パズドラ 固定 追い打ち リーダー。 【パズドラ】最強リーダー(キャラ)ランキング|エヴァコラボの評価暫定

【最新版】パズドラの「最強リーダー(キャラ)」をランキングで紹介!

パズドラ 固定 追い打ち リーダー

ゼローグに関しては、まぁ実質無課金モンスターと言ってもいいでしょう。 先月の大感謝祭イベントで交換できたのでかなり所持率の高いモンスターになるかと思います。 で、この組み合わせ時の倍率は、HPが2倍、攻撃力162倍、回復力4. 5倍、軽減率43. オーフェンと合わせる最大のメリットは、何といっても盤面が広くなるところですね。 指定二色とかもそうですが、ゼローグのような同色コンボのリーダーは、76盤面化リーダーとの相性がめちゃくちゃいいです。 というのも、やっぱり ドロップの欠損率が全然違うので快適性が上がります。 特にダメージ無効貫通がやりやすいですね。 76盤面なら、最低12個必要な闇ドロップも確保しやすいですし、盤面内でのコンボ数も稼げます。 ゼローグ同士も破格の強さですが、ゼローグを76盤面で運用したい方はオーフェンを採用してみて下さい。 オーフェンはドラゴンタイプではありませんが、一応覚醒スキルに「チームHP強化」が4個もあるので、HPはそこで補えます。 あと、この組み合わせには、リーダーチェンジスキルを使って、リーダースペックをさらに高める方法もあります。 ここに関しては後ほどお話したいと思います。 第9位 ティファはFFコラボ、神道花梨はガンホーコラボの当たりキャラですね。 掛け合わせ時の倍率は、HPが2. 25倍、攻撃力192倍、回復力12倍、操作時間2秒延長です。 お互いがドロップを繋げて消すタイプのリーダースキルなので条件が合いますね。 指も伸びますし、最低1コンボからでも最大倍率が出るので、パズルが苦手な方にも扱いやすい組み合わせです。 軽減が付かないのは残念ですが、一応リーダーフレンドのスキルで 合計6ターンの軽減状態が作れます。 それと、ヤバいのが12倍の回復力ですね。 基本的には過剰すぎる回復量ですが、最近の難関ダンジョンでは「毒の目覚め」や「回復力減少」などのギミックも出てくるので、その対策になります。 回復力が半減されても6倍。 激減されても3倍を保てるので、ここは他のリーダーとは一線を画(かく)すスペックです。 ということで、花梨との組み合わせは「攻撃」「耐久」「操作性」のどれをとっても優秀と言えるでしょう。 特にスキルが上手く使えるとめちゃくちゃ強いです。 第8位 ハロウィンマドゥはハロウィンガチャの当たり枠ですね。 そんなハロウィンマドゥですが、ティファと合わせることで強力な76盤面での運用が可能になります。 ティファはいろんな組み合わせで使われますが、 現状ここまで「攻撃倍率」と「耐久力」「軽減の発動条件」がよい組み合わせはマドゥが1番になるのかなと思います。 特に軽減が強力ですね。 指定色なしの5個以上繋げて消すだけで軽減が張れるのは、もう実質常時軽減のようなものです。 耐久性能がめちゃくちゃ高いので、どこで割合ダメージが飛んでくるか分からない初見のダンジョンとか、ダンジョン構成を把握しきれていないところでも戦いやすいと思います。 注意点としては、パーティの編成自由度が低いところでしょうか。 噛み合うサブが「光闇」もしくは「光火」の両属性持ちに制限されるので、ある程度手持ちが充実していないと強い編成を作るのが難しいと感じます。 例えば、強いアタッカー枠でいうと「ハロウィンコットン」とか「友沢亮」とか「如月ナイト」「キューティーハニー」あたりになります。 パーティ編成については過去にテンプレ解説動画をあげているので、よろしければ後でチェックしてみてください。 魔族幽助は幽遊白書コラボの当たりキャラですね。 ハロウィンマドゥと比較したときの違いを挙げると、まず強いところとしては「パーティの編成自由度が高い」ところ。 幽助と合わせるときは、光属性のモンスターなら何でも編成できます。 