スロット リゼロ ヤメ時。 パチスロ リゼロのヤメ時が難しい…1500Gの実践【アオイの養分実践記】

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通常営業で設定4は逆効果? リゼロの出玉率はメーカー発表値としては 設定1 97. こうなってくると、設定6はともかく設定4は平常営業でも普通に使えるレベルと言えます。 しかも偶数設定で456確定も出てくれるとなれば、あわよくば設定6と勘違いして粘ってくれないかな?なんて事を思ったりもして店長が設定4を使いたくなる気持ちは良く分かります。 しかし、個人的にはちょっとまった!と言いたい気分なのです。 何故かと言えば… 設定4は基本的に打っててツライ リゼロの設定4がどんな台かと言えば、要するに「白鯨攻略戦に勝ちにくい設定6」みたいなものです。 白鯨攻略戦の初当たりに関しては、設定6の次に500G前半を抜けにくい(モードA天井を食らいにくい)という特徴があるので、何となく低設定ではなさそうな雰囲気を醸し出してくれます。 しかし、そこそこ当たる白鯨攻略戦がまぁ勝てない、設定6なら全然勝ててるのに…なんて思いながら白鯨攻略戦を5回6回と負け続ける展開が設定4では普通に訪れます。 そしていざ、ようやく訪れた勝利の時!きつい白鯨攻略戦を突破した先にあるATゲーム数決定ゾーン「おねだりアタック」、これを心待ちにして勝てない白鯨攻略戦を頑張って来た、そこで手に入れたゲーム数は…45G。 こんな事が設定4を打っていると多々訪れます。 詳しい振り分けは不明ですが、恐らく設定4はATの性能自体は設定6と同程度なんじゃないかと思われます。 それでいて設定6と比べてかなり白鯨戦に勝てないのです。 となると、高設定の短所として分かりやすく語られる要素である一撃性の無さが一層目立ってしまう。 設定6の場合、それをカバーしているのはAT初当たりの軽さなんですが、設定4にはそのメリットが不足しているんです。 割とツライ思いをして勝ち取ったATが400枚に満たない枚数で終わってしまう、設定6ほどATがお手軽に手に入らない設定4だと、この点が殊更つらく感じられるのです。 ちょっと苦しくてちょっと楽しい<すごく苦しくてすごく楽しい 設定4は長い目で見ればホール実戦値の出玉率103%なりに、ちょっとずつ勝って行ける設定だと思います。 ただその印象は、低設定に比べればツラさは相対的に少ない一方、ATに当たっても低設定ほど跳ねない、ローリスクローリターンといった感じでしょう。 しかしそういった印象ってパチスロとしてはあまり良いモノではありません。 基本的に多くのスロッターは、たとえ苦しい瞬間を味わう事が多かったとしても、その先にある快感が強烈であればあるほどその機種への執着が強くなるもの。 自分自身、なにかと理由をつけて白鯨攻略戦に挑みたくなるのは、低設定でATを射止めた時の爽快感をまた味わいたいと思うからに他なりません。 設定4はユーザーにとって負けにくい(長い目で見れば勝てる)代わりに一瞬の気持ちよさを味わいにくい代物なので、設定4をまた打ちたいと思う人は非常に少ないんじゃないかと思われます。 ホールにとっては当然、低設定を入れるより設定4を使う方が儲からないので、言うなればユーザーへのサービスとして設定4を使うわけですが、それを有難がるユーザーが果たしてどれほどいるでしょう。 設定ごとに性質の変わらない機種であれば、当然低設定よりも中間設定の方が喜ばれるのは間違いないでしょうが、リゼロのような機種の場合、中途半端な設定が歓迎されない可能性は大いにあります。 設定4ばかり打ってるとリゼロが嫌いになる ここまで語って来たように、リゼロの設定4は打っていてキツイんです。 モードA天井を食らう事が少ない代わりに1000枚以上の差玉もでにくいので心の拠り所(ATに当たりさえすればさくっと1000枚ぐらいは行ける)もなく、つまらないと言われやすい通常時が尚の事つまらなく感じられる。 