パチスロ リング 終焉 ノ 刻 ゾーン。 召魂ゾーン突入抽選:パチスロ リング 終焉ノ刻

リング2 終焉ノ刻 フリーズ確率と恩恵

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1 35. 4 35. 8 35. 8 35. 7 35. 3 35. 9 50. 7 50. 8 50. 7 50. 6 50. 6 50. 高設定ほど総合的に高確へ移行しやすい!! 低確中・高確移行抽選 設定 はずれ・リプレイ・押し順ベル 共通ベル MBベル 弱チェリー スイカ チャンス目 強チェリー レアベル MB・チャンスリプ 1 全設定共通 0. 00% 2 0. 00% 2 0. とりわけ超召魂ゾーン当選率には大きな設定差が設けら れており、一度でも当選すれば高設定期待度が大幅にアップする。 また、内部状態を問わず弱チェリーからの当選率に大きな差 がある点にも注目。 段階的な設定差が設けられてる高確移行率含め、チャンス役成立後の挙動は要チェックと言えるだろう。 高確移行にも設定差あり。 個々の差はそれほど大きくないが、総合的に高確へ移行しやすい方が高設定の期待度は大きいので覚えておこう。 また超高確率中は「はずれ・リプレイ・押し順ベル」時の10. 状態転落確率には設定差がないが、一応の目安として確認しておきたい。 召喚ゾーン最終ゲーム・ポイント別の当選率 0pt 1pt 2pt 3pt 4pt 5pt 6pt 7pt 8pt 9pt 10pt 20pt 貞子ボーナス 93. ただしポイントが0なら逆にボーナスorART確定となる。 超召魂ゾーンは突入した時点でボーナスorART確定だ。 超 召魂ゾーン抽選詳細 低確中・召魂ゾーン抽選 設定 共通ベル 弱チェリー チャンス目 強チェリー レアベル 1 0. 00% 2 0. 00% 2 0. 明らかに低確な状況で当選することが多ければ高設定に期待だ。 特に弱チェリーからの当選は高低どちらも差が大きめなので要チェック。 高設定ほど(超)召魂ゾーンに当選しやすい 10回目までに必ずART当選!! 連続スルー天井は10回 貞子ボーナスが連続でART非当選なら狙い目!! ART天井回数振り分け 貞子ボーナス 設定変更時 呪縛ラッシュ終了後 1回目 1. Wラインは1セット目の継続も確定 振り分けは1. リングバースト突入は激レア!! ART中のリングバースト抽選 共通ベル 弱チェリー スイカ チャンス目 0. Sエピソード当選時・上乗せ抽選 上乗せ リプレイ ハズレ 10G 96. 呪いの審判(継続演出)中にもストック抽選をしており、チェリー成立ならアツい!! ART継続演出中もストック抽選あり!! チャンス役成立はストックのチャンス!! チェリーがアツい!! userAgent. userAgent. callMethod? callMethod. apply n,arguments :n. queue. 0;n. 0'; n. cre.

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リング終焉ノ刻 G数解除ゾーン振り分け【スロット・パチスロ】