なので、ハロウィンマドゥのときほど推奨サブが限定されることはありません。 あと、お互いのリーダースキルがばっちり噛み合うので、どちらかの補正がかからないということもないです。 逆に、弱いところは軽減の発動条件ですね。 ここは回復力の高いティファとそこまで合わないので、おまけに近い効果になるかと思います。 ただ、そうはいってもこの軽減に助けられることは多いです。 例えば…回復欠損時とか、連続攻撃とか、あとは複数の敵から攻撃を受けるときにも機能したりします。 最大HPが高いので、軽減の発動ラインが高いところはいいですね。 例えば、普通に列消しで攻撃すると、幽助側の攻撃倍率が「14倍」と若干低くなります。 最大倍率を出すには9個繋げて消す必要があるので、硬めの敵には列消しではなく「正方形消し」を含めてパズルを組んでください。 そうすれば、リーダースキル上の最大倍率と無効貫通に特化した幽助の覚醒スキル補正も乗って高火力で攻撃できます。 キューティハニーはチャンピオンコラボの当たり枠で、掛け合わせ時の倍率は…HPが3倍、攻撃力168倍、回復力6倍、5ターンの覚醒無効回復です。 リーダースキルで覚醒無効状態を回復できるのが特徴的ですね。 覚醒無効回復には「回復ドロップで2万以上の回復」が条件になりますが、ティファの回復補正なら全く問題ありません。 余裕で達成できる条件なので、実質ほぼ毎ターン覚醒無効回復ができる組み合わせと言ってもいいでしょう。 覚醒無効ギミックの多い裏闘技場シリーズや、最近実装された壊滅極限コロシアムなんかでも重宝します。 ちなみに、裏闘技場に出てくる「ラクシュミー」も、ティファとキューティーハニーの組み合わせなら楽できます。 他の部分を見ていくと… HPに高い補正がかかることと、使い勝手のよい回復込みの三色陣スキルがとても良いと思います。 三色陣=大したことないと高をくくっている方もいるかもしれませんが、76盤面での三色陣は通常盤面のそれとは違います。 というのも、各ドロップの平均生成数が14個になるので、実質通常盤面での二色陣スキルとさほど変わりません。 安定して「無効貫通」や「追加攻撃」「超追加攻撃」などが組めますし、スキルターンも二色陣よりかは軽いので使いやすいです。 それと、ティファが回復を消すスキルなので、ハニーのような回復生成スキルがあるとバランスがよくなりますね。 若干、トップ環境の中では攻撃倍率が控えめになるので、運用するときは、ハニーに「ダメージ無効貫通」の超覚醒をつけることをオススメします。 第5位 覇王丸はサムスピコラボの当たり枠になります。 掛け合わせ時の倍率は、HP2. 25倍、攻撃力180倍、回復力9倍、固定5万ダメージです。 この組み合わせの特徴は、なんといっても根性対策不要の固定追い打ち! サブに追加攻撃持ちを編成しなくてすみますし、根性持ちと対峙したときの回復ドロップの欠損問題とかパズルが楽になるといった利点があります。 あとは回復生成のないスキルも採用しやすくなります。 ティファが、ちょうど回復を消してしまうスキルなので、そのあたりの相性もいいですね。 とにかく快適性の高い組み合わせです。 ほかの要素だと覇王丸が超覚醒に雲耐性を持っていたり、スキルが回復込みの三色陣で強いところもポイントです。 難点を挙げるとすれば…ティファも覇王丸もアタッカー性能の高いキャラではないので、火力の確保が課題になります。 あとは耐久面ですね。 裏闘技場以降の難関ダンジョンだと、軽減なしのHP2. 25倍は少し心許ないと感じます。 運用するときは、HPの高いモンスターを採用したり、チームHP強化の覚醒スキルなども意識して少しでも最大HPの高い編成にしましょう。 第4位 第10位にも登場したフェス限のゼローグですね。 掛け合わせ時の倍率は…HPが4倍、攻撃力324倍、43. 特別な補助効果などはありませんが、 ただただ強いです。 最大HPも高くて、軽減も張れる…。 攻撃倍率に関しては「324倍」もそうなんですが ゼローグ自身のアタッカー性能がぶっ壊れレベルで高いです。 