しかも時にはちょっと設定6を匂わすような動きをしてしまうから止めづらく、なんとなくズルズル打ち込む事も。 そんな感じでリゼロと接していると、リゼロが嫌いになってしまうユーザーが増えるんじゃないかと心配になります。 低設定はモードA天井に持っていかれる割合が高い代わりに、そこで白鯨攻略戦を攻略出来さえすれば2400枚も現実的に期待できます。 さらには低設定らしき台はヤメ時も明確なので、白鯨に勝とうが負けようが、ある意味スパっと止める事が出来るのも精神衛生上良い所ですね。 そんなリゼロ(の低設定)らしい挙動を期待して打ち始めたユーザーに設定4を提示して喜んでもらえるかは、正直かなり疑問です。 設定4を使うべきタイミング じゃあリゼロの設定4は常に使うべきではないかと言えば、そんなことはありません。 リゼロの設定4を大いに使うべきタイミングは、やはりユーザーが設定に期待して打ちに来る 特定日でしょう。 先ほどはリゼロの低設定を覚悟して打ちに来ているユーザーに設定4を提供することに疑問を呈しましたが、設定6を狙いに来たユーザーに設定4を提供する事は非常に良い運用だと思います。 設定4は短期的に見れば設定6らしき動きをする事も多々ありますし、偶数設定確定演出や4以上確定演出なども出てくれるので、設定6をツモりにきた打ち手を長く安く台に縛り付けるには持って来いでしょう。 設定6を狙いに来ている以上、一撃性のないATは覚悟の上でしょうから、存分に設定4を味わって頂きましょう。 もちろん設定4と設定6にはそれなりの違いがあるので、それを悟られれば止めてしまうでしょうが、なんだかんだ言って4以上確定演出などが出ていると止めづらいという心理も働くので、案外動いてくれる可能性の方が高いでしょう。 通常営業では設定4より設定5か設定6を これはリゼロに限った話ではありませんが、設定の使い方として自分が強く主張したいのは、「ユーザーが期待している状況では比較的メリハリの少ないベース高めの配分」にして、「ユーザーが期待していない通常営業ではメリハリ型の配分」にした方が良いという事です。 人が集る状況なら、稼働マジックで何とかなりますし、ライトユーザーを集めて囲う意味でもメリハリ型よりも全体的なベースを高めるような配分が良いでしょう。 対してユーザーが期待していない通常営業時に関しては、中間設定なんて使っても分かって貰えませんから、ベースを上げてもホールの評判や集客的には報われない可能性が高い。 しかし例えば通常営業で設定6確定演出なんかが出た場合、それは非常に鮮烈なインパクトをユーザーに与えます。 例えば平常営業だと客入りが悪いようなホールでリゼロを打っていたら、まさかの設定6確定演出が出現したような場合。 「この店、平常営業でリゼロに6使ってるのか!」といった驚きは、ユーザーのそのホールに対する評価を上げる上で極めて効果的なやり方でしょう。 特定日に設定6が入っていても「当たり前」というぐらいの認識にしかなりませんが、何もないような平常営業で遭遇する設定6には別格の存在感がありますからね。 是非とも通常営業ではメリハリ型、特定日はベースアップ型でお願いします。 これは非常に難しい話ですね。 それはリゼロ自体がお店がそもそも扱いづらいというところに起因します。 1だと誰も回さない、6だとモロバレして分回される。 仮に4を入れないで、1と6のみ、1が10台、6が1台という設定配分にした場合、僕ならば、多分最初の33ゲームしか回さないでしょう。 そういう意味では最初の33ゲームで見切ってしまうのがローリスクハイリターンかと。 1と6しかない、4はないと分かっていれば、お客さんはこういうメリハリの効いた立ち回りしかしなくなり、結果6だけ分回されるという赤字経営になりかねません。 ですが、かと言って4を入れるのが正解かどうかなんてのもわかりませんよね。 主さんの仰る通り誰もリゼロの4なんて打ちたくないですから。 よってリゼロはとても扱い辛く、今後通路化していくかと僕は予想しますね。