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「パターン別・示唆内容」 井戸…デフォルト 高山と高野…偶数設定示唆 智子と雅美…高設定示唆 女子高生(赤背景)…設定2以上 4人…偶数設定濃厚 終焉ノ回廊…設定5以上 藤丸くん…設定6 終焉ノ回廊と藤丸くんは高設定濃厚となるだけでなく、復活(スパイラルボーナス当選)も濃厚となる。 設定5・6の場合は井戸の割合が減り、減った分が終焉ノ回廊と藤丸くんに回るのでその他の画面の出現割合は共通。 連続演出発展時の最終的なランクで、終焉ノ回廊の当否を抽選する。 パネルの種類でランク(成功期待度)を示唆。 上位ランクほど期待度の高いパネルが選ばれやすい。 【CZ成功抽選】 発展時のランクに応じて、成否を抽選。 連続演出中のレア役は、失敗であれば成功への書き換えを抽選、成功時はスパイラルボーナスへの昇格を抽選する。 【ループ抽選】 貞目ノ刻印にはループ性があるので、失敗しても即ヤメは控えたい。 全16話のストーリーパート(純増約2. 「継続ゲーム数」 最大で55Gまで継続する可能性あり。 基本的には途中で呪いの審判(継続ジャッジ)へ移行するが、55Gまで到達すれば天井到達となり、継続+次回突貞子モードEX突入濃厚だ。 引き戻しに成功するたびに、ストーリーがひとつずつ進んでいく。 「デジャヴパニック」 レア役などから突入する、怨念凶化ゾーンや突貞子のチャンス状態。 「怨念凶化ゾーン」 1セット3G以上継続する継続率上乗せゾーン。 毎ゲーム、継続率が上乗せされる。 「突貞子」 いきなり貞子が強襲してくるスパイラルボーナス濃厚の一発告知。 発生時は自力で獲得した継続率を消費しない。 【成立役に応じた上乗せ抽選】 呪縛スパイラル中はおもに貞子絵柄停止とレア役成立時にパーセントの上乗せを抽選。 怨念凶化ゾーン中や、呪縛スパイラルの消化ゲーム数が50Gを超えると、上乗せ性能がアップする。 スパイラルボーナス中の上乗せ時と同様に、内部的に浸蝕ループに当選していれば、ボタンPUSH時の一部で振動する。 1〜4のレベルを参照して、呪縛スパイラル突入ごとに基礎継続率を決定する。 ロングフリーズ経由の場合はレベル4が濃厚となる。 一度決まったレベルはAT終了まで下がることはなく、呪ノ波紋ゾーンの4段階目成功時に昇格を抽選する。 開始時に揃った絵柄で、初期ゲーム数と消化中の上乗せ当選率が異なる。 「スパイラルボーナス性能」 ・継続ゲーム数…10〜100G ・1Gあたりの純増…約5. 0枚 「開始時の絵柄と性能」 「超高確率で上乗せが発生」 上乗せを重ねて100G到達を目指すゲーム性で、100Gに到達後は呪縛スパイラルで使用する継続率の上乗せを抽選する。 1回あたりの上乗せは+1Gや+2Gといった細かいゲーム数も多いが、頻度が高いのが特徴。 また、100G完走時は呪ノ波紋ゾーンを経由して呪縛スパイラルへ移行する。 「浸蝕ループ」 上乗せ獲得時の一部で発生する、ループタイプの上乗せ。 発生時の背景の色でループ率を示唆していて、フリーズしている時間が長いほど大量上乗せに期待できる。 【成立役に応じた上乗せ抽選】 毎ゲームの成立役に応じてゲーム数の上乗せを抽選。 ベルのみ、スパイラルボーナス開始時に決まる1〜3のランクで当選率が変化する。 [貞子絵柄停止] [レア役] ハズレとレア役は上乗せ濃厚。 狙えカットイン発生時の貞子絵柄は、停止個数が多いほど多いゲーム数が上乗せされる。 上乗せ時にPUSHボタンを押すと、内部的に浸蝕ループ当選時の一部でボタンが振動する。 【浸蝕ループ抽選】 上乗せ当選時に、浸蝕ループ発生を抽選。 上乗せしたゲーム数を内部的にループさせ、最終的な結果を表示する。 強チェリーに比べて、ハズレ2連以上時は高いループ率が選ばれやすい。 [浸蝕ストック保有時は上乗せ=浸蝕ループが発生] 一定ゲーム数の上乗せに成功すると、浸蝕ストックを獲得。 ストック保有時は次の上乗せ当選時に必ず浸蝕ループが発生する。 【ゲーム数停止ゾーン突入抽選】 ベルの連続成立時に突入を抽選し、停止中は残りゲーム数の減算がストップ。 停止中の上乗せ当選時は、必ず3G以上が上乗せされる。 通常の浸蝕ループに比べ、大量上乗せに期待できる。 終焉ノ回廊中は毎ゲーム、ポイントの獲得抽選とリセット抽選をおこなう。 リセットされる前に10pt貯めればスパイラルボーナスに当選、リセットされた場合はそれまでに貯めていたポイントでスパイラルボーナスを抽選する。 獲得抽選とリセット抽選を40G間おこない、スパイラルボーナスに当選した時点で終焉ノ回廊が終了する。 リプレイやレア役ではリセットされないので、ポイントが貯まってきたらリプレイやレア役成立を願いたい。 [心電図の色で保有ポイントを示唆] 緑<オレンジ<赤と変わるほど多くのポイントを持っている可能性が高く、虹まで行けばスパイラルボーナス濃厚。 ただし、7ptを超えるとリセット率も高くなってしまうので、リセットを回避しつつポイントを貯められるかが重要だ。

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【パチスロ リング 終焉ノ刻】開始30Gで中段チェリー降臨!次ゲームでフリーズが発生することを祈ると……

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3pt レアベル 5. 6pt 弱チェリー 2. 8pt 強チェリー 4. 8pt 中段チェリー 20. 0pt スイカ 2. 8pt チャンス目 3. 3pt MB 1. 3pt MB中ベル 1. 「召魂ゾーン」は通常時に突入するボーナスorARTのチャンスゾーン。 10G継続。 チャンスゾーン中はベルやレア役で主に貞子ボーナスを抽選しますが、ARTに直撃当選することもあるようです。

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