無効貫通時80倍ものとんでもない火力になりますね。 サブに編成するアタッカー枠がいらないくらい、火力はリーダーフレンドのゼローグが出してくれます。 あと、毎ターン使えるスキルの優秀性が高くて、自傷効果は実質HP制限の制約を取っ払ってくれますし、3秒の操作時間延長はパズルの安定と編成自由度の幅も広げてくれますね。 あと、操作時間短縮ギミックが実質無効になるところも大きいです。 難点を挙げるなら、回復に補正がかからないところと、同色コンボリーダーなのでドロップの欠損が気になるところでしょうか。 ただ、どちらもそれほど心配しなくて良いと思います。 というのも、回復対策はクロユリの編成でほぼほぼ解決できますし、ドロップの欠損も、リーダースキルの耐久力でカバーできます。 欠損しても、それがゲームオーバーに直結することは少ないです。 やり方としては、まずリーダーチェンジスキルを継承したゼローグをサブに編成します。 継承可能なリダチェンスキルには例えば「ボン太くん」とか「オパチョ」「マッハ」「リィ」などがあります。 あとはリーダーに「光オーフェン」とか「転生貂蝉」あたりの76盤面化を採用して、フレンドにゼローグを選べば準備完了です。 76盤面ならドロップの欠損率も下がりますし、すでにリダチェンを使っている場合は敵からのリーダーチェンジギミックも防げるようになります。 なので、裏異形の周回にも強いですね。 鬼門とされるロックスへの対策になります。 強い76盤面化のリーダーやリダチェンスキルをお持ちの方は、リダチェン編成もお試し下さい。 第3位 ミナカは龍楽士の当たり枠で、イヴェルカーナはモンハンコラボの当たり枠になります。 76盤面では破格のスペックですね。 耐久力抜群ですし、攻撃倍率も240倍と76の中ではかなり高い数値になります。 あと、イヴェルカーナのアタッカー性能が凄く高いですね。 ゼローグほどではありませんが、超覚醒込みでコンボ強化3個とダメージ無効貫通の組み合わせなので、通常時兼無効貫通時の火力要員として活躍してくれます。 基準となる攻撃力も4,000超えと高いですし、環境に合った悪魔キラーが潜在覚醒に付けられるところや、効果が持続する2. 5倍エンハンスも強力です。 イヴェルカーナが強いぶんサブに編成するアタッカー枠は少なくて済みますね。 なので、手持ちがそこまで充実していなくても比較的強いパーティになりやすいです。 運用時の注意点としては、軽減の発動条件になる 10万以上の回復を意識すること。 この条件自体は、回復補正の高いミナカのおかげでかなり達成しやすくはなっているんですが、裏三針以降の難関ダンジョンだと「毒の目覚め」とか「回復力減少ギミック」がバンバン出てくるので、やっぱりこのあたりも考慮して余裕を持っておきたいですね。 回復力の底上げには、回復補助の「ムート」や「超転生ラクシュミー」、あとは回復力の高い「ルティナ」や「ハイレン」などの編成もおすすめです。 ミナカの超覚醒に「回復ドロップ強化」をつけるのもいいですね。 回復力減少対策だと、水着ヴェロアやタマミツネ、タマミツネ装備あたりがオススメです。 持っていない方は降臨産のリントヴルムも意外と使えたりします。 まぁ、いろいろとご紹介しましたが、基本的には回復補助となるムートを入れておけば良いかなと思います。 このミナカとイヴェルカーナの組み合わせは本当に相性がいいですね。 軽減が張りやすいのもそうですし、イヴェルカーナが最大10コンボまでの可変倍率リーダーなので「最大倍率が出しやすくなる」ところも大きいです。 第2位 ココはチャンピオンコラボの当たり枠ですね。 掛け合わせ時の倍率はHPが1. 軽減の発動条件も、76盤面での6コンボなので達成しやすいですね。 よほど盤面が荒らされたりしない限り、安定して発動できる条件です。 イヴェルカーナと違って、回復が欠損しても軽減が張れるのは大きな違いになります。 