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[ソード/シールド対応版公開] ダメージ計算機SM for ポケモン サン/ムーン/ウルトラサン/ウルトラムーン

ポケモンウルトラサンムーンリザードン育成論

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【ポケモンサンムーン】アローラガラガラ育成論(特性・性格・努力値など)【ポケットモンスターSM】

ポケモンウルトラサンムーンリザードン育成論

「瀕死率」は命中率や急所ヒットに加え、連続攻撃技やたべのこし、オボンのみなどを考慮した上で、各ターンごとに瀕死になる確率を示したもので、戦術を組み立てる上で大変役立ちます。 動作しない場合はをお試しください。 グラスフィールドの半減の判定などのバグを修正• ない技は選択欄左のボタンで「技名入力」に切り替えて入力してください。 まもるとフレンドガードに対応。 一部、さんを参考にしました。 ダメージ計算機の仕様上、厳密な再現ではありません。 一部のポケモン名を修正しました。 新技をデータだけ追加 Z技と効果には未対応• 間違いがあるかと思います。 新しい技や特性などには対応していません。 新仕様への移行の手引き• 努力値が自動計算されます。 ステータス入力欄が空欄でない限りはその値が利用され、個体値・努力値は無視されます。 食い違う場合、結果表示欄に [実数値]と表示されます。 技名指定が推奨になりました。 「ダブルバトル補正」「かたいツメ」「ちからづく」「てつのこぶし」「すてみ」「がんじょうあご」「メガランチャー」が自動判定されます。 ダブルバトルにおける「リフレクター」「ひかりのかべ」の計算を行う場合は、ダメージ計算機上部の「ダブルバトル 複数攻撃 」をチェックして下さい。 技欄左の「技名入力」または「選択入力」はトグルスイッチになっており、押すと入力モードを変更できます。 ポケモン名、技名の入力はオートコンプリート機能により補完されます。 ローマ字入力も可能です。 Opera、iPhoneなどでは不可能?• オートコンプリート機能は、前方一致で見つからない場合部分一致検索を行うので、例えば「gurosu」と入力すればメタグロスが出てきます。 性格の指定はポケモン名入力の直下に移動しました。 使用法• 必要な情報を入力し、 右下の計算ボタンを押すか、フォーム上で Enterを押すことで計算できます 方法1。 結果表示欄の左側にあるラジオボタンのチェックの位置を変更することで、使用する結果表示欄を変更することができます。 また、3つの結果表示欄上部の 「ダメージ計算」をクリックすることでも計算できます 方法2。 右側の自動計算にチェックを入れると、 フォームの値を変更する度に自動的に計算が実行されます。 方法3• 方法1、方法2、方法3はそれぞれ独立に動作しており、計算が同時に発生することがあります。 例えば、自動計算をチェックした状態で「威力」を変更してフォーム上でEnterを押した場合、方法1と方法3が同時に行われる• 方法1はチェックしたラジオボックス 左 の位置に依存して計算します。 方法2はクリックした結果表示欄の位置に依存して計算します。 方法3はチェックしたチェックボックス 右 の位置に依存して計算します。 ポケモン名、技名の入力はオートコンプリート機能により補完されます。 ローマ字入力も可能です。 Opera、iPhoneなどでは不可能?• ポケモンの「タイプ」を片方のみを指定した場合、単タイプとして扱われます。 「攻撃 特攻 」「防御 特防 」「HP」のステータスを実数値で指定することができます。 その際、努力値が自動的に計算されます。 実在しないステータス値を指定すると、努力値に「---」が自動的に入力されます。 逆に性格、個体値及び努力値を変更すると、自動的にステータスが計算されます。 「ダメージ計算機 JS-4BW」にある努力値調整ボタンは廃止されました。 代わりにステータス調整ボタンを利用してください。 