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ブラックラグーン4 (ブラクラ4)新台スロット|天井解析 天井恩恵 狙い目 ヤメ時 導入日

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バジリスク絆2 6号機新台 当サイト『スロット解析. com』へご訪問頂きまして誠にありがとうございます。 『スロット解析. com』はパチンコスロット業界で店舗管理をしているサイト管理人が運営しているサイトです。 このページではスロット新台6号機の「 バジリスク絆2 」の ・天井 ・通常時解析 などの解析情報ページへのリンクを見やすいように一覧表にまとめて掲載しています。 ただしBC中のゲーム数は除く。 詳細は下記で。 しかしこの営業マンが話す内部仕様については間違っていたことは無いのでかなり信頼度は高いと思われます。 これから各天井について詳細を説明していきます。 最近の6号機、例とすればエウレカはAT非当選のボーナス終了後には必ず有利区間がリセットされますよね。 しかし バジリスク絆2は 基本的に小役で当選したBC後には有利区間がリセットされません。 そのため、間にBCを挟んでもOKとなり、有利区間開始からの累計で有利区間通常ゲームを800G消化できれば同色BCに当選します。 例えば、下記画像はバジリスク絆2のBC当選したときのデータランプの例です。 上記の例( 朝イチ有利区間がリセットされている前提)だと、朝イチからAT非突入のBCが5連続しています。 5回前の履歴からさかのぼると、100G、150G、100G、200G、150GでBCに当選しているので、この時点ですでに有利区間の通常ゲームを700G消化しています。 なので5回目のBC後100G消化した時点で前兆が始まり、天井恩恵である同色BCに当選します。 こちらの場合だと、朝イチのBC当選まで500Gかかっているので、その後300G消化すれば有利区間ゲーム数天井が発動します。 BCスルー天井は、AT非当選のBCが7回続いたときに発動し、8回目のBCでは必ずATへ突入します。 しかし、このスルー天井には注意点がありまして、【 同一有利区間内で7回スルー】が条件となっています。 実際に新作バジリスク絆2のデータランプの上がり方がわからないので何とも言えませんが、前作のバジリスク絆と同じ認識でいると大やけどをしてしまう可能性があります。 注意点の例は下記画像にて。 上記画像はAT終了後にBCが7スルーしているように見えます。 そのため次のBCでスルー天井が発動すると思うでしょう。 ここで関わってくるのが、BCスルー天井の条件である【同一有利区間内で】という部分。 上記画像だと、AT終了後6回目のBCが有利区間800G天井で当選した同色BCとなっており、同色BCでAT非当選だった時点で有利区間がリセットされているパターンです。 実際に導入後にどのようなデータの上がり方をするのか確認したあとで、不要だと思ったらこの画像などは削除しますのでご了承ください。 現時点ではこのようなパターンもあるということを頭の片隅に入れてもらえれば。 天井の狙い目 バジ絆2の2種類の天井詳細をご理解いただけたら、つぎはどのラインから狙えるのか?を。 バジ絆2の50枚での回転数は約50G。 設定1のAT突入時の期待枚数は約407枚ということで、狙いどころは 累積有利区間ゲーム数が500G~ に留めておいたほうが無難ではないでしょうか。 AT突入時の期待枚数でいうと劇場版まどマギよりも低い数値ですので、より安全にいくならもっと深いゲーム数から狙ったほうがいいでしょう。 