逆に弱いところは…ココの性能が無効貫通特化型なので、火力の確保が課題になるところでしょうか。 あとは、最大HPにも注意しましょう。 いくら半減が張れるといっても、HP補正が低めなので先制ダメージの大きいダンジョンでは不安です。 なので、HPが盛れるモンスター…例えば「チェルン」や「水着ヴェロア」「ソニアクレア」「アマツマガツチ」などが編成できるといいですね。 耐久力がぐっと上がります。 まとめると、イヴェルカーナよりも強いサブが求められますが、手持ちが充実しているならココとの組み合わせもオススメです。 イナはフェス限、フェノンは龍楽士ガチャの当たり枠ですね 掛け合わせ時の倍率はHPが3倍、攻撃力240倍、回復力1. あと、固定追い打ちと1コンボ加算の補助効果付きで、ここが強いですね。 列消しパーティの弱点を補ってくれます。 で、イナフェノンの魅力はもちろん固定追い打ちもそうなんですが、個人的にはアンチギミック…ギミックへの耐性が非常に高いところだと感じています。 というのも、イナが操作時間延長スキル持ちですし、フェノンに関しては暗闇・お邪魔・毒耐性と超覚醒に雲耐性、あとスキルで消せないドロップ対策ができますよね。 サブにはエイルが噛み合うこともあって、いま挙げたモンスターだけでも、かなりのギミックに対応できます。 完成度の高い編成が作りやすいので、ギミックの多い難関ダンジョンでも安定した攻略が可能です。 ただ…火力覚醒はそこまで強くないので、サブには強いアタッカーを編成する必要があります。 人気の高いモンスターで言えば「飛影」とか「範馬勇次郎」とか「ネルギガンテ」あたりがよく使われていますね。 最近だと「牙神幻十郎」や「ハロウィンマドゥ」「相良宗介」「ブラックシンカリオン」などもオススメです。 ちょっと、強いアタッカー枠の入手難度が高いところはアレですが、編成できれば裏三針クラスのダンジョンでもサクサク進めるようになります。 パーティ編成時の注意点としては、なるべく全部の属性を入れた編成にすること。 フェノンのコンボ加算が発動しやすくなるので、サブには「火属性」と「木属性」を持つモンスターを採用して下さい。 木の枠は「エイル」で良いので、全属性編成自体は作りやすいと思います。 回復欠損時に備えて、エイル以外にも回復が作れるモンスターがいると安心です。 というのも、前回ぶっちぎりで1位だったコマさんの票が今回はほとんど入っていなかったり、あとはランキング上位だった「ゼラキティ」「水着風神」も消えました。 やっぱり、今は76盤面が強いですね。 ティファ、ミナカ、光オーフェンと今回は10組中8組が76盤面化のリーダーでした。 ここは裏異形の存在も含めて、そこから実装された難関ダンジョン…例えば「超壊滅無限回路」とか「壊滅極限コロシアム」の影響が大きいですね。 このあたりは、コンボ吸収もキツいですし、落ちコンなしや、ルーレットギミックもがんがん出てくるので通常盤面での攻略がしんどくなっています。 なので、環境的に76盤面化リーダーの評価が上がって、以前よりもよく使われるようになったと感じます。 ランキングの集計方法については、みなさんに最強だと思うリーダートップ5を選んで頂いて、1位に5票、2位に4票、3位に3票、4位に2票、5位に1票という形で集計させて頂きました。 アンケートにご回答くださった皆様、ありがとうございました。

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【パズドラ】固定ダメージスキルを持つキャラの一覧と効果|ゲームエイト