数値の入力は半角数字、ポケモン名の入力は全角カナをそれぞれ利用してください。 「攻守交代」ボタンを押すと攻撃側と防御側の情報が入れ替わります 攻撃側の「HP努力値」など、表示されない情報に関しても保存されているので、もう一度「攻守交代」ボタンを押すと復元されます。 技の入力について:• キーボードによる技名テキスト入力、及び覚える技からの選択入力が利用できます。 この2つの入力方法は、「技名入力」ボタンもしくは「覚える技」ボタンを押すことで互いに切り替わります。 命中率は、技の命中だけではなくかげぶんしんなどによる変動を考慮した確率をパーセントで入力してください。 覚える技は、第四世代および第五世代で覚える技にのみ対応しています。 特殊な効果を持つ技については、 技名の右に条件が表示されることがありますので、条件を満たす場合はチェックしてください。 チェックした場合に限り、特殊な効果を考慮したダメージ計算を行います。 75 は適用されません。 []は選択した場合の効果です。 []内に条件が書かれている場合は、その条件を満たしたときのみ効果が発動します。 [技の補正なし]となっている場合は、技によるダメージ補正がないか、 当計算機が対応していません。 は利用者が判断する条件です。 内の条件を満たす場合のみ選択してください。 []は選択した場合の効果です。 []内の条件は自動的に判断されるため、条件を満たさない場合でも選択できます。 []の先頭にエクスクラメーションマーク! が付加されている場合、瀕死率計算に対応しています。 瀕死率のみ: 〜]と書かれた要素は瀕死率の計算にのみ利用され、 通常のダメージ計算には利用されません。 用意されていない条件は、考慮する必要がないか、 当計算機が対応していません。 技は特殊な効果を持つもののみ選択により入力可能です。 内の条件を満たさない技やその他の技は、威力、タイプ、分類の直接入力によってのみ利用できます。 ダブルバトルにおける「リフレクター」「ひかりのかべ」の計算を行う際は、 「攻撃するポケモンの情報」の「ダブルバトル」をチェックしてください。 「瀕死率表専用設定」は、瀕死率の計算以外には一切反映されません。 瀕死率については後述• ポケモン情報保存機能について• 攻撃、防御ポケモン情報の右上の「保存」「呼出」「消去」ボタンから、ポケモン情報保存機能が利用できます。 保存にはWeb StorageまたはCookieを利用しています。 Web Storageが利用できない場合は Cookieを有効にしてください。 参考 :• Web Storageは最新のブラウザでご利用できます。 容量が最大5MBなので、実質制限なく保存することができます。 Cookieを利用する場合は仕様上の制限により、約4KBまでの情報しか保存できません。 攻撃、防御でそれぞれ20匹弱ずつくらいが目安です。 保存名を短めにする、ポケモン名はキーボード入力ではなく選択入力で指定する、などが容量節約に有効です。 計算結果の表示について• 結果表示欄の左半分にダメージ計算結果、右半分にダメージ計算に使用したパラメータが表示されます。 「割合」は、通常ダメージ、もしくは急所ダメージが、防御側ポケモンのHPの何%にあたるかを計算したものです。 「乱数1発」〜「乱数3発」の場合、その確率が表示されます 攻撃が外れる場合、急所に命中した場合などは考慮していません。 「威力」「攻撃 特攻 」「防御 特防 」は、 各種補正を考慮した最終的な値が表示されます。 「補正」は、各種補正のうちでダメージに直接かかる補正を表示する項目です。 「威力」「攻撃 特攻 」「防御 防御 」「補正」の項目に表示される文字 [サンプル] にマウスを乗せると、ダメージ計算の際に適用された効果が分かります。 瀕死率について:• 「瀕死率」とは、そのターンまでに相手ポケモンを瀕死状態に出来る確率で、命中率や急所命中率を考慮しています。 瀕死率表示の右の「詳細」にマウスポインタを合わせると5ターンまでの「瀕死率」を表示します。 適用された効果については、その他の計算結果と同様すべて表示しますので、よくご確認ください。 瀕死率計算ボタンについて.

