シノアリス 考察。 シノアリスの口コミ・評価・感想・レビュー【おすすめスマホゲーム】

『シノアリス』メンテ問題のまとめ、原因考察【最悪の物語】

シノアリス 考察

シノアリスのコロシアムって武器は何がいいの? 結論から言うと、 ハンマーか槍がいいです。 なんでかというと、 複数人にダメージを与えられるから。 つまり、 複数人の回復がしにくいということです。 なので、可能な限り複数人攻撃できる武器を使って敵にダメージを与える方が、 敵に杖を使わせる頻度を上げることが出来ます。 なぜ、敵の杖を使わせる頻度を上げるといいかは後述します。 優先すべき武器の属性って何? まずは属性を意識するよりも、 メインとなる武器の種類で染められるようにしましょう。 1つの種類で統一出来るようになったら、次の段階として武器の属性をバランスよく選んでいく方がいいです。 後述するハーフナイトメアの存在により、 得意武器の火力を上げることを最優先しましょう。 優先すべきコロシアムのスキルって何? 攻撃時に 自分にバフが付いたり、敵にデバフをかけるスキルを優先します。 1 純粋攻撃 I 1. 1 吸命の~ I 、攻上の~ I 1. 2 純粋攻撃 II 1. 25 吸命の~ II 1. 45 攻上の~ III 魔具 1. 5 純粋攻撃 III 魔具以外 1. 6 攻上の~ III 打撃・長柄 1. 7 純粋攻撃 III 魔具 1. 注意公式な発表ではありません 僕は 敵の攻撃力を下げるデバフ効果付きの武器が多いのですが、 ログをみると 前衛なのにデバフランキング4位とかになったりしてます。 優先すべきコロシアムの補助スキルって何? 次にコロシアム補助スキルですが、 前衛の方は 勇猛果敢2(なければ1でも可)を揃えていきましょう。 僕は取り敢えずハンマーを装備に詰め込んで、残りの枠を勇猛果敢2スキル付きの武器で埋めています。 【2018年8月16日追記】 ようやく20種類ハンマーが揃ったのでハンマーで染めています。 ハーフナイトメア 強くなる武器 変化しない武器 弱くなる武器 アリス 槍 剣 ハンマー、弓 スノウホワイト 弓 ハンマー 剣、槍 赤ずきん ハンマー 弓 剣、槍 上の表を見るとわかりますが、威力が下がらない武器もあるので1種類に統一出来ない場合は、 威力の下がらない武器を選択するのもいいですね。 神魔に合わせて武器って変えたほうがいいの? 理想論を言えば、装備セット変更も出来る今のコロシアムでは武器は変えるべきです。 ただ、スキルの育っていない武器セットに変えるくらいなら、 自分の強い装備のままでいいと僕は思います。 僕の場合、 ハンマー17個、残りは勇猛果敢2がついた剣1と弓2という装備なのでハンマー寄りです。 もちろん、赤ずきんハーフナイトメアを使っています。 ここで、剣槍の神魔がきた場合…剣1回しか貢献出来ません。 クズ野郎乙!と思いましたよね? でも、言い訳させてください。 神魔が剣槍 楽器or本だった場合、敵に複数ダメージを与えて後衛に杖を使わせるのって大事だと思うんです。 シノアリスのコロシアムは前衛5人、後衛10人なので後衛ゲーになりがちです。 これって実質は敵の神魔カウントを3つも遅らせているのと同義だと思いませんか? ちなみにギルドの前衛全員がこれをやると神魔は取れませんよw じゃあ神魔が杖の時はどうするの? 神魔が杖の時は別に神魔を取られてもその後に影響が少ないので捨ててもいいと思ってます。 なぜかは次のコロシアム考察(後衛編)で書いています。 【2018年8月16日追記】 ハンマー20種類揃った事で、 剣槍時にまったく貢献できなくなりました。 なので、最近は 弱いハンマーを4つ抜いて、 勇猛果敢2がついた槍(なければ剣)を入れたサブセットを作ってます。 神魔召喚に必要な武器カウントは75回(ランクB、Cだと50回だったかな?) 15人が5回ずつ対応武器を振ればOKなので4回は貢献しております。 コロシアム中に4つのスロットが槍や剣で埋まっても、 残り1つのスロットは ハンマーしかこないのでゴリラ出来ますよ。 シノアリスのコロシアムの装備考察まとめ コロシアム装備の優先度を最後にまとめますね。

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シノアリス考察: 後衛の育て方・入門編|はる坊|note

