5分経過するとチームの中で一番スコアの高い人がエースにされる。 味方エース機は敵MSを倒すと通常より高得点が入る。 しかし敵エースMSを撃破しても得点は入らない。 理想としては敵MSのHPを非エース機たちで削って味方エース機にトドメを刺してもらい、敵エース機は非エース機でトドメをさし、自分たちの味方エース機は死守すること。 ベーシックルールのような敵拠点の爆破はできない。 敵MSの破壊でのみスコアが加点される。 敵拠点爆破 1度、爆破された拠点はその試合中は復活しません。 序盤に爆破しても少ししかスコアは増えませんが、試合残り時間が終盤になると「拠点爆破のスコアUP」のアナウンスが入ります。 そこで爆破に成功すると1000~2000Pのスコアが入ります。 そのため爆破は終盤にするのがオススメです。 しかし、戦線を一人離脱することで5 vs 6の枚数不利になり味方MSが破壊されてしまうリスクがありますので、ご注意を。 敵拠点を爆破すると黄色矢印のスコアが味方チームに入ります。 青矢印の数字は爆破までのカウントダウンです。 バズ下って何? このバズ下だけは一人演習でできるようになってから レーティングマッチ(同じランク同士の人でマッチングする)に参戦しましょう。 バズーカやランチャーなどの実弾遠距離武器は敵に当たると敵が1秒間よろめいて行動不能になります。 そのあと格闘下の攻撃をあてることをバズ下と呼びます。 格闘下というのはLスティックを下に入れて近接攻撃(サーベルなど)のことで、相手を転倒させることができます。 バズーカ+近接攻撃+転倒中への追加ダメージのコンボを与えることができる旧バトオペからの古参者の攻撃手法です。 いまや、敵MSはみんなこのコンボをやってくるので自分もできるようにしておきましょう。 そのときに攻撃してもダメージ0が表示されます。 敵MS起き上がり時は反撃を受けないように距離をとりましょう。 陸戦型ガンダム 300コスト バトオペ2サービス開始前に事前登録した人だけが受け取れる陸戦型ガンダム。 欲しかったのですが、もう私は入手できません。 コスト300制限戦にコストギリギリで入れるので、ガンダム無双できるのかと思いきや汎用機のコスト300にしてはHP11000ほどと耐久性が低く、装備品にバズーカがないのが致命的になっています。 バズ下が行えないMSというだけで低評価されてしまうほどバズ下は重要です。 今後の追加ガチャで陸戦型ガンダム用のバズーカ、ランチャーが出れば、一気に陸戦型ガンダムが戦場に溢れることでしょう。 今のところはコスト300でバズーカ装備できるドムLv1が300コスト戦では優秀かなあと思います。 レーティングランク こんな偉そうにまとめ書いている私ですがレーティングランクは初期のD-です。 現在B帯の人は相当うまい人たちです。

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