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キャラ 評価 ・HP2倍+軽減の高耐久を持つ ・コンボ強化で火力を出すキャラ ・汎用性の点では究極よりも上か… ・全パラ1. 汎用性で見れば進化前ですが、今の環境は多色のキャラが豊富なので究極後もある程度戦えそうです。 実装時は過剰な耐久力だったバレンタインイデアルが適正リーダーとなったため再評価しました。 修羅の幻界ではミッキーフレンズの強みをあまり活かせないため、一旦この順位になりました。 単色リーダーとは使い勝手が違うので、プレイヤーによって好みが出そうな気はします。 列界や修羅に適正のあるバレンタインイデアルの存在も大きいです。 中の人B 全体的にバランスが取れている環境ですが、将来性を込みにするといちばん微妙なのが木属性かなと…。 最強リーダーの歴史と現環境 最近の強力リーダー移り変わり キャラ 令和 (現環境) 平成 (少し前) 昭和 (かなり前) 江戸 多色リーダー環境 やなどの登場により、多色パーティが苦手としていた追加攻撃やダメージ無効貫通を克服。 元々多色向きキャラの中にはハイスペックなものが多かったのもあり、一気に最前線へと躍り出た。 従来の傾向だと、インフレによって 強すぎる通常盤面リーダーが出てくるので今後の展望に期待しておこう。 変身リーダーが台頭とは何だったのか…と思わなくもないが、や、など変身スキルで超絶パワーを発揮するリーダーが流行に。 編成難易度が高い分、性能が他のキャラよりも優秀になっている。 強いパーティを組もうとすると最レアのコラボキャラが必要不可欠になり、リーダーの性能を測りづらいためランキングからは除外している。 よくある質問とその回答 最強ランキングに関してのよくある質問や指摘についての回答をまとめました。 しかし運用する上で気づかない点もあると思いますので、その際はコメント欄やTwitterなどで教えてもらえると嬉しいです…。 例えば特定のダンジョンがクリアできなくても、他の項目で絶対的で突出した項目があれば最強キャラになり得ます。 最強ランキングへの意見はどうすれば? コメント欄に書いていただければ基本的に全部読んでいるので、それを参考にして再評価することもあります。 また、GameWithパズドラ公式Twitterやお問い合わせなどでも貴重なご意見を募集しているので、お気軽にご意見ください。 パズドラの関連記事 新キャラ評価/テンプレ エヴァコラボ.

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【パズドラ】リーダースキルの種類と効果を解説

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火属性リーダー モンスター リーダースキル 【究極奥義 無想転生】 火属性の攻撃力が3. 5倍、闇属性のHPが2倍。 火を6個以上つなげて消すと攻撃力が5倍、固定5万ダメージ。 【万象一切灰燼と為せ「流刃若火」】 火属性の攻撃力が10倍。 火の2コンボ以上で固定10万ダメージ。 火を6個以上つなげて消すとダメージを軽減、攻撃力が2倍。 【あなたは地獄に落としますわ】 火の2コンボ以上で攻撃力が8倍、3コンボ以上で固定50万ダメージ。 ドロップを5個以上つなげて消すとダメージを軽減、攻撃力が2倍。 【火炎球】 火属性のHPと攻撃力が2倍。 火の2コンボ以上で攻撃力が8倍。 火の3コンボ以上で固定100万ダメージ。 【ドットストライク・火】 火を6個以上つなげて消すと攻撃力が上昇、最大30倍 30個。 火を9個以上つなげて消すと、固定1ダメージ。 【火具の裏技】 火属性の攻撃力が4倍。 火の3コンボ以上で固定30万ダメージ。 6コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が4倍。 【綺麗な景色ね・・・】 火属性の全パラメータが1. 火を6個以上つなげて消すと攻撃力が6倍、固定5万ダメージ。 【炎隼神の真魂】 4色以上同時攻撃で攻撃力が6倍、5色で固定1ダメージ。 スキル使用時、攻撃力と回復力が3倍。 【機神帝の灼拳】 火の2コンボ以上でダメージを半減、攻撃力が9倍。 火を6個以上つなげて消すと攻撃力が2倍、固定5万ダメージ。 【ダリオンの共感】 体力タイプの全パラメータが2倍。 毒ダメージを無効化。 