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この記事では先日実装された殻ノ武器のスキルカスタマイズ機能によって抽選されるスキルの一覧と、また当たりスキルの考察をしていこうと思う。 そもそも殻ノ武器とは何か分からない読者は以下の過去記事を参考にしてほしい。 それでは早速各殻武器の抽選スキルの一覧とそのスキルの説明をまとめていこうと思う。 なおスキルカスタマイズによるスキルの抽選確率はスキルの種類によって違うと公式が以前漏らしていたが、あたりスキルの出る確率がどれくらいかは現状不明である。 またモノスキルとコロシアムスキルとで同じ効果のものも多いため、今回は大きくメインスキル モノスキルとコロシアムスキル とコロシアム補助スキルの2つの項目に分けさせてもらう。 なおモノとコロシアムどちらかにしかないスキルは効果の部分に注意書きをしておく。 メインスキルの一覧 スキル名 消費SP 効果 散華 壱 20 敵一体に超特大ダメージ 烈火の追撃 20 敵一体に大ダメージ。 さらに自分のHP小回復 吸血の咢 参 19 敵一体に大ダメージ。 さらに自身の物理防御力、魔法防御力を小アップ 参ノ型 禍炎 19 敵一体に大ダメージ。 さらに自身の物理攻撃力、物理防御力を小アップ 炎神の威圧 参 19 敵一体に大ダメージ。 さらに敵の物理防御力、魔法防御力を小ダウン 炎神の威令 参 19 敵一体に大ダメージ。 さらに敵の物理攻撃力、魔法攻撃力を小ダウン 増幅スル黒焔 参 24 敵一体に大ダメージ。 さらに対象が風属性の場合は威力がアップする モノ限定 憎悪の却火 肆 24 敵一体に大ダメージ。 さらに劣勢時は効果が1. 6倍になる コロシアム限定 憎悪の却火 参 19 敵一体に大ダメージ。 さらに劣勢時は効果が1. まずモノスキルとしては超特大ダメージを与える散華 壱 か増幅スル黒焔 参 あたりだろう。 めちゃくちゃ威力が高くなるわけでは無いものの、現状最大クラスのダメージを与えられるスキルになっている。 また増幅スル黒焔 参 は火属性を弱点とする風属性の敵に使用することで威力がアップするようだ。 現状ほかの武器にないこれらのスキルが威力的に優れているためモノにおいてはこの弐つのどちらかのスキルがあたればラッキーだと思っておこう。 次にコロシアムスキルについてだが、こちらについてはどの場面でも最大級のダメージを叩き出せる散華か、劣勢時に効果が大幅にアップする憎悪の却火 肆 が当たりといえるだろう。 ちなみに憎悪の却火 肆 は劣勢時にスキル効果が2. 6倍、初期状態で持っているスキルである憎悪の却火 参 は2. 5倍となっている模様。 殻ノ大剣に関しては初期状態でも十分強いスキルを持っているともいえるためこれらのスキルを狙うかどうかよく考えよう。 コロシアム補助スキルに関しては前衛全般にいえるのだが、基本的に勇猛果敢 弐 が当たりだといえるだろう。 それ以外であると新スキルである乾坤一擲 弐 あたりは場合によっては当たり認定してもよいだろう。 乾坤一擲は一定確率で発動し、発動時の攻撃で奪えるイノチの量が上がるというものであり、特に一撃の威力が大きい刀剣武器等はイノチを稼ぐのにはもってこいであるため、運しだいなところはあるが発動さえすれば獲得イノチ量は確実に増えてくれるだろう。 ただし、現状これら殻武器にしかこの乾坤一擲のスキルは存在しないため、多く編成に取り入れることが出来ない関係であまり効果的な活用は出来ないといわれている。 とりあえずは勇猛果敢 弐 を狙っておくのが無難といえるだろう。 また刀剣武器には魔力供給 弐 のスキルをもつ武器が少ないため、こちらも選択肢としては悪くないといえるだろう。 まずモノスキルとしては天使ノ息吹 肆 などのSP回復系スキルが当たりだと考える。 そもそもモノでの杖が活躍する場面としてはまず討伐イベントなどで味方のHPを回復してサポートする場面だけである。 この際に天使の息吹系スキルであれば回復しつつSPも補充できる。 討伐イベントでは長期戦になればなるほどSPが切れやすくなるため、回復しつつSPを補充できるこのスキルは討伐イベントなどではなかなかに優秀な効果だといえるだろう。 刹那ノ光明 弐 については回復対象の味方のHPが残り10%を切っている場合、その回復量を1. 