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ポケモンウルトラサン・ウルトラムーン (USUM) 攻略

ポケモンウルトラサンムーンリザードン育成論

育成概要 マリルリ 型名 タスキマリルリ 技構成 じゃれつく ばかぢから アクアブレイク アクアジェット 持ち物 きあいのタスキ 性格 いじっぱり 努力値振り H,A,B,C,D,S全て個体値31とする。 (C抜けでも可) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 0 252 148 0 0 108 性格は気合の襷による行動補償を最大限に活かすため、意地っ張りの攻撃特化とする。 防御については特化メガリザードンXのフレアドライブを確定3発にするため148まで振っている。 素早さに関しては4振りバンギラス抜き意識の108まで大きく割いている。 型のコンセプト 元からあるマリルリの対面性能を気合の襷を持たせることで更に飛躍させることが目的。 対面では処理が不可能なカプ・コケコ、霊獣ボルトロスなどの高速電気タイプに加えてアーゴヨン、メガゲンガー等の高速毒タイプにも対面から処理が可能。 マリルリを採用する利点 マリルリを絡めたサイクルに苦手なポケモンであるアーゴヨンやメガリザードンX,Yと言ったサイクルの中で度々積み起点となる択を強引に破壊することができる。 相手に積みを許さない立ち回りができる。 また、相手に『ヤンキープレイ(雑なプレイング)』をしているように見せかけることができる。 技構成について じゃれつく フェアリー技メインウェポンのため確定技とする。 ばかぢから ナットレイや流行のカビゴンに対する有効打。 アクアブレイク 水技メインウェポンのため確定技とする。 仮想敵とダメージ計算 攻め 技 仮想敵 割合 確定数 アクブレ B4振り補正なし メガリザY 70. 当然のことながらメガリザードンXにも対応可能なため、X,Yどちらが来ても耐久に振られていなければマリルリのみで対面処理することができる。 アクアジェットのタイミングで交代された場合でもサイクルの中で後続のギルガルド等の影打ち圏内に強引に入れることが可能となる。 水、妖の組み合わせは技の通りが良いため、あらゆる耐久無振り高速アタッカーを強引に先制技圏内に入れることができる。 受け 仮想敵 技 割合 確定数 特化リザX フレドラ 42. 主な役割対象 運用方法 メガフシギバナと非常に相性がよく、メガフシギバナが苦手なメガゲンガー、メガリザードンX,Y、アーゴヨンを対面処理することで後続のメガフシギバナを強引に通すムーブが可能。 メガフシギバナを上記のポケモン1体で見るような構築にマリルリと1対1交換することでメガフシギバナを容易に通すことができる。 また、アーゴヨン、メガゲンガー、カプ・コケコ、ボルトロス、カミツルギ等はマリルリに突っ張ってくる可能性が高い。 加えてマリルリの前で甘えた積み技をしてくるアーゴヨンやボルトロスを襷を残して無償突破することが可能。 使用感 とつげきチョッキマリルリとの比較 第七世代に入ってZ技が実装されたことにより、電気Zや草Zのようにチョッキマリルリの耐久を超えたダメージが飛んでくるようになったため、襷を採用しました。 カプ・コケコ、ゲッコウガ等がマリルリ交代読みでZ技を放ってくる場面も多く引けない場面でも強引に対面処理することが可能です。 各仮想敵への使用感 また、数少ないリザX,リザYを両方対面処理(一部型は除く)できるため、リザX,リザYの択を潰すことができる。 メガゲンガーやアーゴヨン1枚でメガフシギバナを処理する構築に対してメガゲンガー、アーゴヨン側はマリルリに9割突っ張ってくるため1対1交換が成立しやすいです。 (ただしヘドウェ、ヘド爆の毒を引いた場合対面処理できない。 ) 仮にメガゲンガーやアーゴヨンが引いた場合は後続に大きな負担をかけれる火力を持ち合わせているため1対1交換を強要しやすい。 最悪アクアジェットを打つ2ターン目で引かれた場合でも後続のギルガルド等の先制技圏内に入るためサイクルの中で削りを入れることがこのマリルリの仕事となります。 対面性能から初手投げが比較的安定し、控えに選出していれば最後の詰めの1枚としても機能します。 サイクル戦の基本ですが選出した3体の内どのポケモンを雑に扱い、どのポケモンを通すか考える必要があります。

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