イクス マギー ソール。 【PSO2】イクス系ソールの種類と性能まとめ!ジソール生成表つき

【PSO2】ジソール系の作り方とイクス系ソールの継承について。

イクス マギー ソール

これが 特殊能力です。 特殊能力はショップエリアのにて「特殊能力追加」を選択・実行することで 別の特殊能力が付いた装備を素材にして、特殊能力を移し変え 継承 や更に強力な特殊能力を 合成したり、 特殊能力の付与数を増やしたりする事が可能です。 特殊能力追加は旧式武器、新世武器、ユニットに対して行うことが可能です。 特殊能力追加はアイテム強化や属性強化に比べルールが多くシステムが複雑なため、理解するまでは貴重な品を使わないことを推奨します。 公式解説ムービー: Table of Contents• 特殊能力追加の仕組み• 特殊能力追加には強化したい装備品 以下、強化対象 と、材料となる特殊能力がついた装備品 以下、素材 とメセタが必要。 特殊能力追加に使用できる素材は強化対象と同じかそれ以上の特殊能力数の 武器同士、あるいは ユニット同士である必要がある。 素材は最大5つまで指定できるが素材が増えるたびに追加能力に使用するメセタが増加する。 強化対象が消滅することはないが、 素材として使用した装備は消滅する。 素材となるアイテムは属性強化のように同名アイテムである必要はなく、「武器」「ユニット」の2通りの分類のみです。 ただし、強化対象と素材が同じアイテムである方が成功確率は上昇する。 付与する特殊能力や組み合わせによって成功率が変動する。 同じ能力の数が多いほど成功率は上昇します。 ただし確率が上がるのは3つまでなのと、素材の数が増えると、その分消費メセタも増加します。 複数の特殊能力を追加可能ですが、成否判定は各々の特殊能力単位で行われるため、 失敗した場合、強化対象の特殊能力は消滅し、特殊能力数が減少します。 特殊能力の中には継承が不可能なものや、継承ルールが特別なもの、成功率を上げる働きをするもの、特殊な合成ルールが存在するものがあります。 特殊能力追加の際、(成功率をあげるものや、特殊能力の中でもさらに特殊なものを追加できるもの)を1種類だけ追加できます。 つまり、スロット数を増やす(EXスロットを開ける)場合は、素材を1つだけ使うよりも、(関係ない追加効果であっても)素材を2つ使ったほうが全体の成功率は上昇する。 ここで、減算率を元の継承確率に掛けることで、最終的な合成成功率が計算される。 この減算はゲーム内においては 「エクストラスロットが使用されているため、成功確率が下がります。 」と警告が出ることで確認できる。 8=80%で最終的な追加成功率は80%。 7=42%、素材2つ(2つ目の特殊能力は何でもよい。 75=45%。 7or0. 75の減算を受ける。 EX追加の現実1) 『作りたいスロット数がある!』 やらなければならないときもある.ただし,気をつけてほしい.D氏にキレる資格を持つのは合成トライ回数が下表の回数を超えている者のみである.• 例:ベース材 スロット数3をスロット数4に強化するとき,確率上8回連続の失敗は十分に起こりうることを意味する. 作りたいスロット数 合成するベース材のスロット数 0 1 2 3 4 5 6 7 1 2 回 - - - - - - - 2 3 回 2 回 - - - - - - 3 7 回 6 回 3 回 - - - - - 4 50 回 40 回 23 回 8 回 - - - - 5 994 回 795 回 447 回 154 回 20 回 - - - 6 63,571 回 50,857 回 28,607 回 9,813 回 1,272 回 64 回 - - 7 38,800,289 回 31,040,231 回 17,460,130 回 5,988,825 回 776,152 回 39,063 回 611 回 - 8?? 特殊能力因子は武器毎に発現する特殊能力が決まっており、その武器を特殊能力追加時の強化対象や素材で使用すると 高確率で特殊能力を付与することが出来る。 特殊能力追加補助アイテム 特殊能力を追加する際に成功率を上げたり、失敗時のマイナス補正を減少させるアイテムを使用することが出来る。 この表のグレーのラインで区切られている内側の能力同士は同時に合成・継承することは出来ない 名称 Lv. ノーブル・パワー 30 3 「特殊能力追加(打撃&PP)」を使用。 エレガント・パワー 40 4 「特殊能力追加(打撃&PP/2)」を使用。 グレース・パワー 45 5 「特殊能力追加(打撃&PP/3)」を使用。 グランド・パワー ? ? シュート・ブースト 25 「特殊能力追加(射撃)」を使用。 ノーブル・シュート 30 3 「特殊能力追加(射撃&PP)」を使用。 エレガント・シュート 40 4 「特殊能力追加(射撃&PP/2)」を使用。 グレース・シュート 45 5 「特殊能力追加(射撃&PP/3)」を使用。 グランド・シュート ? ? テクニック・ブースト 25 「特殊能力追加(法撃)」を使用。 ノーブル・テクニック 30 3 「特殊能力追加(法撃&PP)」を使用。 エレガント・テクニック 40 4 「特殊能力追加(法撃&PP/2)」を使用。 グレース・テクニック 45 5 「特殊能力追加(法撃&PP/3)」を使用。 グランド・テクニック ? ? スタミナ・ブースト 45 「特殊能力追加(HP)」を使用。 スタミナと同時に付与可能 ノーブル・スタミナ 50 3 「特殊能力追加(HP&PP)」を使用。 スタミナと同時に付与可能 エレガント・スタミナ 70 4 「特殊能力追加(HP&PP/2)」を使用。 スタミナと同時に付与可能 グレース・スタミナ 80 5 「特殊能力追加(HP&PP/3)」を使用。 スタミナと同時に付与可能 スピリタ・ブースト 5 「特殊能力追加(PP 」を使用。 ソールはいずれかひとつのみ継承できる。 ファクター、レヴリーとの共存は可能。 ソール名に色がついているものは後述のソール特殊合成で、~・ジ・ソールを作成する際に使用できるものである。 