火木の同時攻撃で攻撃力が10倍、固定100万ダメージ。 【魔導機装・からくり五右衛門】 火木の同時攻撃でダメージを軽減、2コンボ加算。 火の2コンボ以上で攻撃力が16倍、3コンボで固定1ダメージ。 【冷血の炎眼】 悪魔タイプのHPが2倍、攻撃力は5倍。 火の2コンボ以上で攻撃力が3倍、3コンボ以上で固定1ダメージ 【古夢霊の眠術】 火属性のHPと攻撃力が2倍、6コンボ以上でダメージを軽減。 火を6個以上つなげて消すと攻撃力が10倍、固定100万ダメージ。 【鬼火】 4色同時攻撃で攻撃力が5倍、5色で固定50万ダメージ。 ドロップを5個以上つなげて消すとダメージを軽減、攻撃力が4倍。 【凰華の使命】 ドット進化のみでチームを組むと、全パラメータが2倍。 火の2コンボ以上で攻撃力が8倍、固定50万ダメージ。 水属性リーダー モンスター リーダースキル 【軋れ「豹王」】 水属性の攻撃力が5倍、木属性のHPが2倍。 水木の同時攻撃で攻撃力が3. 5倍、固定5万ダメージ。 【双殲の英知】 【落ちコンなし】水を6個以上つなげて消すと、攻撃力が2倍。 水属性の攻撃力が10倍。 水の2コンボ以上で固定1ダメージ。 【空裂の構え】 水属性のHPが2倍。 水の5個十字消し1個につき攻撃力が3倍。 3色以上の同時攻撃で攻撃力が4倍、固定5万ダメージ。 【蒼穹流星斬】 水の5個L字消しでダメージを半減、攻撃力が3倍。 ドロップを6個以上つなげて消すと攻撃力が6倍、固定5万ダメージ。 【ボクは海賊スイートマドンナだ!】 水属性の攻撃力が4倍。 6コンボ以上でダメージを半減。 水を6個以上つなげて消すと攻撃力が4倍、固定5万ダメージ。 【ドットストライク・水】 水を6個以上つなげて消すと攻撃力が上昇、最大30倍 30個。 水を9個以上つなげて消すと、固定1ダメージ。 【蒼刃の流舞】 水属性の攻撃力が4倍。 水の3コンボ以上で固定30万ダメージ。 6コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が4倍。 【ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴンで攻撃!】 水属性の攻撃力が5倍。 水を6個以上つなげて消すと攻撃力が3. 5倍、固定5万ダメージ。 水を6個以上つなげて消すと攻撃力が4倍、固定5万ダメージ。 【流動の槍術】 攻撃とドラゴンタイプの全パラメータが2倍。 水を6個以上つなげて消すと攻撃力が7倍、固定5万ダメージ。 【俺達ゃ俺達の戦をするだけだ】 水の2コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が15倍。 水を6個以上つなげて消すと2コンボ加算、固定1ダメージ。 【魔導機装・マシンノア】 3色以上同時攻撃でダメージを軽減、2コンボ加算。 水を6個以上つなげて消すと攻撃力が16倍、9個以上で固定1ダメージ。 【破道の九十『黒棺』】 水属性の攻撃力が6倍。 水の3コンボ以上で固定100万ダメージ。 5コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が4倍。 5倍、固定1ダメージ。 【わらわの相手がつとまるかのう・・・?】 水属性のHPと攻撃力が2倍。 7コンボ以上で攻撃力が7倍。 水回復の同時攻撃でダメージを軽減、固定50万ダメージ。 【俺はまだ やれる】 水闇の同時攻撃で攻撃力が13倍、固定100万ダメージ、ダメージを軽減。 水属性の全パラメータが1. 【蒼翔の使命】 ドット進化のみでチームを組むと、全パラメータが2倍。 水の2コンボ以上で攻撃力が8倍、固定50万ダメージ。 【蒼天使の魂】 水属性のHPと攻撃力が2倍。 4色以上で同時攻撃で攻撃力が6倍。 水を4個以上つなげて消すと回復力が3倍、固定1ダメージ。 木属性リーダー モンスター リーダースキル 【ヒメなのだ!! 】 木属性のHPが2倍、攻撃力は3倍。 