また、BCスルー回数も加味した場合はもっと浅くても打てる場合はあると思います。 設定1でも確率通りに引けても7回引くには約1000G必要なので、実際に設定1ではスルー天井が発動する機会はそこまで高くは無いでしょう。 上記は現時点の少ない情報の中での目安になります。 実際にはゲーム数天井とスルー天井の両方の状況から打てる状況は大きく違ってくると思います。 しかし天井の恩恵はスルー天井のほうが強い(現時点の情報では)のでスルー天井を意識しながら、有利区間ゲーム数天井は保険的に考えたほうが大ヤケドせずに済むとは思います。 バジリスク絆2 有利区間関連 有利区間リセットタイミング バジリスク絆2の有利区間の仕組みが他の6号機とは違うということはお分かりいただけたかと思います。 そのため正確な天井を把握するには有利区間をしっかりと見極めなければならない。 ながながとバジ絆2の天井や有利区間について書いてきましたが、上記の情報は信頼できるとはいえ営業マンから聞き及んだ内容となっているので、解析では違う内容が出ることもゼロではありません事をご了承ください。 有利区間移行時の抽選 現在判明している有利区間移行時の抽選は以下の通り。 バジリスク絆2 通常時解析 モード&モード移行テーブル バジリスク絆2は、通常時に4種類のモードが存在し、モード移行は前作同様に滞在テーブルに影響を受ける。 モード移行テーブルは16種類存在する。 各テーブルの最終モードはDに移行する。 他15種類のテーブルはBC7回目 6スルー)でATに突入する。 テーブルの抽選は有利区間移行時に抽選される。 BC回数 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 1回目 B B B B 2回目 B A B A 3回目 A B A B 4回目 B A B A 5回目 A B B C 6回目 B A C B 7回目 D D D D 8回目 — — — — BC回数 テーブル5 テーブル6 テーブル7 テーブル8 1回目 A B B C 2回目 A B A C 3回目 A B C C 4回目 A C B C 5回目 A B C C 6回目 A C B C 7回目 C D D D 8回目 D — — — BC回数 テーブル9 テーブル10 テーブル11 テーブル12 1回目 C B C B 2回目 A C B C 3回目 C A B B 4回目 A B A C 5回目 C A B B 6回目 B B A C 7回目 D D D D 8回目 — — — — BC回数 テーブル13 テーブル14 テーブル15 テーブル16 1回目 C A A D 2回目 B C D 3回目 C A 4回目 B D 5回目 C 6回目 B 7回目 D 8回目 — — — — モード移行テーブル振分【NEW】 テーブル 設 定 1 2 3 4 5 6 1 14. 忍び玉-文字の色でのモード示唆 表示される文字 示唆内容 怪 モードB以上の可能性:弱 気配 モードB以上の可能性:中 「兆」 モードB否定&モードC以上期待度アップ 「好機」 モードC以上濃厚! 弦之介カットイン演出 前作の法則を受け継いだお馴染みの演出。 連続演出発展ゲームで全画面弦之介のカットインが発生すればBC当選orモードC以上?! この法則が崩れると?! ミニキャラ演出でのモード示唆 状況 示唆内容 ・陽炎…妖艶なポーズ ・天膳…大笑い モードDの期待大!! 上記のミニキャラ演出が出現した際は モードD(BC当選でAT確定)滞在が濃厚 になる為、BC当選まで打ち切ろう!! 陽炎は 後ろを向く<溜息<左肩を出す<両肩を出す<妖艶なポーズの順に高モード期待度アップ。 天膳は 去る<不機嫌<微笑<笑う<大笑いの順に高モード期待度アップ。 通常時の状態移行 通常時の状態は前作同様に【 通常】【 高確】【 超高確】の3種類存在。 