名称 パラメーター補正 合成・継承ボーナス 打撃 射撃 法撃 技量 打防 射防 法防 HP PP ヴォル・ソール 30 20 パワー、ボディ、スタミナ、バーン クォーツ・ソール 30 3 パワー、ボディ、スピリタ、パニック グンネ・ソール 15 45 パワー、スタミナ ジグモル・ソール 15 4 パワー、スピリタ、マインドレジスト、ポイズン ファング・ソール 30 10 2 シュート、リアクト、ショック ネプト・ソール 15 4 テクニック、スピリタ、マインドレジスト スノウ・ソール 30 20 1 パワー、ボディ、スタミナ、アイスレジスト エクス・ソール 30 4 パワー、ボディ、スピリタ、ブロウレジスト ヴァーダー・ソール 30 4 シュート、リアクト、スピリタ、ウィンドレジスト シュレイダ・ソール 30 10 3 テクニック、マインド、バーン メデューナ・ソール 20 20 5 1 パワー、ボディ、アイスレジスト バル・ソール 20 20 10 シュート、リアクト、スタミナ、フリーズ リンガ・ソール 20 20 10 テクニック、マインド、スタミナ、ウィンドレジスト エスカード・ソール 10 10 10 20 デウス・ファクター トウオウ・ソール 10 10 10 10 10 10 10 ヤマト・ファクター フルベガス・ソール 15 15 15 マザー・ファクター ファーブラ・ソール 10 10 10 20 オメガ・レヴリー、エルダー・レヴリー、ルーサー・レヴリー、 アプレジナ・レヴリー、ダブル・レヴリー、ペルソナ・レヴリー イストリア・ソール 25 25 25 30 2 アクト・ジ・ソール 35 3 無し ティル・ジ・ソール 35 3 無し マギー・ジ・ソール 35 3 無し アレス・ジ・ソール 25 25 25 35 3 無し グワナ・ソール 30 10 2 パワー、ボディ、ポイズン ロックベア・ソール 30 10 3 パワー、ボディ、ブロウレジスト ランサ・ソール 30 20 シュート、リアクト、スタミナ、ライトレジスト マイザー・ソール 30 3 シュート、リアクト、スピリタ、ショットレジスト イーデッタ・ソール 15 45 シュート、スタミナ、ブロウレジスト、フリーズ マドゥ・ソール 15 4 シュート、スピリタ マルモ・ソール 30 20 1 シュート、リアクト、スタミナ、フリーズ ペルソナ・ソール 30 10 3 シュート、リアクト、ミラージュ ラグネ・ソール 30 20 テクニック、マインド、スタミナ、グルームレジスト ウォルガ・ソール 30 10 2 テクニック、マインド、ショックレジスト エルダー・ソール 30 3 テクニック、マインド、スピリタ ジャドゥ・ソール 15 45 テクニック、マインド、スタミナ キャタ・ソール 30 20 1 テクニック、マインド、スタミナ、フレイムレジスト ゴロン・ソール 30 4 テクニック、マインド、スピリタ、ショットレジスト デッドリオン・ソール 35 5 30 スティグマ レオーネ・ソール 35 5 20 1 スティグマ ベーアリ・ソール 35 5 3 スティグマ レオパード・ソール 35 5 30 スティグマ ジオーグ・ソール 35 5 20 1 スティグマ グリュゾラス・ソール 35 5 3 スティグマ ディアボ・ソール 35 5 30 スティグマ ドゥバルス・ソール 35 5 20 1 スティグマ グランゾ・ソール 35 5 3 スティグマ シグノ・ソール 30 20 1 アーム、スタミナ、ミラージュ クローム・ソール 30 10 3 アーム、スタミナ、スピリタ、パニック ラッピー・ソール 30 4 アーム、スピリタ、ライトレジスト ニャウ・ソール 15 4 アーム、スピリタ、ブロウレジスト シノワ・ソール 5 30 25 2 アーム、スタミナ クーガー・ソール 15 15 15 15 10 2 アーム グリフォン・ソール 15 15 15 15 5 3 パワー、シュート、テクニック、オールレジスト ナイトギア・ソール 15 15 15 15 4 アーム イザネカヅチ・ソール 20 20 20 2 無し アンガ・ソール 20 20 20 4 ウィンクルム アプレンティス・ソール 40 40 40 モデュレイター オルグ・ソール 20 20 10 パワー、ボディ、スタミナ ソーマ・ソール 20 20 2 パワー、ボディ、スピリタ、フレイムレジスト ビブラス・ソール 20 20 5 1 シュート、リアクト、グルームレジスト タガミカヅチ・ソール 20 20 2 シュート、リアクト、スピリタ、ショック ルーサー・ソール 20 20 5 1 テクニック、マインド マリューダ・ソール 20 20 2 テクニック、マインド、スピリタ、ポイズン リーリー・ソール 20 20 20 パワー、ボディ、スタミナ、ショックレジスト マガツ・ソール 15 15 15 30 3 スタミナ、スピリタ エーテル・ソール 15 15 15 15 15 15 15 15 2 ダークネス・ソール 15 15 15 15 15 15 15 15 2 リターナー アストラル・ソール 35 35 35 35 35 35 35 35 5 ソール・カタリスト 10 1 4つ集める事で特定の能力と合成可能 ファクター・カタリスト 10 1 レヴリー・カタリスト 10 1 ダブル・ソール 40 3 バーン、フリーズ、ショック、ミラージュ パニック、ポイズン、モデュレイター イクスアクト・ソール 30 20 20 20 20 2 難易度:ウルトラハードのエネミーからのドロップ品に 付与されている場合がある イクスティル・ソール 30 20 20 20 20 2 イクスマギー・ソール 30 20 20 20 20 2 イクスアレス・ソール 20 20 20 20 20 20 50 2 ファクター 他のステータスアップ系能力、ソール、レヴリーとの共存が可能。 上昇パラメータなどは上記、の項目を参照。 フィーバーはいずれかひとつのみ継承できる。 名称 Lv. 状態異常はいずれか一つだけしか付属出来ない。 名称 Lv. 1を付与する 炎属性の状態異常、炎による継続的なダメージを与える。 似た効果のポイズンとの違いは、持続時間とダメージ発生の間隔が短い、1回あたりのダメージが小さい。 また、同勢力のエネミー同士で燃え移る。 1を付与する 氷属性の状態異常、氷漬けの状態にして動作を一時停止させる。 攻撃のヒットや、状態異常持続時間の終了で解除される。 解除時には停止していた動作を再開する。 