スキル使用時、攻撃力が1. 木を6個以上つなげて消すと攻撃力が4倍、固定5万ダメージ 【アンヴィの罪】 木属性のHPが2倍。 木の5個L字消しで、攻撃力が4倍。 ドロップを6個以上つなげて消すと攻撃力が4倍、固定5万ダメージ。 【デュアルグランクロス】 マシンタイプの全パラメータが2倍。 4色以上同時攻撃で攻撃力が8倍、5色で固定5万ダメージ。 【ドットストライク・木】 木を6個以上つなげて消すと攻撃力が上昇、最大30倍 30個。 木を9個以上つなげて消すと、固定1ダメージ。 【大釜の原動】 木属性の攻撃力が4倍。 木の3コンボ以上で固定30万ダメージ。 6コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が4倍。 【風は何でも知っているの】 木属性のHPが2倍。 4コンボ以上で攻撃力が上昇、最大20倍。 木を9個以上つなげて消すと、固定1ダメージ。 【『元祖』の頭土蜘蛛が助太刀いたそう!】 総回復力が半分になるが、HPが2倍、攻撃力は5倍。 木を6個以上つなげて消すと攻撃力が4倍、固定5万ダメージ。 【幻土の忍術】 木属性のHPが2倍。 攻撃力は5倍。 ドロップ操作を2秒延長。 木の2コンボ以上で攻撃力が3. 5倍、3コンボ以上で固定1ダメージ。 【極現の忍道】 火木の同時攻撃で攻撃力が9倍。 7コンボ以上で攻撃力が2倍。 木の2コンボ以上でダメージを半減、固定1ダメージ。 【グラオルの共感】 【落ちコンなし】4色以上同時攻撃でダメージ半減、固定1ダメージ。 パズル後の残りドロップ数が6個以下で攻撃力が20倍。 【魔導機装・マシンアテナ】 木回復の同時攻撃でダメージを軽減、2コンボ加算。 木を6個以上つなげて消すと攻撃力が16倍、9個以上で固定1ダメージ。 【桜雲の怪異】 ドット進化のみでチームを組むと、HPと攻撃力が2倍。 火か木を6個以上つなげて消すと攻撃力が9倍、固定5万ダメージ。 【人馬の碧銀河】 ドット進化のみでチームを組むと、HPと攻撃力が2倍。 木を6個以上つなげて消すと攻撃力が8倍、固定1ダメージ。 【予見魔の真魂】 転生、超転生進化のみでチームを組むと、全パラメータが2倍。 木か闇を6個以上つなげて消すと攻撃力が9倍、固定1ダメージ。 【古木霊の導術】 4色以上同時攻撃で攻撃力が5倍、固定100万ダメージ。 ドロップの5個L字消しでダメージを半減、攻撃力が4倍。 【神樹の覚醒】 転生、超転生進化のみでチームを組むと、攻撃力が18倍。 木の2コンボ以上でダメージを半減、固定100万ダメージ。 【茨戒の使命】 ドット進化のみでチームを組むと、全パラメータが2倍。 木の2コンボ以上で攻撃力が8倍、固定50万ダメージ。 【タヤスじゃなくて田増ですよ】 火と木属性のHPが2倍、攻撃力は5倍。 木火の同時攻撃で攻撃力が3倍、固定1ダメージ。 光属性リーダー モンスター リーダースキル 【泣きを見ても知らねェぜ!】 光属性の全パラメータが1. 4コンボ以上で攻撃力が2倍。 光を6個以上つなげて消すと攻撃力が5倍、固定5万ダメージ。 【極破・五神七星刀】 ドラゴンタイプのHPと回復力が2倍、攻撃力が20倍。 5色以上同時で攻撃で固定5万ダメージ。 【ドットストライク・光】 光を6個以上つなげて消すと攻撃力が上昇、最大30倍 30個。 光を9個以上つなげて消すと、固定1ダメージ。 【ライジングカバンストラッシュ】 【操作時間5秒】光と闇属性の攻撃力が3倍、回復力は2倍。 光を6個以上つなげて消すと攻撃力が6倍、固定5万ダメージ。 【私自身が求めるもののために戦う】 光属性のHPが2倍。 4コンボ以上で攻撃力が上昇、最大10倍。 光の2コンボ以上で攻撃力が2倍、3コンボ以上で固定1ダメージ。 【アーヴィルの共感】 神タイプの全パラメータが2倍。 ドロップ操作を3秒延長。 4色以上同時攻撃で攻撃力が10倍、固定5万ダメージ。 【黄光霊の魔印】 悪魔と神タイプのHPと攻撃力が2倍。 