6倍ほどしてくれるスキルのようだ。 条件を満たした場合のみにはなってしまうが現状最大級の回復量を誇るスキルとなっている。 倒されたばかりの味方にこのスキルが当たればかなりの回復を一度に行ってくれるだろう。 ただし、対象人数が1~2と安定しないため、運によって効果に幅が出てしまうことと、また対象のHPが10%以下でない場合の素の回復量はあまり高くなく、そうなるとただSPの消費量が多い微妙なスキルと化してしまう。 うまく瀕死の味方にこのスキルが使えるかどうかが重要になってくるだろう。 これらは追加効果がついているため、ついていないものに比べると回復量は劣るが今回のスキル群の中では一番安定して回復できるスキル達である。 コロシアム補助スキルに関しては回復定理 弐 が一番の当たりだ。 他の補助スキルはどれもパッとしないため、狙うは回復定理 弐 だけでいいだろう。 それと魔力供給 弐 を持っている祈祷武器がないのであれば選択肢としてはないこともないだろう。 一定確率で消費SPが減ってくれるため、いざというときにSP切れを起こしにくくなる比較的重要なスキルである。 ただし魔力供給系スキルは同時に2つまでしか発動してくれないため、あまり積みすぎても無駄になるため注意すること。 メインスキルの一覧 スキル名 消費SP 効果 狂愛ノ鉄棺 壱 23 敵1~2体に特大ダメージ 双詠氷術 23 敵1~2体に大ダメージ。 さらに自身の物理防御力、魔法防御力を小アップ 虚ノ型 参 22 敵1~2体に大ダメージ。 さらに自身の魔法攻撃力、魔法防御力を小アップ 水魔の示威 参 22 敵1~2体に大ダメージ。 さらに敵の物理防御力、魔法防御力を小ダウン 水魔の威光 参 22 敵1~2体に大ダメージ。 さらに敵の物理攻撃力、魔法攻撃力を小ダウン 増幅スル煙雨 参 27 敵1~2体に大ダメージ。 さらに対象が火属性の場合は威力がアップする モノ限定 復讐の雹雨 参 22 敵1~2体に大ダメージ。 さらに劣勢時は効果が1. 5倍になる コロシアム限定 復讐の雹雨 弐 20 敵1~2体に大ダメージ。 さらに劣勢時は効果が1. まずモノスキルとしてはやはり特大ダメージを与える狂愛ノ鉄棺 壱 か増幅スル煙雨 参 あたりだろう。 めちゃくちゃ威力が高くなるわけでは無いものの、現状長柄武器では最大クラスのダメージを与えられるスキルになっている。 また増幅スル煙雨 参 は水属性を弱点とする火属性の敵に使用することで威力がアップするようだ。 現状ほかの武器にないこれらのスキルが威力的に優れているためモノにおいてはこの弐つのどちらかのスキルがあたればラッキーだと思っておこう。 次にコロシアムスキルについてだが、こちらについては基本的には劣勢時に効果があがるスキルが良いだろう。 復讐の雹雨 参 、復讐の雹雨 弐 の弐つである。 ちなみに復讐の雹雨 参 は劣勢時にスキル効果が2. 5倍、復讐の雹雨 弐 は2. 3倍となっている模様。 長柄武器などの複数攻撃できる武器が劣勢時スキルを持つことはかなり大きな意味を持つ。 劣勢時にこれらのスキルを使えば場合にもよるかもしれないが、かなりの高威力のダメージを運が良ければ敵2体に叩き込める。 これを前衛複数人で劣勢時スキルを同時に発動することが出来れば、敵前衛5体をいっきに全滅させることが出来るからだ。 威力アップのスキルに比べると見劣りしてしまうが、このスキルも確実に相手複数人をたため、相手をあと一歩で全滅させられるというときに役立つ可能性もある。 基本的には復讐の雹雨 参 か 弐 を目指すとよいだろう。 コロシアム補助スキルに関しては前衛全般にいえるのだが、基本的に勇猛果敢 弐 が当たりだといえるだろう。 それ以外であると新スキルである乾坤一擲 弐 あたりは場合によっては当たり認定してもよいだろう。 乾坤一擲は一定確率で発動し、発動時の攻撃で奪えるイノチの量が上がるというものであり、特に一撃の威力が大きい刀剣武器等はイノチを稼ぐのにはもってこいであるため、運しだいなところはあるが発動さえすれば獲得イノチ量は確実に増えてくれるだろう。 ただし、現状これら殻武器にしかこの乾坤一擲のスキルは存在しないため、多く編成に取り入れることが出来ない関係であまり効果的な活用は出来ないといわれている。 とりあえずは勇猛果敢 弐 を狙っておくのが無難といえるだろう。 