1を付与する 雷属性の状態異常、感電状態にし定期的にダウンやノックバックを与える。 1を付与する 風属性の状態異常、幻覚を発生させ一定確率で攻撃の当たり判定が消失する。 1を付与する 光属性の状態異常、敵を混乱状態にし、勢力を問わず一番近くにいる対象をターゲットする効果を付与する。 1を付与する 闇属性の状態異常、毒による継続的なダメージを与える。 割合ダメージはレベルで増加 似た効果のバーンとの違いは持続時間とダメージ発生の間隔が長く、1回あたりのダメージが大きい。 5を付与する ギフト 鑑定時や特定のドロップアイテムに付与されていることがある。 にて交換可能。 継承の確率は変わらない。 合成確率 継承確率 備考 x2 x3 x4 x5 x1 x2 x3 x4 x5 名称 Lv. コメント• 因子限定能力って継承できる? -- 2016-12-11 日 18:59:42• エスカード・ソールではマザー・ファクターの継承アップ確認出来ませんでした。 -- 2017-01-16 月 00:36:41• マザーファクターはフルベガス・ソールで継承アップみたいね -- 2017-01-16 月 18:15:01• というわけで表の方修正しておいた -- 2017-01-16 月 18:16:28• 修正有難うございました。 -- 2017-01-22 日 20:34:31• フレイズリカバリーとフレイズレスポンスは一緒につけれるの? -- 2017-06-01 木 14:30:32• 無理 -- 2017-06-01 木 17:33:33• ジソール対応にファーブラが無かったので載せておきました -- 2017-09-03 日 22:01:53• 追記:ジソ対応の色付けもしときました -- 2017-09-03 日 22:11:17• アスソ合成確率何%だっけ、書いてない -- 2017-09-03 日 22:04:05• b -- 2017-09-09 土 00:37:57• アクス・フィーバー能力書いといた備考覚えてない、誰かお願い -- 2017-10-15 日 00:46:35• 私もよく見ないで合成しましたが防御総合ソールですので、表のは間違いになります -- 2017-12-30 土 02:58:02• ありがとうございます、修正しましたー -- 2017-12-31 日 12:54:54• ありがとうございます。 これ能力はマガツの上位互換なのね・・・ -- 2018-01-01 月 07:45:23• ジソール合成用のソールを上の方にまとめときましたー・・・コピペ疲れた あとイストリアでもジソール合成が可能なので書き足しときました -- 2018-01-04 木 21:05:04•

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特殊能力(OP付け)のおすすめ総まとめ

イクス マギー ソール

概要 自由にフィールドを散策するタイプのクエストである。 各自で目標を定めるため、任意のタイミングでアークス・ロビーへの帰還が行えるとされている もっともであっても、破棄すれば帰還出来るのだが。 しかしながら、実質的には東京・ラスベガス以外はいずれのクエストにおいても最終エリアにはボスクラスのエネミーが存在しており、そのボスエネミーを討伐することが最終目標である。 ちなみに、はこのフリーフィールドでのみ使用することが可能である。 詳細 基本的なルールはアークスクエストと変わらない。 クエストの目標としては、「最深部へ到達せよ! 」 以前および 、「クエストポイントを集めろ! 」 以降 である。 ・以外では最深部にボスエネミーが待ち構えていることから、基本的にはボスを討伐することがクリアの目標となる。 なお、フリーフィールドの最深部ではメンバーが全員キャンプシップへ帰還してもクエストが失敗にならない。 どのクエストも、ボスエリアを除けば全てマルチパーティーエリアであり、以前は必ずエリアは3つあったが、以降はエリア数が2以下となっている。 その為、獲得経験値に制限が生じる場合もある 例:レベル13でレベル28~のクエストを受けると、レベル29,30のエネミーから獲得出来る経験値が減少する。 と同様にが発生し、マルチパーティーエリアではが発生する。 エマージェンシートライアルでは、ボス系のエネミーが登場することも多く、や、といった強力なダーカーが出現することもある。 そのため、 発生するエマージェンシートライアルによって難易度が大きく変動するのも特徴であるといえる。 また、通常時であっても、アークスクエストの時に出現しなかった 或いはエマージェンシートライアルでしか登場しなかった やや強力なザコエネミーが出現することも多い為、難易度はアークスクエストより高め。 フリーフィールドは、前のエリアのフリーフィールドをクリアすると順次解放される。 そして、フリーフィールドをクリアすることで次のエリアのアークスクエスト・フリーフィールドが解放される。 なお、エリアの解放状況はアカウント単位で記録され、をクリアした時点で解放済みのフィールドは全て解放される。 また、毎日デイリーブーストのオーダーに対応したフリーフィールドクエストはの一つに選ばれる。 幻惑の森を除く全てのフィールドでを行うことが可能。 アークスクエストでは行うことが出来ないため、ギャザリングを行う場合にはフリーフィールドに挑戦することが必須である。 との同行オーダーで行くことも多いクエストである。 特に絡みでフリーフィールドに挑戦する時は以下のように考えて挑戦したい。 制限時間は一部例外を除けば、それ程ギリギリではないので、慌てず進める• 強敵 やなど が出現した場合は無理に相手をせずに逃げる• 同行オーダーの場合 フリーフィールド系に限らないが 他のプレイヤーや、は同行しても失敗にならない クエスト一覧 解放条件は各クエストを参照してください。 