今作は【 吉田宿ステージ】に移行した時点で超高確or前兆 ガセ含む? が確定する。 また超高確でBC当選したときはBT突入にも期待できる。 高確に移行後は規定ゲーム数消化後に通常へ転落。 超高確中にさrない超高確に当選した場合は超高確のゲーム数が上乗せされる。 また高確800Gや超高確5Gが選択された際は振分抽選自体が行われない。 高確ゲーム数振分 ゲーム数 高確 超高確 15G 75. 通常時のステージでのモード示唆 通常時は複数のステージが存在。 小役確率 全設定の小役確率が判明!! 4 今作も前作同様【 共通ベル・弱チェリー】に設定差が存在するが、参考になるのは弱チェリーのみ。 通常時の小役 レア役も前作同様に、巻物、共通ベル、弱チェリー、強チェリーが存在。 営業マンの話ではエピソードはなかなか発生しないレアBCらしいが…正確な確率や設定差の有無は現時点では不明。 生かすのじゃ エピソードor月下殲滅 遂にこの時が来たのじゃ エピソード絆モード 豹馬 世の理しかと見よ AT確定 これがわしの心眼じゃ エピソードor月下殲滅 お胡夷 行ってまいります兄様 エピソード:縁or絆モード 朱絹 小四郎…どの… エピソード:想or絆モード 蛍火 お慕いしております、夜叉丸どの エピソード:恋or絆モード 無音 エピソードor月下殲滅 通常時のBC当選率 通常時のBC当選率のメインは巻物。 有利区間移行ゲームでレア役が成立し、BCに当選した場合はエピソードBCの確率がアップする。 有利区間移行タイミングで巻物からBC当選した場合はエピソードBC確定だ。 006% — — リプレイA 0. 001% — — 瞳術揃い — 0. 0 BC当選時の色振分 前作通りに奇数は青頭、偶数は青頭が揃いやすい。 設定1も前作同様に1:1の割合となっている。 基本的に前作の内容と同じである。 弦之介BC 撃破人数で設定示唆 朧BC AT非突入のBC終了画面の夜空でモード示唆 天膳BC AT告知G数でATシナリオ示唆 天膳BCの告知G数別シナリオ示唆 告知ゲーム数 シナリオ示唆 開始1G目 夢幻確定!! 残り12G目 超安定or激闘or夢幻 残り9G目 安定or超安定or激闘or夢幻 残り6G目 超安定or激闘or夢幻 残り3G目 激闘or夢幻 朧BC終了画面での次回モード示唆 モード別の朧BC終了画面振分(AT非当選時 終了画面 モード A B C D 星空 50. なお設定示唆演出はAT突入時のBC中しか出現しないようだ。 弦之介BC中の撃破人数設定示唆法則 撃破人数 示唆内容 222人 設定2以上示唆 246人 偶数設定示唆 333人 設定3以上示唆 444人 設定4以上示唆 456人 設定4以上示唆 555人 設定5以上示唆 666人 設定6確定?! BC当選時のAT突入率 BC当選時のAT突入率は滞在している状態とモードによって変化し、上位状態や上位モードほどAT突入率が高くなる。 モードC以上なければBC当選時のAT期待度は厳しめ。 AT当選後はATストック抽選を行い異色BC中のみAT当選前と後で抽選値が異なる。 同色BC中で例えると、リプレイBが成立したときの10. 2%で瞳術を狙えカットインが発生し瞳術図柄が揃う。 (通常リプレイ時にガセカットインの発生抽選も行っている) AT中:BC中のATストック抽選 AT中に当選したBC中のATストック当選率 小役 同色BC プレミアムBC 異色BC エピソードBC 強ベル 6. 現状判明している条件は下記の通り。

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【リゼロ ゾーン狙い】パチスロ Re:ゼロから始める異世界生活|天井・ヤメ時・朝一リセット恩恵