また長柄武器には魔力供給 弐 を持つ武器が少ないため、場合によってはこちらを選ぶのもなしではないといえるだろう。 討伐イベントなどで楽器を使う場合は味方前衛の攻撃力を高めることが重要になってくる。 大抵の討伐イベントが長期戦になればプレイヤー側が不利になるためなるべく早く倒すため攻撃力が必要なのだ。 次にコロシアムスキルについてだが、こちらについては複数の選択肢が出てくる。 単純に強いスキルであるものを選ぶか、それとも劣勢時に効果がアップするものを選ぶかである。 これらのスキルは味方1~2体の能力複数を大きく上げてくれるスキルとなっており、運よく味方2体に効果が出ればかなり効率よく味方を強化することが出来る。 誰に対しても高い攻撃力アップの効果が与えられるからだ。 これらのスキルは劣勢時に使用すると通常の効果の2. 5倍 説明には1. 5となっているが実際には2. 5倍 の効果を得ることが出来る。 劣勢時ということは負けている状態であるため、それから逆転するためには一気に味方の攻撃力を上げて敵を倒すことが必要であり、その際に攻撃力を上げることが出来るこの戦士の哀歌と魔術師の哀歌が活躍することだろう。 ただし、これらのスキルは自分たちが優勢の時はただの片面大アップ武器となってしまい、非常に微妙なスキルとなってしまう。 安定して効果量を発揮したいのであれば強いスキル群のものを、劣勢になることが多く逆転勝ちを狙いに行くタイプであるならば劣勢時系のスキルを狙うとよいだろう。 このスキルはフレンドさんなどから聞いた話だと、殻ノ竪琴の初期スキルである起死回生 弐 の効果に単純に味方前衛の物理攻撃力アップの補助効果がついているものである。 単純に考えれば効果が追加されるので確かに最強のスキルになりそうではあるが、元々の起死回生 弐 の状態でも十分使えるため、正直言えばこのスキルを狙いに行くのはかなりリスキーといえるだろう。 また当然味方前衛が物理重視でなければ物理攻撃力アップの効果も無駄になるため、わざわざ元々の起死回生 弐 のスキルを捨ててまで取りに行くほどの重要スキルではないと私は考えている。 ロマンを求め最強を目指したいならば頑張って狙ってみるのもよいだろう。 その他の補助スキルとしては補助支援 弐 も選択肢に入り得るかもしれない。 噂では起死回生 弐 のスキル効果は優勢時には補助支援 弐 以下のものになってしまうという話を聞いたことがある。 私自身はそこまで差を感じたことはないが実際に検証したことはないためこの噂の真偽については何とも言えない。 だがもし実際に起死回生 弐 が補助支援 弐 より優勢時に効果量で劣るのであれば、補助支援 弐 を選んだほうが良い場合もある可能性がある。 まあ私としてはおすすめしないが。 他の補助スキルに関しては特に良いものはないといえる。 私としてはおとなしく起死回生 弐 キープをお勧めする。 メインスキルの一覧 スキル名 消費SP 効果 痣花 壱 20 敵一体に超特大ダメージ 双詠風術 20 敵一体に大ダメージ。 さらに自分のHP小回復 吸血の痕 参 19 敵一体に大ダメージ。 さらに自身の物理防御力、魔法防御力を小アップ 参ノ型 翠雷 19 敵一体に大ダメージ。 さらに自身の魔法攻撃力、魔法防御力を小アップ 風魔の威圧 参 19 敵一体に大ダメージ。 さらに敵の物理防御力、魔法防御力を小ダウン 風魔の威令 参 19 敵一体に大ダメージ。 さらに敵の物理攻撃力、魔法攻撃力を小ダウン 増幅スル飄風 参 24 敵一体に大ダメージ。 さらに対象が水属性の場合は威力がアップする モノ限定 憎悪の却火 肆 24 敵一体に大ダメージ。 さらに劣勢時は効果が1. 6倍になる コロシアム限定 憎悪の却火 参 19 敵一体に大ダメージ。 さらに劣勢時は効果が1. 5倍になる コロシアム限定 殻ノ弓の当たりスキル考察 私が考えるこの武器の当たりスキルとその考察をここでは行っていく。 基本的には殻ノ大剣と変わらない。 まずモノスキルとしては超特大ダメージを与える痣花 壱 か増幅スル飄風 参 あたりだろう。 めちゃくちゃ威力が高くなるわけでは無いものの、現状最大クラスのダメージを与えられるスキルになっている。 また増幅スル飄風 参 は風属性を弱点とする水属性の敵に使用することで威力がアップするようだ。 