クエスト名 惑星 エネミーレベル ボス N H VH SH XH UH 惑星ナベリウス 9-11 31-33 41-43 63-65 80 91-96 惑星アムドゥスキア 16-18 32-34 42-44 63-65 80 惑星リリーパ 18-20 33-35 43-45 63-65 - 91-96 惑星ナベリウス 23-25 34-36 44-46 63-65 - 91-96 惑星リリーパ 25-27 37-39 45-47 63-65 - 91-96 惑星アムドゥスキア 28-30 38-40 46-48 63-65 惑星ナベリウス 28-30 38-40 47-49 63-65 - 91-96 惑星アムドゥスキア 28-30 38-40 53-55 63-65 惑星ウォパル 18-20 38-40 53-55 63-65 80 91-96 惑星リリーパ 28-30 38-40 53-55 63-65 - 91-96 惑星ウォパル 28-30 38-40 53-55 63-65 - 91-96 惑星ハルコタン 16 32 53 70 - 91-96 惑星ウォパル 23 34 53 70 - 91-96 惑星ハルコタン 20 40 55 70 75 91-96 惑星・地球 18 40 55 70 75 惑星・地球 18 40 55 70 75 異世界オメガ - - 60 75 80 超界探索 2019年5月15日実装のクエスト。 基本的にはこれまでのフリーフィールド形式のクエストと変わらないが、難度がウルトラハード(UH)のみとなっている。 また、超界探索は各惑星ごとに日替わりで受注できるクエストが更新されるようになっている。 ローテーションは3日で1セット。 そのため、異なる種類の超界探索を同じ日に受注、例えばとを同じ日に受注することはできない。 発生する組み合わせは以下の通り。 1 2 3 リリーパ 砂漠 地下坑道 採掘場跡 ナベリウス 遺跡 森林 凍土 ウォパル 海岸 海底 浮上施設 ハルコタン 白ノ領域 黒ノ領域 - 特徴• マップは1エリアのみ、クエストクリア条件は最深部にいるボスエネミーの撃破。 後述する仕様により実質的に 12人での協力を想定した超難度常設クエスト。 基本的にソロでのプレイを想定しておらず、対応もしないという多人数前提の難易度設定である。 エネミーのステータスが格段に上昇。 詳細はを参照のこと。 一番格下の小型雑魚エネミーですら、HPが約 50万~70万。 侵食された大型雑魚ともなれば、HPが約 450万にもなる。 この膨大なHPを持つ「雑魚」が複数体同時湧きする環境である。 さらに回復阻害・UHの追加要素も存在するため、ソロで周回する事は難しい…… というより膨大な労力と大変な時間がかかるため 割に合わない。 敵攻撃力と攻撃倍率の上昇に伴う被弾リスクが大きく 敵のHPが大幅に上昇してるため、歯がたたないこともある。 有利な立ち回りをしてもなかなか倒せない。 ボス相手ともなればXH帯の12人用レイドボス並のHPを持っているため たった一体を相手に延々10分以上も泥沼の殴り合いをすることがざらにある。 上述した理由によりいくら腕に相当の自信があってもオススメできない。 報酬目的でソロ周回をするなら超界探索の報酬をベースにより美味しくし 敵HPが調整された「」を周回することを強く推奨する。 プレイヤー回復阻害効果• 吸引耐性• レベル91以上の全エネミーに対してゾンディールなどの吸引 引き寄せ効果 に対する耐性が追加されている。 世壊種と同程度には引き寄せ辛くなっている。 半SA スーパーアーマー• 通常よりノックバックしにくい、打ち上げにくい、吹っ飛びにくい、転倒しづらい。 スタンにも耐性がある?ようで、通常だと確実にスタンさせられる攻撃でもしない事が多々ある。 敵の数が多いのもあって、移動しながら攻撃するか無敵時間を使ってゴリ押すのが最も安全になっている。 各部位に対する倍率• ボスエネミーを除くエネミーの各部位に対するダメージ倍率は最大1. 2倍に変更。 射撃攻撃についてはヘッドショットを強く意識する必要はなくなったが、火力面での射撃武器の総合力が大幅に減少している点には注意したい。 新しい攻撃パターンの追加。 ゴルドラーダはソードを地面に突き刺す、ダーク・ラグネは糸を吐きながらジャンプなど新しい攻撃パターンや、攻撃の追加などが行われている。 滞空しているプレイヤーに対する対空攻撃が多くのエネミーに追加されている。 バスタークエスト挙動のような高速で突っ込んでくるタイプの動作が多め。 「超化エネミー」• 姿が異なるボスエネミー。 ステータスや挙動も大幅に強化されている。 「超化エネミー」がドロップする武器に特殊能力「イクシード・エナジー」が確率で付与される。 イクスソールをドロップする超化エネミーは下記の通り。 イクスアクト・ソール イクスティル・ソール イクスマギー・ソール イクスアレス・ソール• イクスソールの詳細はのページを参照。 「フォトナー侵食核」• HPや攻撃力が上昇する性質に加え吸引耐性がつき、さらに攻撃を受けた際にノックバック等のリアクションを行わなくなる。 フォトナー侵食核は弱点にはならない上、目玉型侵食核のように破壊することはできない。 白と黒の2種類あり、白は一定間隔で2連射撃、黒はそれに加え座標攻撃を仕掛けてくる。 白のフォトナー侵食核が付与されたエネミーのドロップ武器に特殊能力「ディバイン・ウィル」、黒のフォトナー侵食核が付与されたエネミーのドロップ武器に特殊能力「ディバイン・オーダー」が低確率で付与される模様。 Eトライアルで出現する一部エネミーおよびボスエネミーが展開していることがある。 5倍 する効果がある。 2倍 する。 弱点は左上に表示されるエネミー情報に「弱点となる攻撃方法」が表示されるため、条件の通りに攻撃しよう。 確認されているエネミーシールドは「近距離からの攻撃」「遠距離からの攻撃」「空中からの攻撃」「正面からの攻撃」「背後からの攻撃」の5種類。 超界探索以外のクエストは「弱点部位を突いて攻撃」も条件として付くことがある。 エネミーシールドはエネミーごとによって細かく設定されており、カルターゴのように正面からの攻撃でダメージを与えることが難しいエネミーについては「背後からの攻撃」の弱点が発生しない調整が行われている。 よって特定のクラスでないと達成するのが難しいといった事は起こらないようになっている。 同時に出現したボスエネミー2体の同時撃破を目指すEトライアル。 残った方のエネミーに巨大な赤黒いオーラが発生し、攻撃力が大幅に強化される。 攻撃力の強化値は 1. 5倍、ほぼ即死級の攻撃力となる。 片方を撃破してから、もう片方が強化されるまでの猶予は10秒ほど。 