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天井情報 天井G数 745G+前兆 約777G 恩恵 白鯨攻略戦突入 狙い目 150G〜 狙い目要素 アイコン 示唆 青〜鬼で「白鯨攻略戦」の期待度を示唆 白鯨攻略戦で1体撃破確定 所持アイコンに 「撃破率UP赤以上」「白鯨攻略戦1体撃破」がある場合は当たるまで打ち切りましょう。 「レムの部屋」なら 据え置き濃厚。 2枚掛けで遊技するとペナルティ状態になる可能性あり。 再度メダルを2枚手で回しパネルの状態を確認。 2G R 355. 5G SR 294. 4G SSR 268. 8G SSSR 215. 0pt ゼロから始める異世界体操 内容 Re:ゼロぽいんと高確状態 契機 通常時のレア役 継続ゲーム数 5 or 10 or 15G ポイント獲得の高確率ゾーン。 ループ性も存在。 Re:ゼロぽいんと 1000ptに到達するとゼロからるーれっとが発生し、白鯨攻略戦が有利になる アイテムを獲得。 「406pt」のような中途半端なリゼロポイントであれば設定示唆が出現したことになります。 コンビニステージ• 「温泉」「ひざまくら」ステージ• ゼロから始める異世界体操!• AT「ゼロからっしゅ」中 の場面で特定の数字が出現で設定を示唆。 「白鯨1体撃破確定」や「ATゼロからっしゅ当選確定」も存在。 アイコン 示唆 青〜鬼で「白鯨攻略戦」の期待度を示唆 白鯨攻略戦で1体撃破確定 ゼロからっしゅ直撃 獲得アイコン ゼロからるーれっと アイテム振り分け 実戦値 設定 撃破率UP 青 撃破率UP 黄 撃破率UP 縁 撃破率UP 赤 1 15. それ以外はフリー打ちでOK 準備中 ベル5回成立まで、レア小役などで撃破ストックを抽選。 撃破UPチャレンジ 通常時にアイコンを獲得していると発生。 6 調査中 99. 4 100. 5 103. 8 108. 8 113. それ以外はフリー打ちでOK 【「~を狙え! 」カットイン発生時】 ナビに従い指示された図柄を各リールに狙う。 【演出発生時】 通常時と同様にレア小役をフォロー。 【上記以外】 基本的に全リール適当押しでOK。 各小役の停止型 リプレイ ベル 15枚 弱チェ リプ 強チェ リプ スイカ 3枚 チャンス目 15枚 チャンス目 15枚 チャンス目 15枚 画像引用:様 ゼロからカスタム 全キャラレベルMAXのパスワード• 8SXZQ — 85PT2• 全キャラレベルMAXにすると楽曲を選できるようになる 特殊カスタム解放• キャラクター毎に左から2つ目にカーソルを合わせOKボタンを押して福音を入力すれば特殊カスタムが解放。 1度解放した後にパスワード発行すると、ペテルギウス以外は解放状態が保持。 リゼロの主要キャラの誕生日 キャラの誕生日一覧 エミリア 9月23日 レム・ラム 2月2日 フェルト 8月8日 プリシラ 9月7日 クルシュ 4月4日 アナスタシア 3月10日 スバル 4月1日 コラム この機種を個人的に評価している部分は純増枚数が8枚という「スピード感」です。 5号機になり高射幸性遊技機で純増3枚に慣れてしまった体ですが、モリモリと下皿に増えていく速さがとても気持ちがいいです。 感覚的に4号機時代のAT機に近い感覚を感じます。 6号機ということで、内規の問題で2400枚獲得したら有利区間が終わってしまいますが、個人的に短時間で2400枚も出れば充分満足します。 むしろ、ATゼロからっしゅに突入したらエンディングを目指して打つというモチベーションになっています。 痺れるポイントとしては白鯨攻略戦です。 獲得したアイコンに応じた撃破率UP、1体撃破と戦いにアクセントがついて面白いです。 白鯨攻略戦の時「リカード!リカード!」から「クルシュ!クルシュ!」と念じてコールしているのは私だけですかね?本当に白鯨は強いので3体倒した後の「やってやった感」はとても気持ちが良いものです。 