現状ほかの武器にないこれらのスキルが威力的に優れているためモノにおいてはこの弐つのどちらかのスキルがあたればラッキーだと思っておこう。 次にコロシアムスキルについてだが、こちらについてはどの場面でも最大級のダメージを叩き出せる痣花か、劣勢時に効果が大幅にアップする憎悪の 肆 が当たりといえるだろう。 ちなみに憎悪の却火 肆 は劣勢時にスキル効果が2. 6倍、初期状態で持っているスキルである憎悪の 参 は2. 5倍となっている模様。 殻ノ弓に関しては初期状態でも十分強いスキルを持っているともいえるためこれらのスキルを狙うかどうかよく考えよう。 コロシアム補助スキルに関しては前衛全般にいえるのだが、基本的に勇猛果敢 弐 が当たりだといえるだろう。 それ以外であると新スキルである乾坤一擲 弐 あたりは場合によっては当たり認定してもよいだろう。 乾坤一擲は一定確率で発動し、発動時の攻撃で奪えるイノチの量が上がるというものであり、特に一撃の威力が大きい刀剣武器等はイノチを稼ぐのにはもってこいであるため、運しだいなところはあるが発動さえすれば獲得イノチ量は確実に増えてくれるだろう。 ただし、現状これら殻武器にしかこの乾坤一擲のスキルは存在しないため、多く編成に取り入れることが出来ない関係であまり効果的な活用は出来ないといわれている。 とりあえずは勇猛果敢 弐 を狙っておくのが無難といえるだろう。 またここは刀剣武器とは違い魔力供給 弐 はお勧めしない。 今まで射出武器には比較的多くの魔力供給 弐 のスキルを持つ武器が存在するからだ。 逆に勇猛果敢 弐 は他の前衛武器種と比べても射出武器に勇猛果敢 弐 がついている武器はあまり数が多くないため、基本的に勇猛果敢 弐 を狙うことを薦める。 そもそも現状残念なことにモノで魔書はあまり活躍の機会がない。 たとえば討伐などでもたまにデバフすることが重要なギミックのパターンもあるが、どういうデバフが必要かはその時々で変わる。 また討伐での使用を想定したためお勧めしているスキルは対象が単体の呪詛系になっているが、そこまで効果量はかわらないので1~2体を対象にする呪術系のスキルでも良いだろう。 あまりモノスキルにこだわる必要もないかもしれないが... 次にコロシアムスキルについてだが、こちらについては複数の選択肢が出てくる。 単純に強いスキルであるものを選ぶか、それとも劣勢時に効果がアップするものを選ぶかである。 これらのスキルは敵1~2体の能力複数を大きく下げてくれるスキルとなっており、運よく敵2体に効果が出ればかなり効率よく敵を弱体化することが出来る。 ただし、相手がどんな構成で来るかは当たってみるまで分からないため、これらのスキルはいつでも役立つというわけでは無い可能性もあるため注意すること。 誰が効果対象になっても高い攻撃力ダウンの効果が与えられるからだ。 これらのスキルは劣勢時に使用すると通常の効果の2. 5倍 説明には1. 5となっているが実際には2. 5倍 の効果を得ることが出来る。 ただし防御力を大幅に下げることが出来るものの下げられる防御は物理か魔法のどちらかになってしまうため、味方前衛に物理が多いのであれば鎧砕を、魔法が多いのであれば破魔を狙うとよいだろう。 また敵に一人特別強いものがいて、それがこちらの邪魔になっているのであれば逆に相手の攻撃力を落とし無力化することでじわじわと自分たちに有利な状況を作ることも出来るかもしれない。 ただし当然相手にとって重要でない方の攻撃デバフをしても意味がないため、これらのスキルが常に活躍できるとも限らない。 そのためおとなしく防御を下げる劣勢時スキルの方が私的にはお勧めだ。 注意点として、これらの劣勢時スキルは自分たちが優勢の時はただの片面大ダウン武器となってしまい、非常に微妙なスキルとなってしまう。 安定して効果量を発揮したいのであれば強いスキル群のものを、劣勢になることが多く逆転勝ちを狙いに行くタイプであるならば劣勢時系のスキルを狙うとよいだろう。 このスキルはフレンドさんなどから聞いた話だと、殻ノ書の初期スキルである起死回生 弐 の効果に単純に敵前衛の物理攻撃力ダウンの補助効果がついているものである。 単純に考えれば効果が追加されるので確かに最強のスキルになりそうではあるが、元々の起死回生 弐 の状態でも十分使えるため、正直言えばこのスキルを狙いに行くのはかなりリスキーといえるだろう。 