光を6個以上つなげて消すと攻撃力が8倍、固定50万ダメージ。 【魔導機装・オルファリオン】 木光の同時攻撃でダメージを軽減、2コンボ加算。 4色以上同時攻撃で攻撃力が18倍、5色で固定5万ダメージ。 【心を静めて、太陽を感じるのです】 光属性の攻撃力が4倍。 木属性のHPが2倍。 光木の同時攻撃で攻撃力が4倍、固定50万ダメージ。 【無上甚深微妙法】 光の2コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が15倍。 光を6個以上つなげて消すと2コンボ加算、固定1ダメージ。 【幸せな気持ちをこめてっ・・・】 神とマシンタイプのHPが2倍、攻撃力は6倍。 光の2コンボ以上で攻撃力が3倍、3コンボ以上で固定100万ダメージ。 【ねぇ、それでいいと思ってるの?】 光属性の攻撃力が8倍、闇属性のHPが2倍。 光闇の同時攻撃で攻撃力が2倍、固定50万ダメージ。 闇属性リーダー モンスター リーダースキル 【面白え!! 】 闇を6個以上つなげて消すと攻撃力が13倍、固定1ダメージ。 闇属性以外の敵から受けるダメージを軽減。 【オルグイユの罪】 闇属性のHPが2倍。 6コンボ以上で攻撃力が2倍。 闇の2コンボ以上で攻撃力が7倍、3コンボ以上で固定50万ダメージ。 【冥天破斬】 闇属性の全パラメータを1. 闇を6個以上つなげて消すと攻撃力が10倍、固定5万ダメージ。 【足りないわ・・・】 闇属性のHPが2倍。 ドロップの5個L字消しで攻撃力が5倍。 4色以上の同時攻撃で攻撃力が3倍、固定5万ダメージ。 【超ダークカイサツソード】 闇属性の攻撃力が10倍。 闇の2コンボ以上で固定10万ダメージ。 闇の5個L字消しで、攻撃力と回復力が2倍。 【ドットストライク・闇】 闇を6個以上つなげて消すと攻撃力が上昇、最大30倍 30個。 闇を9個以上つなげて消すと、固定1ダメージ。 【魔杖の聖力】 【操作時間6秒】ドロップを4個以上つなげて消すと、攻撃力が6倍。 4色以上同時攻撃でダメージを軽減、攻撃力3倍、固定5万ダメージ。 【オレのターン、ドロー!】 悪魔タイプの全パラメータが2倍。 毒ダメージを無効化。 闇を6個以上つなげて消すと、攻撃力が10倍、固定100万ダメージ。 【熾天使の真魂】 闇を5個以上つなげて消すと攻撃力が4. 5倍、固定1ダメージ。 回復の5個十字消しでダメージを半減、攻撃力が4倍。 【滅紫の残影】 悪魔タイプのHPが2倍。 闇を6個以上つなげて消すと攻撃力が4倍、固定1ダメージ。 【魔導機装・デスファリオン】 闇の2コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が15倍。 闇を6個以上つなげて消すと2コンボ加算、固定1ダメージ。 【終末の流布】 ドット進化のみでチームを組むと、全パラメータが2倍。 お邪魔を6個以上つなげて消すと攻撃力が9倍、固定1ダメージ。 【紫海霊の転術】 闇属性の全パラメータが1. 闇を7個以上つなげて消すと攻撃力が12倍、固定1ダメージ。 【もう少し もってくれ・・・頼む・・・!】 【操作時間8秒】悪魔タイプのHPが2倍、攻撃力は5倍。 闇の2コンボ以上で4倍、固定1ダメージ。 【"力"だ・・・俺が求めるのは ただそれだけ】 悪魔タイプのHPが1. 5倍、攻撃力は4倍。 お邪魔の2コンボ以上で攻撃力が4倍、固定1ダメージ。 【黒翼の使命】 ドット進化のみでチームを組むと、全パラメータが2倍。 闇の2コンボ以上で攻撃力が8倍、固定50万ダメージ。 【人類補完計画】 【操作時間8秒】バランスタイプのHPが2倍、攻撃力が4倍。 闇を5個以上つなげて消すと攻撃力が4倍、固定5万ダメージ。 【冥界神の真魂】 闇属性のHPと攻撃力が2倍。 闇を4個以上つなげて消すと攻撃力が7倍、固定50万ダメージ。

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