立ち回りとしては高設定が入る機種なので、お店が頑張る日にパネル別で全台系をやるお店さんで稼働しました。 設定偶数がコンビニで分かったり、設定3以上が出たりと設定示唆の要素が多く、子役カウントも共通15枚だけ。 設定看破することが5号機ほど労力を使わない部分は好きです。 私の場合、結果が伴わなかったので、設定が4だなと確信したらキリが良いところで見切りをつけて止めています。 その他、ゲーム数狙いも結果が出ました。 200G付近から打ち出して、当たるまで打つを繰り返して収支に貢献してくれた部分もあります。 ただ、結果が伴わなかったこともあります。 朝一のカードレアリティのSR狙いです。 雰囲気的に期待できそう、ネットに記載されているデータからSRはモード、設定に期待が持てるのではという仮説を立てて立ち回りました。 低設定を打ってしまっている部分が要因と思われますが、カードレアリティがSRでもモードAの天井に行くことが多く、結果が出せませんでした。 あとはコンビニでスイカや弱チェリーを引いて当たるまで打ち、勝率が上がるのではないかという検証もしました。 こちらも私の検証では特徴がなく、勝率にも結び付かない結果となりました。 ただ、得たことがあり、「機種を考察する面白さ」を久しぶりに感じることができました。 5号機はメーカーさんがある程度開示してくれ、皆が同じ情報を持って立ち回っていたと思います。 6号機になり、一部解析だけ開示する傾向になり、自身で探求する面白さという感覚を持たせてくれたのは大きい部分です。 解析が最初から出ていたらカードレアリティ、コンビニでのスイカや弱チェリーを考察したいという楽しみを得ることができなかったと感じます。 (いつか答え合わせがしたいので何年かしたら解析を出してほしいです!)どうすれば異世界体操出現率が上がるのか等、分からない部分が多いのでまだまだ打ち込みたいです。 大都技研さんは6号機を作るのが上手いなぁと感じる部分が多いです。 「HEY!鏡」は6号機に希望を与えてくれるゲーム性でしたし、私の住む地域では今でもお店が設定を使ってくれていて、今月も設定4以上確定画面が出ました。 打っているお客さんの層も「ジャグラーはやらない。 AT機、番長シリーズが好きなんだよ。 」というシニア層からの支持がある台だと感じました。 番長シリーズが持つ演出の良い意味での「変わらなさ」が分かりやすく、楽しいのだと感じます。 「バンバンクロス」も大量設置とまでいかないものの、一定数からの人気を得た良い機種だと感じます。 「ディスクアップ」が出たときに、「目押しが上手ければ長い目で見て、理論上負けない。 」という感覚を得て、打ち手が増えた経緯があります。 (事実、サラリーマンの友人が土日の稼働で「ディスクアップ」だけを打ち、2019年の収支が+22500枚) その支持層から「バンバンクロス」の設定Cをツモって、目押しが上手ければいいんでしょ!となり、朝一から店に一台の「バンバンクロス」を抑えに行く若者の姿がとても嬉しく感じました。 パチスロって目押しが上手い人かっこいいしさ!3月に出る政宗のスピンオフ「いろはに愛姫」も期待しています! 私は基本的にアニメに対して関心がない人間です。 ただ、面白いパチンコ、パチスロのタイアップ機種と接すると、アニメも観ようとなる人間です。 北斗の拳、花の慶次、マクロスフロンティア。 そしてRe:ゼロから始める異世界生活も好きになったのでアニメを観ました。 アニメもかなり面白かったです。 原作が分かるようになってから、エミリア、レムが見違えるほどに可愛い存在になってきました。 まだまだ、ホールに無くてはならない機種だし、設定も期待できるシチュエーションがあるので、「リカード!リカード!」から「クルシュ!クルシュ!」のコールをしながら楽しんで稼働したいと思います。

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