ボスエネミーのHPは3000万や5000万などのと膨大なHPとなっているため 意識して同時に撃破を狙わないと大惨事になる。 ヴァーダーソーマなど、部位破壊が本体HPに計上されないエネミーもいるため 表示されているHPゲージを確認しつつバランスを保つようにしよう。 「条件達成に尽力せよ!」• 指定された条件内で他のプレイヤーと獲得ポイントを競い合うランキング型のEトライアルである。 報酬はエクスキューブ固定。 上位に入賞すると報酬エクスキューブが増加するだけであくまでおまけ程度の物。 4位以下は1個、3位は1~2個、2位は2個、1位は3個。 確認されている条件は与ダメージの合計、ダメージを受けずに与ダメージの合計、エネミーの部位破壊数、エネミー撃破数、最大ダメージの5種類。 与ダメージの合計・ダメージを受けずに与ダメージの合計で獲得できるポイントは、1ダメージにつき1ポイント。 撃破ダメージ 残りHPを0にした与ダメージ 、リンガーダやビックヴァーダー等、無限に再生する部位へのダメージは計上されない模様。 ザンバースのダメージも集計対象外、バーン・ポイズン等のDoTダメージは集計対象。 条件『ダメージを受けるな』が付いている場合はスコアが激減する。 また、ごく短時間でダメージを複数回受けると強制的に0ptにリセットされる。 エネミー撃破数は、撃破されたエネミーに対して最も高いダメージを与えたプレイヤーが1ポイント獲得する模様。 既存エマージェンシートライアルの報酬が変更されており、フォトンスフィア等の強化素材が基本的な報酬となっている。 稀にS級特殊能力が付与できるカプセルが手に入ることがある。 ラインナップはS1追加:時流活与、S2追加:時流の恵、S3追加:活実の志など 、、アークマランド2種などでドロップするS級特殊能力が対象。 「暴走ヴィスボルトを回避せよ! 暴走ヴィズボルトではなく、暴走ヴィ スボルト• 「超界探索:ナベリウス」系統でのみ発生するEトライアル。 赤い雷「」が発生するので、制限時間内に 一定回数を回避する。 このEトライアルはソロでも発生する、ノルマは「5回」• 全プレイヤーの周囲に赤い輪っかが登場し、大きく広がったあと強力な落雷が落ちる。 避けるタイミングは黄色いエフェクトが出た瞬間。 回避に成功すると、ヴィスボルトがエネミーに向かって攻撃を行う。 攻撃力は部位倍率1. 0の敵に対して75万ダメージほど。 エネミーのステータス パラメータ について 注:まだまだ検証が必要なので間違っている可能性あり。 参考程度のものとして扱ってください。 レベル91の雑魚エネミーのHPは非ブースト個体のレベル80のHPに対して17. 一番格下の小型雑魚エネミーですらHPは 50万~70万 中型の雑魚エネミーは 100万~120万 大型の雑魚エネミーは 200万~350万、ゴルドラーダは 462万にもなる。 全体を通して 約230万ほど。 しかしは雑魚エネミーながら 808万とボス並みのHPを持つ。 5倍に近似する。 よってボスエネミーについても17. 5倍されている可能性がある。 ただ、小型ボスやEP1~2頃に実装されたボスは19~21倍のHPとなっている。 やのように、元からHPが高く設定されているボスエネミーについては4倍~5倍ほどに抑えられているようである。 それでもHPが17. 5倍された他の大型ボスエネミー級のHPはある• 攻撃倍率が 元々の1. 7倍に上昇している。 元々の攻撃倍率の技に1. 7倍が乗算されている。 攻撃力のベースはLv. 91で2684、Lv. 96では2758。 ここからエネミー別に倍率がかかる、例えばシュトルムマイザーは1. 38倍となる。 シュトルムマイザーLv. 91の打撃・射撃力は3702である。 38 ここから攻撃倍率に1. 7倍がかけられるため 見掛け上のエネミーの攻撃力は 敵の技にもよるが 低い倍率 元が0. 8倍の技 でも5034、高い倍率 1. 2倍 の技になると7552となる。 アルティメットクエストで出現するレベル80のエネミー 攻撃力約4100 以上もの攻撃力となる。 レアエネミートリガーで発生したエネミーには攻撃倍率1. 7倍の補正が適用されない。 エネミーの攻撃力• エネミーのHP• その他• ダメージ上限は無制限。 は経験値増加、ブーストエネミー出現率UP、クリティカル率UP、PP回復UPの4種類。 ダークエンペ・ラッピーが出現する。 フリーフィールドなのでエンペ・ラッピーや超化エネミーの原種も出現する。 一部のEトライアルはエリアに依存。 ガル・グリフォンのドロップについてはエクスキューブに変換されずにドロップする。 超化エネミーのドロップに共通してジャレイド-NTが追加。 能力追加としての素材がドロップし辛いという状況は起こり辛くなっている。 クエストクリア後に出現するパラレルエリアはエンペ・ラッピー パラレル森林 、タガミカヅチ ガルグリマップ からの2択。 出現レベルはどちらも96。 エネミートリガーで出現させたボスエネミーのレベルは96。 BGMがアップテンポ気味にアレンジされている。 コメント Show recent 10 comments. これのAクリア以上の条件ってどっかに載ってない? -- 2016-06-05 日 20:54:01• 遅レスですができるだけ早めに倒すクリアする ある程度時間過ぎてしまうと強制でBランク以下?)ザコをある程度倒す、結構前の話ですがフリーSH浮遊でペアでいった場合道中ほぼ倒さずエリア3までいき二人同時にボス部屋いってザコがわかなくなるまで倒すとAランクになりました 20匹~30匹ぐらい・・・?) -- 2016-08-08 月 22:09:41• フリーフィールドを初見で行くとそのフィールドの紹介ムービーみたいなの流れるやつ、アレイベントクロニクルでは見れないの? -- 2017-03-11 土 21:59:07• いい加減、黒ノ領域以前にXH追加して欲しいな・・・ADがあるから追加しないのだろうか -- 2017-03-12 日 00:02:41• それは思うね。 ついで超低確率でいいから13武器や超超超低確率でいいから14武器でも入れてくれるとフリーで遊ぶ意義も出てくるんだけど。 とりあえずキャップ開放後にXH追加あるかもしれないし、様子を見てみよう -- 2017-03-12 日 00:05:53• やっと追加されるぞ。 