また当然敵前衛が物理重視でなければ物理攻撃力ダウンの効果も無駄になるため、わざわざ元々の起死回生 弐 のスキルを捨ててまで取りに行くほどの重要スキルではないと私は考えている。 ロマンを求め最強を目指したいならば頑張って狙ってみるのもよいだろう。 その他の補助スキルとしては補助支援 弐 も選択肢に入り得るかもしれない。 噂では起死回生 弐 のスキル効果は優勢時には補助支援 弐 以下のものになってしまうという話を聞いたことがある。 私自身はそこまで差を感じたことはないが実際に検証したことはないためこの噂の真偽については何とも言えない。 だがもし実際に起死回生 弐 が補助支援 弐 より優勢時に効果量で劣るのであれば、補助支援 弐 を選んだほうが良い場合もある可能性がある。 まあ私としてはおすすめしないが。 他の補助スキルに関しては特に良いものはないといえる。 私としてはおとなしく起死回生 弐 キープをお勧めする。 さらに自分のHP小回復 吸血ノ噛絞 参 22 敵1~2体に大ダメージ。 さらに自身の物理防御力、魔法防御力を小アップ 盈ノ型 参 22 敵1~2体に大ダメージ。 さらに自身の物理攻撃力、物理防御力を小アップ 水神の示威 参 22 敵1~2体に大ダメージ。 さらに敵の物理防御力、魔法防御力を小ダウン 水神の威光 参 22 敵1~2体に大ダメージ。 さらに敵の物理攻撃力、魔法攻撃力を小ダウン 増幅スル氷蝕 参 27 敵1~2体に大ダメージ。 さらに対象が火属性の場合は威力がアップする モノ限定 復讐の 参 22 敵1~2体に大ダメージ。 さらに劣勢時は効果が1. 5倍になる コロシアム限定 復讐の 弐 20 敵1~2体に大ダメージ。 さらに劣勢時は効果が1. 3倍になる コロシアム限定 復讐ノ雹撃 肆 23 敵1~2体に大ダメージ。 さらに劣勢時は対象が1~3体になる コロシアム限定 復讐ノ雹撃 参 23 敵1~2体に大ダメージ。 さらに劣勢時は必ず対象が2体になる コロシアム限定 殻ノ斧の当たりスキル考察 私が考えるこの武器の当たりスキルとその考察をここでは行っていく。 まずモノスキルとしてはやはり特大ダメージを与える巨人ノ鉄槌 壱 か増幅スル氷蝕 参 あたりだろう。 めちゃくちゃ威力が高くなるわけでは無いものの、現状打撃武器では最大クラスのダメージを与えられるスキルになっている。 また増幅スル氷蝕 参 は水属性を弱点とする火属性の敵に使用することで威力がアップするようだ。 現状ほかの武器にないこれらのスキルが威力的に優れているためモノにおいてはこの弐つのどちらかのスキルがあたればラッキーだと思っておこう。 次にコロシアムスキルについてだが、こちらについては基本的には劣勢時に効果があがるスキルが良いだろう。 復讐の 参 、復讐の 弐 の弐つである。 ちなみに復讐の 参 は劣勢時にスキル効果が2. 5倍、復讐の 弐 は2. 3倍となっている模様。 打撃武器などの複数攻撃できる武器が劣勢時スキルを持つことはかなり大きな意味を持つ。 劣勢時にこれらのスキルを使えば場合にもよるかもしれないが、かなりの高威力のダメージを運が良ければ敵2体に叩き込める。 これを前衛複数人で劣勢時スキルを同時に発動することが出来れば、敵前衛5体をいっきに全滅させることが出来るからだ。 威力アップのスキルに比べると見劣りしてしまうが、このスキルも確実に相手複数人をたため、相手をあと一歩で全滅させられるというときに役立つ可能性もある。 基本的には復讐の 参 か 弐 を目指すとよいだろう。 コロシアム補助スキルに関しては前衛全般にいえるのだが、基本的に勇猛果敢 弐 が当たりだといえるだろう。 それ以外であると新スキルである乾坤一擲 弐 あたりは場合によっては当たり認定してもよいだろう。 乾坤一擲は一定確率で発動し、発動時の攻撃で奪えるイノチの量が上がるというものであり、特に一撃の威力が大きい刀剣武器等はイノチを稼ぐのにはもってこいであるため、運しだいなところはあるが発動さえすれば獲得イノチ量は確実に増えてくれるだろう。 ただし、現状これら殻武器にしかこの乾坤一擲のスキルは存在しないため、多く編成に取り入れることが出来ない関係であまり効果的な活用は出来ないといわれている。 とりあえずは勇猛果敢 弐 を狙っておくのが無難といえるだろう。 また打撃武器には魔力供給 弐 を持つ武器が多めに実装されているため、魔力供給 弐 に関してはあまり当たりとは言えないだろう。 メインスキルの一覧 スキル名 消費SP 効果 狂愛ノ鉄棺 壱 23 敵1~2体に特大ダメージ 双詠炎術 23 敵1~2体に大ダメージ。 さらに自身の物理防御力、魔法防御力を小アップ 虚ノ型 参 22 敵1~2体に大ダメージ。 さらに自身の魔法攻撃力、魔法防御力を小アップ 炎魔の示威 参 22 敵1~2体に大ダメージ。 さらに敵の物理防御力、魔法防御力を小ダウン 炎魔の威光 参 22 敵1~2体に大ダメージ。 さらに敵の物理攻撃力、魔法攻撃力を小ダウン 増幅スル魔灼 参 27 敵1~2体に大ダメージ。 さらに対象が風属性の場合は威力がアップする モノ限定 復讐の紅蓮 参 22 敵1~2体に大ダメージ。 さらに劣勢時は効果が1. 5倍になる コロシアム限定 復讐の紅蓮 弐 20 敵1~2体に大ダメージ。 さらに劣勢時は効果が1. まずモノスキルとしてはやはり特大ダメージを与える狂愛ノ鉄棺 壱 か増幅スル魔灼 参 あたりだろう。 めちゃくちゃ威力が高くなるわけでは無いものの、現状魔具武器では最大クラスのダメージを与えられるスキルになっている。 また増幅スル魔灼 参 は火属性を弱点とする風属性の敵に使用することで威力がアップするようだ。 現状ほかの武器にないこれらのスキルが威力的に優れているためモノにおいてはこの弐つのどちらかのスキルがあたればラッキーだと思っておこう。 次にコロシアムスキルについてだが、こちらについては基本的には劣勢時に効果があがるスキルが良いだろう。 復讐の紅蓮 参 、復讐の紅蓮 弐 の弐つである。 ちなみに復讐の紅蓮 参 は劣勢時にスキル効果が2. 5倍、復讐の紅蓮 弐 は2. 3倍となっている模様。 魔具武器などの複数攻撃できる武器が劣勢時スキルを持つことはかなり大きな意味を持つ。 劣勢時にこれらのスキルを使えば場合にもよるかもしれないが、かなりの高威力のダメージを運が良ければ敵2体に叩き込める。 これを前衛複数人で劣勢時スキルを同時に発動することが出来れば、敵前衛5体をいっきに全滅させることが出来るからだ。 威力アップのスキルに比べると見劣りしてしまうが、このスキルも確実に相手複数人をたため、相手をあと一歩で全滅させられるというときに役立つ可能性もある。 基本的には復讐の紅蓮 参 か 弐 を目指すとよいだろう。 コロシアム補助スキルに関しては前衛全般にいえるのだが、基本的に勇猛果敢 弐 が当たりだといえるだろう。 それ以外であると新スキルである乾坤一擲 弐 あたりは場合によっては当たり認定してもよいだろう。 乾坤一擲は一定確率で発動し、発動時の攻撃で奪えるイノチの量が上がるというものであり、特に一撃の威力が大きい刀剣武器等はイノチを稼ぐのにはもってこいであるため、運しだいなところはあるが発動さえすれば獲得イノチ量は確実に増えてくれるだろう。 ただし、現状これら殻武器にしかこの乾坤一擲のスキルは存在しないため、多く編成に取り入れることが出来ない関係であまり効果的な活用は出来ないといわれている。 とりあえずは勇猛果敢 弐 を狙っておくのが無難といえるだろう。 また殻ノ魔具は他の攻撃武器とは違い補助スキルのバリエーションが増えている。 私自身が魔具でコロシアムをしないため、詳しくはわからないが、コロシアムで魔具を使った前衛をするメリットとしては攻撃だけでなくバフやデバフも出来るということがあると思われる。 前衛はダメージを与えてイノチを稼ぐことが主な役割ではあるが、相手を全滅させてギルドシップ撃墜が出来る事がかなり勝敗に関わってくる。 そのため極論としては、いざというときにギルドシップを落とすために高火力を発揮できれば、それ以外の時間は味方強化などの支援をするのもありなのではないかと私は考えた。 そういったことからあえて魔具を大量に積み込むより強力な楽器武器を使用して自身や味方の火力アップを目指し、バフデバフ合戦で相手より優位に立つことを目的とするスタイルなどもあると思う。 そういった場合には未だ魔具にしか存在していない補助スキルである補助支援 参 などで支援効果をアップさせるといったこも考えてもよいかもしれない。 魔具はある意味無限の可能性を未だ秘めた未開拓の領域なので私にははっきりと最適解はわからないので、各自で新しい道を見つけ出してほしい。 angelgamertenshi.