エクストラハードという名のアルティメットがな・・・ -- 2018-10-31 水 18:31:14• 最近は探索で適当な武器で適当な時間だけ適当に狩ってるのが一番楽しいような気がしてきた -- 2017-08-15 火 02:39:14• 突発クエストでボスや色濃い(?)キャラ達が来たり他のプレイヤーが来たりBGMも違和感無く繋げてて飽きにくいと言う。 実はこのゲームで一番完成度高いのが(ポイント制以外の)フリークエストなのよ! -- 2017-08-15 火 06:04:44• 黒ノ領域以前のフィールドは気軽に遊べていいね。 ドロップや経験値が不味いっていう点はあるにしろ、変な制限が無いから一番ストレスフリーかもしれん -- 2017-08-15 火 14:04:21• 好きな時に好きなだけ遊べる上、敵を倒したらそのままドロップするってのは大きいな。 全部がそうである必要はもちろんないけど、緊急しかり制限時間しかり、やたら時間に縛られて窮屈なんだよな -- 2018-02-20 火 00:35:20• Hr追加以降、移動速度が上がったせいかとにかく歩かせるマップが増えた気がする 遠回りさせるだけの一本道ばっかり -- 2017-10-24 火 18:09:39• 幻惑の森もこれはこれでいいけど、そろそろsfチックなフィールドがほしいなー フリーフィールドに限ったらep3以降そういう雰囲気のステージが出てないし ep6で宇宙ステーション的なやつが来てくれたらいいなぁ -- 2018-05-12 土 10:16:53• 巨大生物の体内的なうねうねにくにくダンジョンも欲しいですな -- 2018-08-07 火 21:50:41• PSOの坑道みたいなゴリゴリのサイバーマップが欲しいな。 マザーシップとかSFではあるけど、そこまで近未来っぽさが無いんだよな -- 2018-10-26 金 17:24:42• マザーシップのマップってなんでか近未来感というかSF・未来技術に対するワクワク感薄いんだよな…遠景と廊下しかないからかね? -- 2019-05-17 金 19:32:14• マザーシップはまともなギミックがないからセンス・オブ・ワンダーを得ることもないね。 アムドゥスキアが一番SFしていて次点がベガス(フランスでもう空中バイク実現したけど)。 超界アムドには最近の傾向に日和らず、気合の入ったSFギミックで魅せてほしい -- 2019-07-10 水 06:42:14• 地下坑道探索クリアで、浮遊大陸・遺跡・龍祭壇関連クエストが一気に解放されました。 EP6からの変更? -- 2019-04-30 火 09:49:58• すみません、以前おすすめで浮遊大陸探索をクリア済でした……。 -- 2019-04-30 火 10:47:40• 超界探索来たけど、あまり人いないね。 もうフリーフィールドだと厳しいんだろうか? -- 2019-05-16 木 14:31:38• 平日14時に人がたくさん居ると思うのがおかしいと思わないのかな? -- 2019-05-16 木 17:11:38• 休日出勤の代休が平日でとれても、社会人ゲーマー的には人が居なくて暇だよね。 -- 2019-05-18 土 17:34:09• 休日の前日の夜にいつもより遅くまで遊んだ方が人が多い印象。 多いと言うか平日昼が休みより夜更かし組が多いというか -- 2019-05-23 木 08:59:07• ナベかリリか回りやすいマップの方行けばいいか。 -- 2019-06-15 土 16:48:32.

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イクス マギー ソール

これが 特殊能力です。 特殊能力はショップエリアのにて「特殊能力追加」を選択・実行することで 別の特殊能力が付いた装備を素材にして、特殊能力を移し変え 継承 や更に強力な特殊能力を 合成したり、 特殊能力の付与数を増やしたりする事が可能です。 特殊能力追加は旧式武器、新世武器、ユニットに対して行うことが可能です。 特殊能力追加はアイテム強化や属性強化に比べルールが多くシステムが複雑なため、理解するまでは貴重な品を使わないことを推奨します。 公式解説ムービー: Table of Contents• 特殊能力追加の仕組み• 特殊能力追加には強化したい装備品 以下、強化対象 と、材料となる特殊能力がついた装備品 以下、素材 とメセタが必要。 特殊能力追加に使用できる素材は強化対象と同じかそれ以上の特殊能力数の 武器同士、あるいは ユニット同士である必要がある。 素材は最大5つまで指定できるが素材が増えるたびに追加能力に使用するメセタが増加する。 強化対象が消滅することはないが、 素材として使用した装備は消滅する。 素材となるアイテムは属性強化のように同名アイテムである必要はなく、「武器」「ユニット」の2通りの分類のみです。 ただし、強化対象と素材が同じアイテムである方が成功確率は上昇する。 付与する特殊能力や組み合わせによって成功率が変動する。 同じ能力の数が多いほど成功率は上昇します。 ただし確率が上がるのは3つまでなのと、素材の数が増えると、その分消費メセタも増加します。 複数の特殊能力を追加可能ですが、成否判定は各々の特殊能力単位で行われるため、 失敗した場合、強化対象の特殊能力は消滅し、特殊能力数が減少します。 特殊能力の中には継承が不可能なものや、継承ルールが特別なもの、成功率を上げる働きをするもの、特殊な合成ルールが存在するものがあります。 特殊能力追加の際、(成功率をあげるものや、特殊能力の中でもさらに特殊なものを追加できるもの)を1種類だけ追加できます。 つまり、スロット数を増やす(EXスロットを開ける)場合は、素材を1つだけ使うよりも、(関係ない追加効果であっても)素材を2つ使ったほうが全体の成功率は上昇する。 ここで、減算率を元の継承確率に掛けることで、最終的な合成成功率が計算される。 この減算はゲーム内においては 「エクストラスロットが使用されているため、成功確率が下がります。 」と警告が出ることで確認できる。 8=80%で最終的な追加成功率は80%。 7=42%、素材2つ(2つ目の特殊能力は何でもよい。 75=45%。 7or0. 75の減算を受ける。 EX追加の現実1) 『作りたいスロット数がある!』 やらなければならないときもある.ただし,気をつけてほしい.D氏にキレる資格を持つのは合成トライ回数が下表の回数を超えている者のみである.• 例:ベース材 スロット数3をスロット数4に強化するとき,確率上8回連続の失敗は十分に起こりうることを意味する. 作りたいスロット数 合成するベース材のスロット数 0 1 2 3 4 5 6 7 1 2 回 - - - - - - - 2 3 回 2 回 - - - - - - 3 7 回 6 回 3 回 - - - - - 4 50 回 40 回 23 回 8 回 - - - - 5 994 回 795 回 447 回 154 回 20 回 - - - 6 63,571 回 50,857 回 28,607 回 9,813 回 1,272 回 64 回 - - 7 38,800,289 回 31,040,231 回 17,460,130 回 5,988,825 回 776,152 回 39,063 回 611 回 - 8?? 特殊能力因子は武器毎に発現する特殊能力が決まっており、その武器を特殊能力追加時の強化対象や素材で使用すると 高確率で特殊能力を付与することが出来る。 特殊能力追加補助アイテム 特殊能力を追加する際に成功率を上げたり、失敗時のマイナス補正を減少させるアイテムを使用することが出来る。 この表のグレーのラインで区切られている内側の能力同士は同時に合成・継承することは出来ない 名称 Lv. ノーブル・パワー 30 3 「特殊能力追加(打撃&PP)」を使用。 エレガント・パワー 40 4 「特殊能力追加(打撃&PP/2)」を使用。 グレース・パワー 45 5 「特殊能力追加(打撃&PP/3)」を使用。 グランド・パワー ? ? シュート・ブースト 25 「特殊能力追加(射撃)」を使用。 ノーブル・シュート 30 3 「特殊能力追加(射撃&PP)」を使用。 エレガント・シュート 40 4 「特殊能力追加(射撃&PP/2)」を使用。 グレース・シュート 45 5 「特殊能力追加(射撃&PP/3)」を使用。 グランド・シュート ? ? テクニック・ブースト 25 「特殊能力追加(法撃)」を使用。 ノーブル・テクニック 30 3 「特殊能力追加(法撃&PP)」を使用。 エレガント・テクニック 40 4 「特殊能力追加(法撃&PP/2)」を使用。 グレース・テクニック 45 5 「特殊能力追加(法撃&PP/3)」を使用。 グランド・テクニック ? ? スタミナ・ブースト 45 「特殊能力追加(HP)」を使用。 スタミナと同時に付与可能 ノーブル・スタミナ 50 3 「特殊能力追加(HP&PP)」を使用。 スタミナと同時に付与可能 エレガント・スタミナ 70 4 「特殊能力追加(HP&PP/2)」を使用。 スタミナと同時に付与可能 グレース・スタミナ 80 5 「特殊能力追加(HP&PP/3)」を使用。 スタミナと同時に付与可能 スピリタ・ブースト 5 「特殊能力追加(PP 」を使用。 ソールはいずれかひとつのみ継承できる。 ファクター、レヴリーとの共存は可能。 ソール名に色がついているものは後述のソール特殊合成で、~・ジ・ソールを作成する際に使用できるものである。 名称 パラメーター補正 合成・継承ボーナス 打撃 射撃 法撃 技量 打防 射防 法防 HP PP ヴォル・ソール 30 20 パワー、ボディ、スタミナ、バーン クォーツ・ソール 30 3 パワー、ボディ、スピリタ、パニック グンネ・ソール 15 45 パワー、スタミナ ジグモル・ソール 15 4 パワー、スピリタ、マインドレジスト、ポイズン ファング・ソール 30 10 2 シュート、リアクト、ショック ネプト・ソール 15 4 テクニック、スピリタ、マインドレジスト スノウ・ソール 30 20 1 パワー、ボディ、スタミナ、アイスレジスト エクス・ソール 30 4 パワー、ボディ、スピリタ、ブロウレジスト ヴァーダー・ソール 30 4 シュート、リアクト、スピリタ、ウィンドレジスト シュレイダ・ソール 30 10 3 テクニック、マインド、バーン メデューナ・ソール 20 20 5 1 パワー、ボディ、アイスレジスト バル・ソール 20 20 10 シュート、リアクト、スタミナ、フリーズ リンガ・ソール 20 20 10 テクニック、マインド、スタミナ、ウィンドレジスト エスカード・ソール 10 10 10 20 デウス・ファクター トウオウ・ソール 10 10 10 10 10 10 10 ヤマト・ファクター フルベガス・ソール 15 15 15 マザー・ファクター ファーブラ・ソール 10 10 10 20 オメガ・レヴリー、エルダー・レヴリー、ルーサー・レヴリー、 アプレジナ・レヴリー、ダブル・レヴリー、ペルソナ・レヴリー イストリア・ソール 25 25 25 30 2 アクト・ジ・ソール 35 3 無し ティル・ジ・ソール 35 3 無し マギー・ジ・ソール 35 3 無し アレス・ジ・ソール 25 25 25 35 3 無し グワナ・ソール 30 10 2 パワー、ボディ、ポイズン ロックベア・ソール 30 10 3 パワー、ボディ、ブロウレジスト ランサ・ソール 30 20 シュート、リアクト、スタミナ、ライトレジスト マイザー・ソール 30 3 シュート、リアクト、スピリタ、ショットレジスト イーデッタ・ソール 15 45 シュート、スタミナ、ブロウレジスト、フリーズ マドゥ・ソール 15 4 シュート、スピリタ マルモ・ソール 30 20 1 シュート、リアクト、スタミナ、フリーズ ペルソナ・ソール 30 10 3 シュート、リアクト、ミラージュ ラグネ・ソール 30 20 テクニック、マインド、スタミナ、グルームレジスト ウォルガ・ソール 30 10 2 テクニック、マインド、ショックレジスト エルダー・ソール 30 3 テクニック、マインド、スピリタ ジャドゥ・ソール 15 45 テクニック、マインド、スタミナ キャタ・ソール 30 20 1 テクニック、マインド、スタミナ、フレイムレジスト ゴロン・ソール 30 4 テクニック、マインド、スピリタ、ショットレジスト デッドリオン・ソール 35 5 30 スティグマ レオーネ・ソール 35 5 20 1 スティグマ ベーアリ・ソール 35 5 3 スティグマ レオパード・ソール 35 5 30 スティグマ ジオーグ・ソール 35 5 20 1 スティグマ グリュゾラス・ソール 35 5 3 スティグマ ディアボ・ソール 35 5 30 スティグマ ドゥバルス・ソール 35 5 20 1 スティグマ グランゾ・ソール 35 5 3 スティグマ シグノ・ソール 30 20 1 アーム、スタミナ、ミラージュ クローム・ソール 30 10 3 アーム、スタミナ、スピリタ、パニック ラッピー・ソール 30 4 アーム、スピリタ、ライトレジスト ニャウ・ソール 15 4 アーム、スピリタ、ブロウレジスト シノワ・ソール 5 30 25 2 アーム、スタミナ クーガー・ソール 15 15 15 15 10 2 アーム グリフォン・ソール 15 15 15 15 5 3 パワー、シュート、テクニック、オールレジスト ナイトギア・ソール 15 15 15 15 4 アーム イザネカヅチ・ソール 20 20 20 2 無し アンガ・ソール 20 20 20 4 ウィンクルム アプレンティス・ソール 40 40 40 モデュレイター オルグ・ソール 20 20 10 パワー、ボディ、スタミナ ソーマ・ソール 20 20 2 パワー、ボディ、スピリタ、フレイムレジスト ビブラス・ソール 20 20 5 1 シュート、リアクト、グルームレジスト タガミカヅチ・ソール 20 20 2 シュート、リアクト、スピリタ、ショック ルーサー・ソール 20 20 5 1 テクニック、マインド マリューダ・ソール 20 20 2 テクニック、マインド、スピリタ、ポイズン リーリー・ソール 20 20 20 パワー、ボディ、スタミナ、ショックレジスト マガツ・ソール 15 15 15 30 3 スタミナ、スピリタ エーテル・ソール 15 15 15 15 15 15 15 15 2 ダークネス・ソール 15 15 15 15 15 15 15 15 2 リターナー アストラル・ソール 35 35 35 35 35 35 35 35 5 ソール・カタリスト 10 1 4つ集める事で特定の能力と合成可能 ファクター・カタリスト 10 1 レヴリー・カタリスト 10 1 ダブル・ソール 40 3 バーン、フリーズ、ショック、ミラージュ パニック、ポイズン、モデュレイター イクスアクト・ソール 30 20 20 20 20 2 難易度:ウルトラハードのエネミーからのドロップ品に 付与されている場合がある イクスティル・ソール 30 20 20 20 20 2 イクスマギー・ソール 30 20 20 20 20 2 イクスアレス・ソール 20 20 20 20 20 20 50 2 ファクター 他のステータスアップ系能力、ソール、レヴリーとの共存が可能。 上昇パラメータなどは上記、の項目を参照。 フィーバーはいずれかひとつのみ継承できる。 名称 Lv. 状態異常はいずれか一つだけしか付属出来ない。 名称 Lv. 1を付与する 炎属性の状態異常、炎による継続的なダメージを与える。 似た効果のポイズンとの違いは、持続時間とダメージ発生の間隔が短い、1回あたりのダメージが小さい。 また、同勢力のエネミー同士で燃え移る。 1を付与する 氷属性の状態異常、氷漬けの状態にして動作を一時停止させる。 攻撃のヒットや、状態異常持続時間の終了で解除される。 解除時には停止していた動作を再開する。 1を付与する 雷属性の状態異常、感電状態にし定期的にダウンやノックバックを与える。 1を付与する 風属性の状態異常、幻覚を発生させ一定確率で攻撃の当たり判定が消失する。 1を付与する 光属性の状態異常、敵を混乱状態にし、勢力を問わず一番近くにいる対象をターゲットする効果を付与する。 1を付与する 闇属性の状態異常、毒による継続的なダメージを与える。 割合ダメージはレベルで増加 似た効果のバーンとの違いは持続時間とダメージ発生の間隔が長く、1回あたりのダメージが大きい。 5を付与する ギフト 鑑定時や特定のドロップアイテムに付与されていることがある。 にて交換可能。 継承の確率は変わらない。 合成確率 継承確率 備考 x2 x3 x4 x5 x1 x2 x3 x4 x5 名称 Lv. コメント• 因子限定能力って継承できる? -- 2016-12-11 日 18:59:42• エスカード・ソールではマザー・ファクターの継承アップ確認出来ませんでした。 -- 2017-01-16 月 00:36:41• マザーファクターはフルベガス・ソールで継承アップみたいね -- 2017-01-16 月 18:15:01• というわけで表の方修正しておいた -- 2017-01-16 月 18:16:28• 修正有難うございました。 -- 2017-01-22 日 20:34:31• フレイズリカバリーとフレイズレスポンスは一緒につけれるの? -- 2017-06-01 木 14:30:32• 無理 -- 2017-06-01 木 17:33:33• ジソール対応にファーブラが無かったので載せておきました -- 2017-09-03 日 22:01:53• 追記:ジソ対応の色付けもしときました -- 2017-09-03 日 22:11:17• アスソ合成確率何%だっけ、書いてない -- 2017-09-03 日 22:04:05• b -- 2017-09-09 土 00:37:57• アクス・フィーバー能力書いといた備考覚えてない、誰かお願い -- 2017-10-15 日 00:46:35• 私もよく見ないで合成しましたが防御総合ソールですので、表のは間違いになります -- 2017-12-30 土 02:58:02• ありがとうございます、修正しましたー -- 2017-12-31 日 12:54:54• ありがとうございます。 これ能力はマガツの上位互換なのね・・・ -- 2018-01-01 月 07:45:23• ジソール合成用のソールを上の方にまとめときましたー・・・コピペ疲れた あとイストリアでもジソール合成が可能なので書き足しときました -- 2018-01-04 木 21:05:04•

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