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写真で一言!『 ろくでもない落書きかと思ったら、ろくでもあった 』 他【面白画像で大喜利まとめ】 : 大喜利タイムズ

シノアリス 考察

はじめに こんにちは、はる です。 前回の「」では、杖屋についてコロシアムの基本的な立ち回りからどの装備を選べば良いかなどについて説明しました。 今回は趣向を変えて、 防具の選び方や育て方について説明します。 他の人はなんであんなにダメージ出せてるんだろう?と不思議に思っているような方はぜひお読みください。 防具を装備することで上がる効果 防具は、 頭、体、腕、足の4部位にそれぞれつけることができます。 装備するとモノガタリや討伐をこなすのが非常に楽になります。 防具には モノガタリ補助スキルと セット効果の2つの効果があります。 適切な防具を装備することで、イベントや討伐を効率的に進めることができます。 なお、これらの効果が 影響あるのはモノガタリのみです。 コロシアムでは防具に関するスキルは発動しません。 記載されている 属性とジョブの両方ともそろった時のみ効果が発動します。 画像の例だと、風属性の射出武器を振ったときだけ効果が上昇します。 他の武器を振ったときには影響はありません。 スキルレベルは、最大15まであげることができます。 装備強化で防具またはモノガタリ補助の宝玉を素材に選択することでレベルをあげることができます。 どの程度効果が上昇するかは、以下のサイトが詳しいです。 スキルレベルをあげていなくてもそこそこの効果が出ることがわかると思います。 防具を育てていなくても有用なため、討伐ではぜひ装備していってください。 セット効果について 頭、体、腕、足の 4つの部位全てを同じシリーズで揃えると、セット効果が発動します。 5倍のダメージを与えることができる」と読み替えてください。 セット効果は、部位ごとに異なる武器種を装備しても発動します。 例えば、頭・体・腕は射出、足は刀剣と装備してもよいです。 また、特定の種族に対してセット効果が発動するため、敵が弱点とする属性以外の武器にも効果があります。 セット効果にはレベルがありません。 そのため、 同じシリーズ4つ揃えると特定の種族に1. 5倍ダメージやったー!と覚えましょう。 どの防具を装備すべきか どの 防具を装備すべきかは、対象となる敵と、用いる武器種によって変わります。 ここでは討伐を例に説明します。 討伐とは、ナイトメアのボスを倒すことのできるコンテンツです。 ボスのHPは高く、繰り出す攻撃は強いです。 適切な防具を装備しないと、ボスには少ないダメージしか与えられません。 HPを削っていく最中に大ダメージを与えられ、こちらがやられてしまうことになってしまうでしょう。 例として、 ミドガルズオルムを討伐するのに有効な防具をご説明します。 ミドガルズオルムは次のようなナイトメアです。 なお、敵の防御ステータスは変わらないため、 物攻・魔攻どちらでも同じ程度のダメージとなります。 部位ごとの武器種は好きなものを選択してください。 2019年1月時点では次の防具が有効です。 スキルレベルを全く育てていない場合は、セット効果のほうが効果があります。 武器種に関わらずダメージが出るため、どの武器でもダメージ量をますことができます。 スキルレベルが育ってくると、モノガタリ補助スキルの方が有利になります。 討伐では、ボスにたどり着くまでに雑魚敵でモノガタリ補助スキルの発動しない武器種を使い、ボスで発動する武器種を一気に投入するという戦い方をすることになります。 特定の武器種が豊富にある方は、ボスに与えるダメージ量のみを考えてどちらを選ぶべきかを考えるとよいでしょう。 例えば、黄金シリーズはビースト種で魔防のステータスが低いフェンリルを倒すのに使います。 そのため、魔法ジョブの防具を鍛えることをおすすめします。 また、音楽隊シリーズはサタン種で物防・魔防のステータスが等しいベリアルを倒すのに使います。 そのため、物魔どちらのジョブの防具を鍛えても構いません。 後衛ジョブの場合 後衛ジョブにはセット効果の影響がないため、 敵の種族を考慮する必要はありません。 モノガタリ補助スキルのみを考慮して防具を選んでください。 以下のサイトでは、防具の一覧やステータスなどをみることができます。 防具の「総合値順」で並び替えて、各属性ごとにステータスの高い防具をひとつ鍛えるといいと思います。

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